0:00:23.843,0:00:25.046 >>Rafael Fernandes: Que se danem os gráficos. 0:00:25.463,0:00:27.992 Muito antes de Pro Evolution Soccer e da série FIFA, 0:00:27.993,0:00:32.835 International Superstar Soccer 64 era O jogo de futebol. 0:00:33.097,0:00:36.459 Lançado no dia 31 de julho de 1997, 0:00:36.460,0:00:40.881 o game representou uma revolução que só quem viveu aquela época pôde presenciar. 0:00:47.796,0:00:50.697 >>Narrador: International Superstar Soccer 0:00:56.892,0:01:00.113 >>Rafael Fernandes: Um dos maiores trunfos de International Superstar Soccer 64 0:01:00.114,0:01:04.962 está no fato de que ele tenta trazer um pouco de simulação sem perder a jogabilidade arcade. 0:01:05.477,0:01:08.324 Aqui há uma série de detalhes nunca vistos antes, 0:01:08.325,0:01:11.280 aumentando ainda mais o realismo em relação ao futebol de verdade. 0:01:11.831,0:01:15.548 As partidas podem ser realizadas em diferentes horários do dia e condições climáticas. 0:01:15.659,0:01:20.909 Dá pra escolher várias táticas para o time, dá pra controlar o goleiro, dá pra escolher cara ou coroa, enfim, 0:01:20.910,0:01:24.098 havia um senso de liberdade nunca visto antes, 0:01:24.099,0:01:30.187 e esse era o diferencial de International 64 em relação a todos os outros jogos de futebol da época. 0:01:30.188,0:01:31.387 >>Narrador: Em posição para a cobrança de falta. 0:01:38.141,0:01:44.383 [Inaudível] GOL! A França empata o placar! 0:01:47.657,0:01:51.067 >>Rafael Fernandes: É claro que muitos desses detalhes são bem comuns nos jogos da geração atual, 0:01:51.068,0:01:53.360 mas naquele tempo, há quinze anos atrás, 0:01:53.361,0:01:55.750 era de fazer explodir a cabeça de qualquer um. 0:01:55.990,0:01:58.569 Olha só esse juiz, por exemplo, que depois de dar um cartão, 0:01:58.570,0:02:02.670 ele pegava um bloquinho e anotava o nome do jogador, e isso era incrível! 0:02:02.899,0:02:04.575 E as comemorações dos gols então? 0:02:04.767,0:02:06.013 Extremamente realistas, 0:02:06.014,0:02:09.604 com direito a imitação da famosa dancinha do Bebeto na Copa de 94. 0:02:10.127,0:02:10.810 Pois é, né? 0:02:10.811,0:02:14.516 Era uma vez que a gente achava esses gráficos os mais avançados do mundo, né não? 0:02:15.351,0:02:17.374 Por isso eu posso dizer com segurança 0:02:17.375,0:02:21.320 que nos videogames domésticos não havia nada melhor que o título da Konami. 0:02:21.614,0:02:27.369 E pra completar, ainda tem uma coisa que praticamente todo jogo daquela época tinha: o modo cabeção, 0:02:27.370,0:02:30.867 que era destravado ao entrar com o código da Konami na tela título, ou seja, 0:02:30.868,0:02:36.526 C cima, C cima, C baixo, C baixo, C esquerda, C direita, C esquerda, C direita, B, A, Z e Start. 0:02:37.205,0:02:40.437 O melhor é que essa opção sempre zoava com a colisão entre objetos, 0:02:40.438,0:02:43.770 colocando uma porção de cenas dantescas e bizarras. 0:02:44.013,0:02:46.356 Pena que hoje em dia não tem mais nada parecido com isso. 0:02:46.357,0:02:47.108 >>Narrador: …verdadeira dominação. 0:02:47.109,0:02:52.321 GOL! Oh, GOL! GOOOOL! 0:02:53.589,0:02:56.277 >>Rafael Fernandes: Mas é claro que um jogo não se sustenta só nos visuais. 0:02:56.536,0:03:00.463 E International 64 tinha muito mais a oferecer na jogabilidade. 0:03:00.663,0:03:04.417 Os controles eram acessíveis mas ao mesmo tempo tinham bastante profundidade. 