WEBVTT 00:00:23.843 --> 00:00:25.046 >>Rafael Fernandes: Que se danem os gráficos. 00:00:25.463 --> 00:00:27.992 Muito antes de Pro Evolution Soccer e da série FIFA, 00:00:27.993 --> 00:00:32.835 International Superstar Soccer 64 era O jogo de futebol. 00:00:33.097 --> 00:00:36.459 Lançado no dia 31 de julho de 1997, 00:00:36.460 --> 00:00:40.881 o game representou uma revolução que só quem viveu aquela época pôde presenciar. 00:00:47.796 --> 00:00:50.697 >>Narrador: International Superstar Soccer 00:00:56.892 --> 00:01:00.113 >>Rafael Fernandes: Um dos maiores trunfos de International Superstar Soccer 64 00:01:00.114 --> 00:01:04.962 está no fato de que ele tenta trazer um pouco de simulação sem perder a jogabilidade arcade. 00:01:05.477 --> 00:01:08.324 Aqui há uma série de detalhes nunca vistos antes, 00:01:08.325 --> 00:01:11.280 aumentando ainda mais o realismo em relação ao futebol de verdade. 00:01:11.831 --> 00:01:15.548 As partidas podem ser realizadas em diferentes horários do dia e condições climáticas. 00:01:15.659 --> 00:01:20.909 Dá pra escolher várias táticas para o time, dá pra controlar o goleiro, dá pra escolher cara ou coroa, enfim, 00:01:20.910 --> 00:01:24.098 havia um senso de liberdade nunca visto antes, 00:01:24.099 --> 00:01:30.187 e esse era o diferencial de International 64 em relação a todos os outros jogos de futebol da época. 00:01:30.188 --> 00:01:31.387 >>Narrador: Em posição para a cobrança de falta. 00:01:38.141 --> 00:01:44.383 [Inaudível] GOL! A França empata o placar! 00:01:47.657 --> 00:01:51.067 >>Rafael Fernandes: É claro que muitos desses detalhes são bem comuns nos jogos da geração atual, 00:01:51.068 --> 00:01:53.360 mas naquele tempo, há quinze anos atrás, 00:01:53.361 --> 00:01:55.750 era de fazer explodir a cabeça de qualquer um. 00:01:55.990 --> 00:01:58.569 Olha só esse juiz, por exemplo, que depois de dar um cartão, 00:01:58.570 --> 00:02:02.670 ele pegava um bloquinho e anotava o nome do jogador, e isso era incrível! 00:02:02.899 --> 00:02:04.575 E as comemorações dos gols então? 00:02:04.767 --> 00:02:06.013 Extremamente realistas, 00:02:06.014 --> 00:02:09.604 com direito a imitação da famosa dancinha do Bebeto na Copa de 94. 00:02:10.127 --> 00:02:10.810 Pois é, né? 00:02:10.811 --> 00:02:14.516 Era uma vez que a gente achava esses gráficos os mais avançados do mundo, né não? 00:02:15.351 --> 00:02:17.374 Por isso eu posso dizer com segurança 00:02:17.375 --> 00:02:21.320 que nos videogames domésticos não havia nada melhor que o título da Konami. 00:02:21.614 --> 00:02:27.369 E pra completar, ainda tem uma coisa que praticamente todo jogo daquela época tinha: o modo cabeção, 00:02:27.370 --> 00:02:30.867 que era destravado ao entrar com o código da Konami na tela título, ou seja, 00:02:30.868 --> 00:02:36.526 C cima, C cima, C baixo, C baixo, C esquerda, C direita, C esquerda, C direita, B, A, Z e Start. 00:02:37.205 --> 00:02:40.437 O melhor é que essa opção sempre zoava com a colisão entre objetos, 00:02:40.438 --> 00:02:43.770 colocando uma porção de cenas dantescas e bizarras. 00:02:44.013 --> 00:02:46.356 Pena que hoje em dia não tem mais nada parecido com isso. 00:02:46.357 --> 00:02:47.108 >>Narrador: …verdadeira dominação. 00:02:47.109 --> 00:02:52.321 GOL! Oh, GOL! GOOOOL! 00:02:53.589 --> 00:02:56.277 >>Rafael Fernandes: Mas é claro que um jogo não se sustenta só nos visuais. 00:02:56.536 --> 00:03:00.463 E International 64 tinha muito mais a oferecer na jogabilidade. 00:03:00.663 --> 00:03:04.417 Os controles eram acessíveis mas ao mesmo tempo tinham bastante profundidade. 