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Retrospectiva - International Superstar Soccer 64

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    >>Rafael Fernandes: Que se danem os gráficos.
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    Muito antes de Pro Evolution Soccer e da série FIFA,
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    International Superstar Soccer 64 era O jogo de futebol.
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    Lançado no dia 31 de julho de 1997,
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    o game representou uma revolução que só quem viveu aquela época pôde presenciar.
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    >>Narrador: International Superstar Soccer
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    >>Rafael Fernandes: Um dos maiores trunfos de International Superstar Soccer 64
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    está no fato de que ele tenta trazer um pouco de simulação sem perder a jogabilidade arcade.
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    Aqui há uma série de detalhes nunca vistos antes,
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    aumentando ainda mais o realismo em relação ao futebol de verdade.
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    As partidas podem ser realizadas em diferentes horários do dia e condições climáticas.
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    Dá pra escolher várias táticas para o time, dá pra controlar o goleiro, dá pra escolher cara ou coroa, enfim,
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    havia um senso de liberdade nunca visto antes,
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    e esse era o diferencial de International 64 em relação a todos os outros jogos de futebol da época.
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    >>Narrador: Em posição para a cobrança de falta.
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    [Inaudível] GOL! A França empata o placar!
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    >>Rafael Fernandes: É claro que muitos desses detalhes são bem comuns nos jogos da geração atual,
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    mas naquele tempo, há quinze anos atrás,
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    era de fazer explodir a cabeça de qualquer um.
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    Olha só esse juiz, por exemplo, que depois de dar um cartão,
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    ele pegava um bloquinho e anotava o nome do jogador, e isso era incrível!
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    E as comemorações dos gols então?
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    Extremamente realistas,
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    com direito a imitação da famosa dancinha do Bebeto na Copa de 94.
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    Pois é, né?
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    Era uma vez que a gente achava esses gráficos os mais avançados do mundo, né não?
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    Por isso eu posso dizer com segurança
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    que nos videogames domésticos não havia nada melhor que o título da Konami.
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    E pra completar, ainda tem uma coisa que praticamente todo jogo daquela época tinha: o modo cabeção,
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    que era destravado ao entrar com o código da Konami na tela título, ou seja,
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    C cima, C cima, C baixo, C baixo, C esquerda, C direita, C esquerda, C direita, B, A, Z e Start.
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    O melhor é que essa opção sempre zoava com a colisão entre objetos,
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    colocando uma porção de cenas dantescas e bizarras.
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    Pena que hoje em dia não tem mais nada parecido com isso.
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    >>Narrador: …verdadeira dominação.
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    GOL! Oh, GOL! GOOOOL!
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    >>Rafael Fernandes: Mas é claro que um jogo não se sustenta só nos visuais.
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    E International 64 tinha muito mais a oferecer na jogabilidade.
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    Os controles eram acessíveis mas ao mesmo tempo tinham bastante profundidade.
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    É possível fazer dribles e vários outros comandos avançados
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    que exigem um pouco mais de habilidade no jogo.
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    Além disso, a dificuldade é muito bem equilibrada,
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    e há uma longa curva de aprendizado até pegar a manha e vencer todas no nível 5.
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    E, quando o jogo estiver manjado a esse ponto,
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    é só tentar jogar com uma seleção bem fraca, como os Estados Unidos, por exemplo,
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    e aí sim o desafio fica bem complicado.
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    O maior destaque fica para o Scenario Mode,
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    que é tipo um modo de missões onde você controla um time,
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    geralmente em situação ruim na partida,
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    e deve ganhar o jogo a qualquer custo.
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    São 16 estágios, sendo o último o mais desafiador,
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    colocando os Estados Unidos pra virar um jogo de dois a zero a favor para o Brasil.
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    Complicado, hem?
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    >>Narrador: Que oportunidade!
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    Um chute excelente!
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    GOOOOL!
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    Ele chutou com seu pé direito!
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    Um gol vital para os Estados Unidos!
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    >>Rafael Fernandes: E o som?
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    Mesmo com as conhecidas limitações do Nintendo 64,
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    a Konami não desapontou aqui.
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    A trilha sonora é uma das melhores que já existiram.
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    Mas o som do cartucho brilha mesmo é durante as partidas.
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    O narrador é provavelmente o mais empolgado de todos os jogos de futebol de todos os tempos.
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    Olha só os berros do cara!
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    >>Narrador: A Inglaterra interceptou a bola.
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    A Alemanha frustrou novamente.
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    Ele está criando um caminho aqui.
