Activitat desconnectada | Pensament computacional
(Katie Apone - Code.org) La lliçó sobre pensament computacional
vol ensenyar-te com afrontar un problema gran i difícil,
i trencar-lo en diversos problemes més simples.
L'objectiu de la lliçó és escriure un conjunt d'instruccions
que algú pugui seguir per dibuixar un dels monstres
inclosos al pla d'aquesta lliçó.
Els estudiants es dividiran en grups per escriure instruccions
per passar-les després a un altre grup
que haurà de dibuixar el monstre.
Els grups escriuran instruccions
usant les quatre passes del pensament computacional:
descomposició
cerca de patrons
abstracció
algoritmes
Primer, els grups descomposaran la tasca,
que implica fer un pla del joc.
Després buscaran patrons entre tots els monstres del catàleg.
Quan trobin les diferències entre els monstres
N'abstrauran, o n'eliminaran, aquests detalls.
però tots dos tenen ulls.
Així els estudiants seran capaços d'escriure un conjunt d'instruccions,