1 00:00:23,843 --> 00:00:25,046 >>Rafael Fernandes: Que se danem os gráficos. 2 00:00:25,463 --> 00:00:27,992 Muito antes de Pro Evolution Soccer e da série FIFA, 3 00:00:27,993 --> 00:00:32,835 International Superstar Soccer 64 era O jogo de futebol. 4 00:00:33,097 --> 00:00:36,459 Lançado no dia 31 de julho de 1997, 5 00:00:36,460 --> 00:00:40,881 o game representou uma revolução que só quem viveu aquela época pôde presenciar. 6 00:00:47,796 --> 00:00:50,697 >>Narrador: International Superstar Soccer 7 00:00:56,892 --> 00:01:00,113 >>Rafael Fernandes: Um dos maiores trunfos de International Superstar Soccer 64 8 00:01:00,114 --> 00:01:04,962 está no fato de que ele tenta trazer um pouco de simulação sem perder a jogabilidade arcade. 9 00:01:05,477 --> 00:01:08,324 Aqui há uma série de detalhes nunca vistos antes, 10 00:01:08,325 --> 00:01:11,280 aumentando ainda mais o realismo em relação ao futebol de verdade. 11 00:01:11,831 --> 00:01:15,548 As partidas podem ser realizadas em diferentes horários do dia e condições climáticas. 12 00:01:15,659 --> 00:01:20,909 Dá pra escolher várias táticas para o time, dá pra controlar o goleiro, dá pra escolher cara ou coroa, enfim, 13 00:01:20,910 --> 00:01:24,098 havia um senso de liberdade nunca visto antes, 14 00:01:24,099 --> 00:01:30,187 e esse era o diferencial de International 64 em relação a todos os outros jogos de futebol da época. 15 00:01:30,188 --> 00:01:31,387 >>Narrador: Em posição para a cobrança de falta. 16 00:01:38,141 --> 00:01:44,383 [Inaudível] GOL! A França empata o placar! 17 00:01:47,657 --> 00:01:51,067 >>Rafael Fernandes: É claro que muitos desses detalhes são bem comuns nos jogos da geração atual, 18 00:01:51,068 --> 00:01:53,360 mas naquele tempo, há quinze anos atrás, 19 00:01:53,361 --> 00:01:55,750 era de fazer explodir a cabeça de qualquer um. 20 00:01:55,990 --> 00:01:58,569 Olha só esse juiz, por exemplo, que depois de dar um cartão, 21 00:01:58,570 --> 00:02:02,670 ele pegava um bloquinho e anotava o nome do jogador, e isso era incrível! 22 00:02:02,899 --> 00:02:04,575 E as comemorações dos gols então? 23 00:02:04,767 --> 00:02:06,013 Extremamente realistas, 24 00:02:06,014 --> 00:02:09,604 com direito a imitação da famosa dancinha do Bebeto na Copa de 94. 25 00:02:10,127 --> 00:02:10,810 Pois é, né? 26 00:02:10,811 --> 00:02:14,516 Era uma vez que a gente achava esses gráficos os mais avançados do mundo, né não? 27 00:02:15,351 --> 00:02:17,374 Por isso eu posso dizer com segurança 28 00:02:17,375 --> 00:02:21,320 que nos videogames domésticos não havia nada melhor que o título da Konami. 29 00:02:21,614 --> 00:02:27,369 E pra completar, ainda tem uma coisa que praticamente todo jogo daquela época tinha: o modo cabeção, 30 00:02:27,370 --> 00:02:30,867 que era destravado ao entrar com o código da Konami na tela título, ou seja, 31 00:02:30,868 --> 00:02:36,526 C cima, C cima, C baixo, C baixo, C esquerda, C direita, C esquerda, C direita, B, A, Z e Start. 32 00:02:37,205 --> 00:02:40,437 O melhor é que essa opção sempre zoava com a colisão entre objetos, 33 00:02:40,438 --> 00:02:43,770 colocando uma porção de cenas dantescas e bizarras. 34 00:02:44,013 --> 00:02:46,356 Pena que hoje em dia não tem mais nada parecido com isso. 35 00:02:46,357 --> 00:02:47,108 >>Narrador: …verdadeira dominação. 36 00:02:47,109 --> 00:02:52,321 GOL! Oh, GOL! GOOOOL! 37 00:02:53,589 --> 00:02:56,277 >>Rafael Fernandes: Mas é claro que um jogo não se sustenta só nos visuais. 38 00:02:56,536 --> 00:03:00,463 E International 64 tinha muito mais a oferecer na jogabilidade. 39 00:03:00,663 --> 00:03:04,417 Os controles eram acessíveis mas ao mesmo tempo tinham bastante profundidade. 