0:03:04.696,0:03:07.852 É possível fazer dribles e vários outros comandos avançados 0:03:07.853,0:03:10.065 que exigem um pouco mais de habilidade no jogo. 0:03:10.413,0:03:13.276 Além disso, a dificuldade é muito bem equilibrada, 0:03:13.277,0:03:17.547 e há uma longa curva de aprendizado até pegar a manha e vencer todas no nível 5. 0:03:17.822,0:03:20.171 E, quando o jogo estiver manjado a esse ponto, 0:03:20.172,0:03:23.793 é só tentar jogar com uma seleção bem fraca, como os Estados Unidos, por exemplo, 0:03:23.794,0:03:26.519 e aí sim o desafio fica bem complicado. 0:03:26.954,0:03:28.929 O maior destaque fica para o Scenario Mode, 0:03:28.930,0:03:31.459 que é tipo um modo de missões onde você controla um time, 0:03:31.460,0:03:33.699 geralmente em situação ruim na partida, 0:03:33.700,0:03:35.621 e deve ganhar o jogo a qualquer custo. 0:03:35.622,0:03:39.028 São 16 estágios, sendo o último o mais desafiador, 0:03:39.029,0:03:42.998 colocando os Estados Unidos pra virar um jogo de dois a zero a favor para o Brasil. 0:03:42.999,0:03:44.201 Complicado, hem? 0:03:45.173,0:03:46.416 >>Narrador: Que oportunidade! 0:03:46.625,0:03:47.791 Um chute excelente! 0:03:47.792,0:03:50.386 GOOOOL! 0:03:50.474,0:03:52.031 Ele chutou com seu pé direito! 0:03:52.032,0:03:54.461 Um gol vital para os Estados Unidos! 0:03:57.647,0:03:58.604 >>Rafael Fernandes: E o som? 0:03:59.161,0:04:02.099 Mesmo com as conhecidas limitações do Nintendo 64, 0:04:02.100,0:04:04.093 a Konami não desapontou aqui. 0:04:04.405,0:04:06.973 A trilha sonora é uma das melhores que já existiram. 0:04:15.589,0:04:18.536 Mas o som do cartucho brilha mesmo é durante as partidas. 0:04:18.700,0:04:23.430 O narrador é provavelmente o mais empolgado de todos os jogos de futebol de todos os tempos. 0:04:23.599,0:04:24.998 Olha só os berros do cara! 0:04:24.999,0:04:26.411 >>Narrador: A Inglaterra interceptou a bola. 0:04:26.412,0:04:27.917 A Alemanha frustrou novamente. 0:04:28.563,0:04:29.806 Ele está criando um caminho aqui. 0:04:29.807,0:04:30.623 Pra quem foi esse passe? 0:04:30.624,0:04:32.083 Que oportunidade! 0:04:32.192,0:04:34.638 GOL! GOL! GOL! 0:04:34.639,0:04:37.286 GOOOOL! 0:04:37.287,0:04:38.486 A Inglaterra toma a liderança! 0:04:42.540,0:04:45.019 >>Rafael Fernandes: E a versão japonesa é ainda mais louca! 0:04:45.241,0:04:46.965 Lá eles chamaram um locutor de rádio, 0:04:46.966,0:04:49.998 que praticamente surta quando acontece um gol ou algum lance de perigo. 0:04:49.999,0:04:50.735 O… Confere aí! 0:04:52.012,0:04:52.567 >>Tom G: Rebateu! 0:04:52.568,0:04:55.555 Gol! Gol! Go-Gol! 0:04:56.077,0:04:57.137 Ótimo! Ótimo! 0:04:57.138,0:04:59.878 Viva! Viva! 0:05:00.893,0:05:01.461 Cruzamento! 0:05:01.930,0:05:02.557 Cabeceou! 0:05:02.558,0:05:03.733 Okay! 0:05:03.734,0:05:05.117 Gol, gol, gol , gol, gol! 0:05:05.118,0:05:07.943 Gol! Gol! Gol! 0:05:08.106,0:05:09.637 >>Rafael Fernandes: Infelizmente nem tudo é perfeito. 0:05:09.638,0:05:12.267 Os sons das torcidas são um pouco distorcidos, 0:05:12.268,0:05:16.470 mas não chegam a tirar o brilho do resultado final que a Konami conseguiu aqui. 0:05:16.471,0:05:17.517 >>Tom G: Okay! 0:05:17.518,0:05:19.994 Gol, gol, gol, gol, gol, gooool! 0:05:19.995,0:05:25.658 Gooool! Gooool! Tudo certo! Boa bola… 0:05:35.075,0:05:38.833 >>Rafael Fernandes: International Superstar Soccer 64 teve um grande sucesso. 