00:03:04.696 --> 00:03:07.852 É possível fazer dribles e vários outros comandos avançados 00:03:07.853 --> 00:03:10.065 que exigem um pouco mais de habilidade no jogo. 00:03:10.413 --> 00:03:13.276 Além disso, a dificuldade é muito bem equilibrada, 00:03:13.277 --> 00:03:17.547 e há uma longa curva de aprendizado até pegar a manha e vencer todas no nível 5. 00:03:17.822 --> 00:03:20.171 E, quando o jogo estiver manjado a esse ponto, 00:03:20.172 --> 00:03:23.793 é só tentar jogar com uma seleção bem fraca, como os Estados Unidos, por exemplo, 00:03:23.794 --> 00:03:26.519 e aí sim o desafio fica bem complicado. 00:03:26.954 --> 00:03:28.929 O maior destaque fica para o Scenario Mode, 00:03:28.930 --> 00:03:31.459 que é tipo um modo de missões onde você controla um time, 00:03:31.460 --> 00:03:33.699 geralmente em situação ruim na partida, 00:03:33.700 --> 00:03:35.621 e deve ganhar o jogo a qualquer custo. 00:03:35.622 --> 00:03:39.028 São 16 estágios, sendo o último o mais desafiador, 00:03:39.029 --> 00:03:42.998 colocando os Estados Unidos pra virar um jogo de dois a zero a favor para o Brasil. 00:03:42.999 --> 00:03:44.201 Complicado, hem? 00:03:45.173 --> 00:03:46.416 >>Narrador: Que oportunidade! 00:03:46.625 --> 00:03:47.791 Um chute excelente! 00:03:47.792 --> 00:03:50.386 GOOOOL! 00:03:50.474 --> 00:03:52.031 Ele chutou com seu pé direito! 00:03:52.032 --> 00:03:54.461 Um gol vital para os Estados Unidos! 00:03:57.647 --> 00:03:58.604 >>Rafael Fernandes: E o som? 00:03:59.161 --> 00:04:02.099 Mesmo com as conhecidas limitações do Nintendo 64, 00:04:02.100 --> 00:04:04.093 a Konami não desapontou aqui. 00:04:04.405 --> 00:04:06.973 A trilha sonora é uma das melhores que já existiram. 00:04:15.589 --> 00:04:18.536 Mas o som do cartucho brilha mesmo é durante as partidas. 00:04:18.700 --> 00:04:23.430 O narrador é provavelmente o mais empolgado de todos os jogos de futebol de todos os tempos. 00:04:23.599 --> 00:04:24.998 Olha só os berros do cara! 00:04:24.999 --> 00:04:26.411 >>Narrador: A Inglaterra interceptou a bola. 00:04:26.412 --> 00:04:27.917 A Alemanha frustrou novamente. 00:04:28.563 --> 00:04:29.806 Ele está criando um caminho aqui. 00:04:29.807 --> 00:04:30.623 Pra quem foi esse passe? 00:04:30.624 --> 00:04:32.083 Que oportunidade! 00:04:32.192 --> 00:04:34.638 GOL! GOL! GOL! 00:04:34.639 --> 00:04:37.286 GOOOOL! 00:04:37.287 --> 00:04:38.486 A Inglaterra toma a liderança! 00:04:42.540 --> 00:04:45.019 >>Rafael Fernandes: E a versão japonesa é ainda mais louca! 00:04:45.241 --> 00:04:46.965 Lá eles chamaram um locutor de rádio, 00:04:46.966 --> 00:04:49.998 que praticamente surta quando acontece um gol ou algum lance de perigo. 00:04:49.999 --> 00:04:50.735 O… Confere aí! 00:04:52.012 --> 00:04:52.567 >>Tom G: Rebateu! 00:04:52.568 --> 00:04:55.555 Gol! Gol! Go-Gol! 00:04:56.077 --> 00:04:57.137 Ótimo! Ótimo! 00:04:57.138 --> 00:04:59.878 Viva! Viva! 00:05:00.893 --> 00:05:01.461 Cruzamento! 00:05:01.930 --> 00:05:02.557 Cabeceou! 00:05:02.558 --> 00:05:03.733 Okay! 00:05:03.734 --> 00:05:05.117 Gol, gol, gol , gol, gol! 00:05:05.118 --> 00:05:07.943 Gol! Gol! Gol! 00:05:08.106 --> 00:05:09.637 >>Rafael Fernandes: Infelizmente nem tudo é perfeito. 00:05:09.638 --> 00:05:12.267 Os sons das torcidas são um pouco distorcidos, 00:05:12.268 --> 00:05:16.470 mas não chegam a tirar o brilho do resultado final que a Konami conseguiu aqui. 00:05:16.471 --> 00:05:17.517 >>Tom G: Okay! 00:05:17.518 --> 00:05:19.994 Gol, gol, gol, gol, gol, gooool! 00:05:19.995 --> 00:05:25.658 Gooool! Gooool! Tudo certo! Boa bola… 00:05:35.075 --> 00:05:38.833 >>Rafael Fernandes: International Superstar Soccer 64 teve um grande sucesso. 