40 00:03:04,696 --> 00:03:07,852 É possível fazer dribles e vários outros comandos avançados 41 00:03:07,853 --> 00:03:10,065 que exigem um pouco mais de habilidade no jogo. 42 00:03:10,413 --> 00:03:13,276 Além disso, a dificuldade é muito bem equilibrada, 43 00:03:13,277 --> 00:03:17,547 e há uma longa curva de aprendizado até pegar a manha e vencer todas no nível 5. 44 00:03:17,822 --> 00:03:20,171 E, quando o jogo estiver manjado a esse ponto, 45 00:03:20,172 --> 00:03:23,793 é só tentar jogar com uma seleção bem fraca, como os Estados Unidos, por exemplo, 46 00:03:23,794 --> 00:03:26,519 e aí sim o desafio fica bem complicado. 47 00:03:26,954 --> 00:03:28,929 O maior destaque fica para o Scenario Mode, 48 00:03:28,930 --> 00:03:31,459 que é tipo um modo de missões onde você controla um time, 49 00:03:31,460 --> 00:03:33,699 geralmente em situação ruim na partida, 50 00:03:33,700 --> 00:03:35,621 e deve ganhar o jogo a qualquer custo. 51 00:03:35,622 --> 00:03:39,028 São 16 estágios, sendo o último o mais desafiador, 52 00:03:39,029 --> 00:03:42,998 colocando os Estados Unidos pra virar um jogo de dois a zero a favor para o Brasil. 53 00:03:42,999 --> 00:03:44,201 Complicado, hem? 54 00:03:45,173 --> 00:03:46,416 >>Narrador: Que oportunidade! 55 00:03:46,625 --> 00:03:47,791 Um chute excelente! 56 00:03:47,792 --> 00:03:50,386 GOOOOL! 57 00:03:50,474 --> 00:03:52,031 Ele chutou com seu pé direito! 58 00:03:52,032 --> 00:03:54,461 Um gol vital para os Estados Unidos! 59 00:03:57,647 --> 00:03:58,604 >>Rafael Fernandes: E o som? 60 00:03:59,161 --> 00:04:02,099 Mesmo com as conhecidas limitações do Nintendo 64, 61 00:04:02,100 --> 00:04:04,093 a Konami não desapontou aqui. 62 00:04:04,405 --> 00:04:06,973 A trilha sonora é uma das melhores que já existiram. 63 00:04:15,589 --> 00:04:18,536 Mas o som do cartucho brilha mesmo é durante as partidas. 64 00:04:18,700 --> 00:04:23,430 O narrador é provavelmente o mais empolgado de todos os jogos de futebol de todos os tempos. 65 00:04:23,599 --> 00:04:24,998 Olha só os berros do cara! 66 00:04:24,999 --> 00:04:26,411 >>Narrador: A Inglaterra interceptou a bola. 67 00:04:26,412 --> 00:04:27,917 A Alemanha frustrou novamente. 68 00:04:28,563 --> 00:04:29,806 Ele está criando um caminho aqui. 69 00:04:29,807 --> 00:04:30,623 Pra quem foi esse passe? 70 00:04:30,624 --> 00:04:32,083 Que oportunidade! 71 00:04:32,192 --> 00:04:34,638 GOL! GOL! GOL! 72 00:04:34,639 --> 00:04:37,286 GOOOOL! 73 00:04:37,287 --> 00:04:38,486 A Inglaterra toma a liderança! 74 00:04:42,540 --> 00:04:45,019 >>Rafael Fernandes: E a versão japonesa é ainda mais louca! 75 00:04:45,241 --> 00:04:46,965 Lá eles chamaram um locutor de rádio, 76 00:04:46,966 --> 00:04:49,998 que praticamente surta quando acontece um gol ou algum lance de perigo. 77 00:04:49,999 --> 00:04:50,735 O… Confere aí! 78 00:04:52,012 --> 00:04:52,567 >>Tom G: Rebateu! 79 00:04:52,568 --> 00:04:55,555 Gol! Gol! Go-Gol! 80 00:04:56,077 --> 00:04:57,137 Ótimo! Ótimo! 81 00:04:57,138 --> 00:04:59,878 Viva! Viva! 82 00:05:00,893 --> 00:05:01,461 Cruzamento! 83 00:05:01,930 --> 00:05:02,557 Cabeceou! 84 00:05:02,558 --> 00:05:03,733 Okay! 85 00:05:03,734 --> 00:05:05,117 Gol, gol, gol , gol, gol! 86 00:05:05,118 --> 00:05:07,943 Gol! Gol! Gol! 87 00:05:08,106 --> 00:05:09,637 >>Rafael Fernandes: Infelizmente nem tudo é perfeito. 88 00:05:09,638 --> 00:05:12,267 Os sons das torcidas são um pouco distorcidos, 89 00:05:12,268 --> 00:05:16,470 mas não chegam a tirar o brilho do resultado final que a Konami conseguiu aqui. 90 00:05:16,471 --> 00:05:17,517 >>Tom G: Okay! 91 00:05:17,518 --> 00:05:19,994 Gol, gol, gol, gol, gol, gooool! 92 00:05:19,995 --> 00:05:25,658 Gooool! Gooool! Tudo certo! Boa bola… 93 00:05:35,075 --> 00:05:38,833 >>Rafael Fernandes: International Superstar Soccer 64 teve um grande sucesso. 