Activitat desconnectada | Pensament computacional (Katie Apone - Code.org) La lliçó sobre pensament computacional vol ensenyar-te com afrontar un problema gran i difícil, i trencar-lo en diversos problemes més simples. L'objectiu de la lliçó és escriure un conjunt d'instruccions que algú pugui seguir per dibuixar un dels monstres inclosos al pla d'aquesta lliçó. Els estudiants es dividiran en grups per escriure instruccions per passar-les després a un altre grup que haurà de dibuixar el monstre. Els grups escriuran instruccions usant les quatre passes del pensament computacional: descomposició cerca de patrons abstracció algoritmes Primer, els grups descomposaran la tasca, que implica fer un pla del joc. Després buscaran patrons entre tots els monstres del catàleg. Quan trobin les diferències entre els monstres N'abstrauran, o n'eliminaran, aquests detalls. però tots dos tenen ulls. Així els estudiants seran capaços d'escriure un conjunt d'instruccions,