Activitat desconnectada | Pensament computacional
(Katie Apone - Code.org)
La lliçó sobre pensament computacional
vol ensenyar-te com afrontar
un problema gran i difícil,
i trencar-lo en diversos problemes
més simples.
L'objectiu de la lliçó és escriure
un conjunt d'instruccions
que algú pugui seguir per
dibuixar un dels monstres
inclosos al pla d'aquesta lliçó.
Els estudiants es dividiran en grups
per escriure instruccions
per passar-les després
a un altre grup
que haurà de dibuixar el monstre.
Els grups escriuran instruccions
usant les quatre passes del
pensament computacional:
descomposició
cerca de patrons
abstracció
algoritmes
Primer, els grups descomposaran la tasca,
que implica fer un pla del joc.
Després buscaran patrons entre tots els
monstres del catàleg.
Quan trobin les diferències entre els monstres
N'abstrauran, o n'eliminaran,
aquests detalls.
però tots dos tenen ulls.
Així els estudiants seran capaços
d'escriure un conjunt d'instruccions,