94 00:05:38,834 --> 00:05:40,412 Principalmente por aqui no Brasil. 95 00:05:40,413 --> 00:05:44,432 Por isso que não é tão difícil achar algum cartucho usado do jogo nessas feirinhas por aí. 96 00:05:45,253 --> 00:05:49,901 A continuação, o International 98, melhorava tudo em relação ao original, 97 00:05:49,902 --> 00:05:53,355 oferecendo gráficos mais fluidos, um som bem melhor, 98 00:05:53,356 --> 00:05:56,991 e alguns retoques na jogabilidade e na inteligência artificial dos adversários, 99 00:05:56,992 --> 00:05:59,360 evitando aqueles gols ridículos do jogo anterior. 100 00:06:00,077 --> 00:06:03,861 Já o International Superstar Soccer 2000 veio um pouco mais aprimorado, 101 00:06:03,862 --> 00:06:06,496 mas tinha alguns problemas um pouquinho mais graves, 102 00:06:06,497 --> 00:06:08,635 começando pela nova mecânica do chute. 103 00:06:08,992 --> 00:06:12,577 Se você segurar o botão B da mesma forma que pressionava nos jogos anteriores 104 00:06:12,578 --> 00:06:15,457 pra definir a potência do chute, olha aí o que acontece. 105 00:06:15,458 --> 00:06:16,699 >>Narrador: Chutou por cima do… 106 00:06:16,700 --> 00:06:20,276 >>Rafael Fernandes: E é uma mudança que na prática não fazia sentido algum. 107 00:06:20,277 --> 00:06:21,846 Serviu só pra atrapalhar mesmo. 108 00:06:22,203 --> 00:06:25,984 Pra completar, a versão americana e consequentemente a nossa versão, 109 00:06:25,985 --> 00:06:28,943 a versão nacional do jogo, não tinha o modo carreira, 110 00:06:28,944 --> 00:06:30,902 que era uma espécie de RPG bem simples, 111 00:06:30,903 --> 00:06:35,958 onde você criava um jogador e ia acompanhando ele desde as categorias de base até a seleção. 112 00:06:36,504 --> 00:06:40,866 O International 2000 também era compatível com o cartucho de expansão do Nintendo 64, 113 00:06:40,867 --> 00:06:46,643 o que permitia aumentar a resolução do jogo para incríveis 640x480. 114 00:06:47,236 --> 00:06:49,871 O problema é que a taxa de frames por segundo caía feio, 115 00:06:49,872 --> 00:06:52,156 e ficava praticamente impossível jogar. 116 00:06:52,510 --> 00:06:53,234 Vai entender, né? 117 00:06:54,214 --> 00:06:55,869 Naquela altura, no ano de 2000, 118 00:06:55,870 --> 00:06:58,990 a série Winning Eleven já estava conquistando a preferência do público. 119 00:06:59,128 --> 00:07:03,190 Desenvolvido pela KCET, o estúdio da Konami na cidade de Tóquio, 120 00:07:03,191 --> 00:07:06,633 o game acabou evoluíndo na geração seguinte para a série Pro Evolution 121 00:07:06,634 --> 00:07:08,404 que a gente conhece bem hoje em dia, 122 00:07:08,405 --> 00:07:12,055 ofuscando totalmente o nome International Superstar Soccer, 123 00:07:12,056 --> 00:07:16,910 que chegou ainda a ter três jogos lançados para o PlayStation 2, GameCube e PC. 124 00:07:17,042 --> 00:07:19,148 Mas, no fim das contas, a série estagnou. 125 00:07:20,012 --> 00:07:22,954 As chances da franquia voltar hoje em dia são bem difíceis, 126 00:07:22,955 --> 00:07:26,180 já que além do baixo interesse do público e da Konami, 127 00:07:26,181 --> 00:07:28,227 o produtor Katsuya Nagae, 128 00:07:28,228 --> 00:07:30,797 que cuidava da série desde a época do Super Nintendo, 129 00:07:30,798 --> 00:07:32,683 faleceu no ano de 2008. 130 00:07:33,267 --> 00:07:35,351 O jeito então é conviver com os jogos antigos, 131 00:07:35,352 --> 00:07:38,367 onde o futebol mais arcade viveu a sua época de ouro, 132 00:07:38,368 --> 00:07:41,940 onde a diversão valia mais que um punhado de polígonos. 133 00:08:04,260 --> 00:08:04,675 Fora! 134 00:08:05,856 --> 00:08:06,229 Salvo! 135 00:08:08,968 --> 00:08:09,732 Fora! 136 00:08:10,511 --> 00:08:10,950 Fora! 137 00:08:12,017 --> 00:08:12,496 Salvo! 138 00:08:16,717 --> 00:08:17,461 Fora! 139 00:08:18,733 --> 00:08:21,476 Fora! Salvo! Yoyoi no yoi!