0:00:02.200,0:00:07.000 Activitat desconnectada | Pensament computacional 0:00:08.000,0:00:09.900 (Katie Apone - Code.org)[br]La lliçó sobre pensament computacional 0:00:10.100,0:00:13.769 vol ensenyar-te com afrontar [br]un problema gran i difícil, 0:00:13.769,0:00:17.420 i trencar-lo en diversos problemes [br]més simples. 0:00:17.420,0:00:20.650 L'objectiu de la lliçó és escriure[br]un conjunt d'instruccions 0:00:20.650,0:00:23.100 que algú pugui seguir per[br]dibuixar un dels monstres 0:00:23.100,0:00:24.700 inclosos al pla d'aquesta lliçó. 0:00:24.700,0:00:28.509 Els estudiants es dividiran en grups[br]per escriure instruccions 0:00:28.509,0:00:30.500 per passar-les després[br]a un altre grup 0:00:30.500,0:00:32.000 que haurà de dibuixar el monstre. 0:00:32.500,0:00:34.400 Els grups escriuran instruccions 0:00:34.400,0:00:37.000 usant les quatre passes del[br]pensament computacional: 0:00:37.000,0:00:38.300 descomposició 0:00:38.300,0:00:40.000 cerca de patrons 0:00:40.100,0:00:41.900 abstracció 0:00:41.900,0:00:43.200 algoritmes 0:00:43.200,0:00:46.000 Primer, els grups descomposaran la tasca, 0:00:46.000,0:00:48.000 que implica fer un pla del joc. 0:00:48.000,0:00:52.719 Després buscaran patrons entre tots els [br]monstres del catàleg. 0:00:52.719,0:00:56.370 Quan trobin les diferències entre els monstres 0:00:56.370,0:00:59.870 N'abstrauran, o n'eliminaran, [br]aquests detalls. 0:01:00.085,0:01:03.085 0:01:04.430,0:01:06.800 0:01:06.800,0:01:08.270 0:01:08.270,0:01:12.800 però tots dos tenen ulls. 0:01:12.800,0:01:15.800 0:01:16.300,0:01:19.729 0:01:19.729,0:01:21.900 Així els estudiants seran capaços [br]d'escriure un conjunt d'instruccions, 0:01:21.900,0:01:24.900 0:01:24.900,0:01:28.000