0:05:38.834,0:05:40.412 Principalmente por aqui no Brasil. 0:05:40.413,0:05:44.432 Por isso que não é tão difícil achar algum cartucho usado do jogo nessas feirinhas por aí. 0:05:45.253,0:05:49.901 A continuação, o International 98, melhorava tudo em relação ao original, 0:05:49.902,0:05:53.355 oferecendo gráficos mais fluidos, um som bem melhor, 0:05:53.356,0:05:56.991 e alguns retoques na jogabilidade e na inteligência artificial dos adversários, 0:05:56.992,0:05:59.360 evitando aqueles gols ridículos do jogo anterior. 0:06:00.077,0:06:03.861 Já o International Superstar Soccer 2000 veio um pouco mais aprimorado, 0:06:03.862,0:06:06.496 mas tinha alguns problemas um pouquinho mais graves, 0:06:06.497,0:06:08.635 começando pela nova mecânica do chute. 0:06:08.992,0:06:12.577 Se você segurar o botão B da mesma forma que pressionava nos jogos anteriores 0:06:12.578,0:06:15.457 pra definir a potência do chute, olha aí o que acontece. 0:06:15.458,0:06:16.699 >>Narrador: Chutou por cima do… 0:06:16.700,0:06:20.276 >>Rafael Fernandes: E é uma mudança que na prática não fazia sentido algum. 0:06:20.277,0:06:21.846 Serviu só pra atrapalhar mesmo. 0:06:22.203,0:06:25.984 Pra completar, a versão americana e consequentemente a nossa versão, 0:06:25.985,0:06:28.943 a versão nacional do jogo, não tinha o modo carreira, 0:06:28.944,0:06:30.902 que era uma espécie de RPG bem simples, 0:06:30.903,0:06:35.958 onde você criava um jogador e ia acompanhando ele desde as categorias de base até a seleção. 0:06:36.504,0:06:40.866 O International 2000 também era compatível com o cartucho de expansão do Nintendo 64, 0:06:40.867,0:06:46.643 o que permitia aumentar a resolução do jogo para incríveis 640x480. 0:06:47.236,0:06:49.871 O problema é que a taxa de frames por segundo caía feio, 0:06:49.872,0:06:52.156 e ficava praticamente impossível jogar. 0:06:52.510,0:06:53.234 Vai entender, né? 0:06:54.214,0:06:55.869 Naquela altura, no ano de 2000, 0:06:55.870,0:06:58.990 a série Winning Eleven já estava conquistando a preferência do público. 0:06:59.128,0:07:03.190 Desenvolvido pela KCET, o estúdio da Konami na cidade de Tóquio, 0:07:03.191,0:07:06.633 o game acabou evoluíndo na geração seguinte para a série Pro Evolution 0:07:06.634,0:07:08.404 que a gente conhece bem hoje em dia, 0:07:08.405,0:07:12.055 ofuscando totalmente o nome International Superstar Soccer, 0:07:12.056,0:07:16.910 que chegou ainda a ter três jogos lançados para o PlayStation 2, GameCube e PC. 0:07:17.042,0:07:19.148 Mas, no fim das contas, a série estagnou. 0:07:20.012,0:07:22.954 As chances da franquia voltar hoje em dia são bem difíceis, 0:07:22.955,0:07:26.180 já que além do baixo interesse do público e da Konami, 0:07:26.181,0:07:28.227 o produtor Katsuya Nagae, 0:07:28.228,0:07:30.797 que cuidava da série desde a época do Super Nintendo, 0:07:30.798,0:07:32.683 faleceu no ano de 2008. 0:07:33.267,0:07:35.351 O jeito então é conviver com os jogos antigos, 0:07:35.352,0:07:38.367 onde o futebol mais arcade viveu a sua época de ouro, 0:07:38.368,0:07:41.940 onde a diversão valia mais que um punhado de polígonos. 0:08:04.260,0:08:04.675 Fora! 0:08:05.856,0:08:06.229 Salvo! 0:08:08.968,0:08:09.732 Fora! 0:08:10.511,0:08:10.950 Fora! 0:08:12.017,0:08:12.496 Salvo! 0:08:16.717,0:08:17.461 Fora! 0:08:18.733,0:08:21.476 Fora! Salvo! Yoyoi no yoi!