00:05:38.834 --> 00:05:40.412 Principalmente por aqui no Brasil. 00:05:40.413 --> 00:05:44.432 Por isso que não é tão difícil achar algum cartucho usado do jogo nessas feirinhas por aí. 00:05:45.253 --> 00:05:49.901 A continuação, o International 98, melhorava tudo em relação ao original, 00:05:49.902 --> 00:05:53.355 oferecendo gráficos mais fluidos, um som bem melhor, 00:05:53.356 --> 00:05:56.991 e alguns retoques na jogabilidade e na inteligência artificial dos adversários, 00:05:56.992 --> 00:05:59.360 evitando aqueles gols ridículos do jogo anterior. 00:06:00.077 --> 00:06:03.861 Já o International Superstar Soccer 2000 veio um pouco mais aprimorado, 00:06:03.862 --> 00:06:06.496 mas tinha alguns problemas um pouquinho mais graves, 00:06:06.497 --> 00:06:08.635 começando pela nova mecânica do chute. 00:06:08.992 --> 00:06:12.577 Se você segurar o botão B da mesma forma que pressionava nos jogos anteriores 00:06:12.578 --> 00:06:15.457 pra definir a potência do chute, olha aí o que acontece. 00:06:15.458 --> 00:06:16.699 >>Narrador: Chutou por cima do… 00:06:16.700 --> 00:06:20.276 >>Rafael Fernandes: E é uma mudança que na prática não fazia sentido algum. 00:06:20.277 --> 00:06:21.846 Serviu só pra atrapalhar mesmo. 00:06:22.203 --> 00:06:25.984 Pra completar, a versão americana e consequentemente a nossa versão, 00:06:25.985 --> 00:06:28.943 a versão nacional do jogo, não tinha o modo carreira, 00:06:28.944 --> 00:06:30.902 que era uma espécie de RPG bem simples, 00:06:30.903 --> 00:06:35.958 onde você criava um jogador e ia acompanhando ele desde as categorias de base até a seleção. 00:06:36.504 --> 00:06:40.866 O International 2000 também era compatível com o cartucho de expansão do Nintendo 64, 00:06:40.867 --> 00:06:46.643 o que permitia aumentar a resolução do jogo para incríveis 640x480. 00:06:47.236 --> 00:06:49.871 O problema é que a taxa de frames por segundo caía feio, 00:06:49.872 --> 00:06:52.156 e ficava praticamente impossível jogar. 00:06:52.510 --> 00:06:53.234 Vai entender, né? 00:06:54.214 --> 00:06:55.869 Naquela altura, no ano de 2000, 00:06:55.870 --> 00:06:58.990 a série Winning Eleven já estava conquistando a preferência do público. 00:06:59.128 --> 00:07:03.190 Desenvolvido pela KCET, o estúdio da Konami na cidade de Tóquio, 00:07:03.191 --> 00:07:06.633 o game acabou evoluíndo na geração seguinte para a série Pro Evolution 00:07:06.634 --> 00:07:08.404 que a gente conhece bem hoje em dia, 00:07:08.405 --> 00:07:12.055 ofuscando totalmente o nome International Superstar Soccer, 00:07:12.056 --> 00:07:16.910 que chegou ainda a ter três jogos lançados para o PlayStation 2, GameCube e PC. 00:07:17.042 --> 00:07:19.148 Mas, no fim das contas, a série estagnou. 00:07:20.012 --> 00:07:22.954 As chances da franquia voltar hoje em dia são bem difíceis, 00:07:22.955 --> 00:07:26.180 já que além do baixo interesse do público e da Konami, 00:07:26.181 --> 00:07:28.227 o produtor Katsuya Nagae, 00:07:28.228 --> 00:07:30.797 que cuidava da série desde a época do Super Nintendo, 00:07:30.798 --> 00:07:32.683 faleceu no ano de 2008. 00:07:33.267 --> 00:07:35.351 O jeito então é conviver com os jogos antigos, 00:07:35.352 --> 00:07:38.367 onde o futebol mais arcade viveu a sua época de ouro, 00:07:38.368 --> 00:07:41.940 onde a diversão valia mais que um punhado de polígonos. 00:08:04.260 --> 00:08:04.675 Fora! 00:08:05.856 --> 00:08:06.229 Salvo! 00:08:08.968 --> 00:08:09.732 Fora! 00:08:10.511 --> 00:08:10.950 Fora! 00:08:12.017 --> 00:08:12.496 Salvo! 00:08:16.717 --> 00:08:17.461 Fora! 00:08:18.733 --> 00:08:21.476 Fora! Salvo! Yoyoi no yoi!