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    Pra quem foi esse passe?
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    Que oportunidade!
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    GOL! GOL! GOL!
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    GOOOOL!
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    A Inglaterra toma a liderança!
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    >>Rafael Fernandes: E a versão japonesa é ainda mais louca!
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    Lá eles chamaram um locutor de rádio,
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    que praticamente surta quando acontece um gol ou algum lance de perigo.
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    O… Confere aí!
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    >>Tom G: Rebateu!
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    Gol! Gol! Go-Gol!
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    Ótimo! Ótimo!
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    Viva! Viva!
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    Cruzamento!
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    Cabeceou!
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    Okay!
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    Gol, gol, gol , gol, gol!
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    Gol! Gol! Gol!
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    >>Rafael Fernandes: Infelizmente nem tudo é perfeito.
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    Os sons das torcidas são um pouco distorcidos,
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    mas não chegam a tirar o brilho do resultado final que a Konami conseguiu aqui.
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    >>Tom G: Okay!
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    Gol, gol, gol, gol, gol, gooool!
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    Gooool! Gooool! Tudo certo! Boa bola…
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    >>Rafael Fernandes: International Superstar Soccer 64 teve um grande sucesso.
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    Principalmente por aqui no Brasil.
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    Por isso que não é tão difícil achar algum cartucho usado do jogo nessas feirinhas por aí.
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    A continuação, o International 98, melhorava tudo em relação ao original,
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    oferecendo gráficos mais fluidos, um som bem melhor,
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    e alguns retoques na jogabilidade e na inteligência artificial dos adversários,
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    evitando aqueles gols ridículos do jogo anterior.
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    Já o International Superstar Soccer 2000 veio um pouco mais aprimorado,
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    mas tinha alguns problemas um pouquinho mais graves,
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    começando pela nova mecânica do chute.
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    Se você segurar o botão B da mesma forma que pressionava nos jogos anteriores
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    pra definir a potência do chute, olha aí o que acontece.
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    >>Narrador: Chutou por cima do…
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    >>Rafael Fernandes: E é uma mudança que na prática não fazia sentido algum.
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    Serviu só pra atrapalhar mesmo.
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    Pra completar, a versão americana e consequentemente a nossa versão,
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    a versão nacional do jogo, não tinha o modo carreira,
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    que era uma espécie de RPG bem simples,
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    onde você criava um jogador e ia acompanhando ele desde as categorias de base até a seleção.
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    O International 2000 também era compatível com o cartucho de expansão do Nintendo 64,
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    o que permitia aumentar a resolução do jogo para incríveis 640x480.
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    O problema é que a taxa de frames por segundo caía feio,
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    e ficava praticamente impossível jogar.
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    Vai entender, né?
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    Naquela altura, no ano de 2000,
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    a série Winning Eleven já estava conquistando a preferência do público.
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    Desenvolvido pela KCET, o estúdio da Konami na cidade de Tóquio,
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    o game acabou evoluíndo na geração seguinte para a série Pro Evolution
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    que a gente conhece bem hoje em dia,
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    ofuscando totalmente o nome International Superstar Soccer,
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    que chegou ainda a ter três jogos lançados para o PlayStation 2, GameCube e PC.
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    Mas, no fim das contas, a série estagnou.
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    As chances da franquia voltar hoje em dia são bem difíceis,
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    já que além do baixo interesse do público e da Konami,
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    o produtor Katsuya Nagae,
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    que cuidava da série desde a época do Super Nintendo,
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    faleceu no ano de 2008.
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    O jeito então é conviver com os jogos antigos,
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    onde o futebol mais arcade viveu a sua época de ouro,
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    onde a diversão valia mais que um punhado de polígonos.
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    Fora!
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    Salvo!
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    Fora!
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    Fora!
  • 8:12 - 8:12
    Salvo!
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    Fora!
  • 8:19 - 8:21
    Fora! Salvo! Yoyoi no yoi!
Title:
Retrospectiva - International Superstar Soccer 64
Description:

Na Retrospectiva, relembro um jogo clássico em uma análise com detalhes de produção. Que tal então reviver o International Superstar Soccer 64? Confira Allejo, Beranco, Gomez e muitos outros em ação nesta retrospectiva sobre o jogo de futebol que marcou uma época!

Se curtir, não deixe de comentar, curtir e compartilhar. Se não curtir, fique à vontade para xingar :P

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Produzido por: Rafael Fernandes
http://www.twitter.com/rafafernandes64

Música de Abertura - Kevin Macleod/The Gothsicle

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Video Language:
Portuguese, Brazilian
Duration:
08:26

Portuguese, Brazilian subtitles

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