چالشی از نظریه بازیها: آیا میشود رفتار انسان را پیش بین کرد؟ - لوکاس هاستد
-
0:07 - 0:10چند ماه قبل چالشی
را به انجمنمان پیشنهاد دادیم. -
0:10 - 0:15از همه پرسیدیم: میان
اعداد صحیح از ۰ تا ۱۰۰، -
0:15 - 0:22عدد صحیحی را حدس بزنید که به ۲/۳ متوسط
کلیه عددهای حدس زده شده نزدیکتر است. -
0:22 - 0:27پس اگر متوسط همه حدسها ۶۰ باشد،
حدس صحیح ۴۰ خواهد بود. -
0:27 - 0:31فکر میکنید که چه عددی
حدس صحیح از ۲/۳ میانگین بوده؟ -
0:33 - 0:36بیایید تا ببینیم میتوانیم سعی کنیم
و دلیلی برای یافتن پاسخ پیدا کنیم. -
0:36 - 0:41این بازی تحت شرایطی اجرا میشود که نظریه
پردازان بازیها دانش عمومی میشناسند. -
0:41 - 0:44نه تنها همه بازیکنان
اطلاعات مشابهی دارند — -
0:44 - 0:47میدانند که دیگران هم آن را دارند،
-
0:47 - 0:53و اینکه هر کس دیگری میداند که دیگران
هم میدانند، و به همین ترتیب، تا بینهایت. -
0:53 - 0:59بالاترین میانگین محتمل وقتی پیش میآید
که همه افراد ۱۰۰ را حدس زده باشند. -
0:59 - 1:03در این حالت ۲/۳ متوسط ۶۶/۶۶ خواهد بود.
-
1:03 - 1:05چون هر کسی میتواند این را بفهمد،
-
1:05 - 1:10منطقی نیست که عددی
بالاتر از ۶۷ را حدس بزنیم. -
1:10 - 1:13اگر همه بازیکنان به یک نتیجه برسند،
-
1:13 - 1:16هیچکس بالاتر از ۶۷ حدس نمیزند.
-
1:16 - 1:20حالا ۶۷ بالاترین میانگین جدید ممکن است،
-
1:20 - 1:25پس هیچ حدس منطقی نباید
بالاتر از ۲/۳ آن، که ۴۴ است باشد. -
1:25 - 1:29این منطق را میتوان
همینطور بیشتر و بیشتر ادامه داد. -
1:29 - 1:34که در هر مرحله، بالاترین
جواب منطقی کوچکتر می شود. -
1:34 - 1:38پس درست به نظر میرسد که
کوچکترین عدد ممکن را حدس بزنیم. -
1:38 - 1:41و در حقیقت، اگر همه صفر انتخاب میکردند،
-
1:41 - 1:45بازی به جایی میرسید
که موازنه نَش نام دارد. -
1:45 - 1:49این حالتی است که تمام بازیکنان
بهترین استراتژی ممکن را -
1:49 - 1:53برای خود در برابر دیگران انتخاب کنند،
-
1:53 - 1:57و هیچ کدام از بازیکنان نمیتواند
به شکلی متفاوت بهره ببرد. -
1:57 - 2:02اما این چیزی نیست
که در دنیای واقعی اتفاق بیفتد. -
2:02 - 2:05مشخص شده که مردم، یا خیلی منطقی نیستند،
-
2:05 - 2:09یا از هم توقع ندارند که خیلی منطقی باشند.
-
2:09 - 2:12و شاید هم ترکیبی از هر دو.
-
2:12 - 2:15وقتی این بازی در شرایط واقعی انجام شود،
-
2:15 - 2:20میانگین متمایل به جایی بین ۲۰ تا ۳۵ است.
-
2:20 - 2:26روزنامه دانمارکی پولیتیکن بازی را با
بیش از ۱۹،۰۰۰ خوانندهاش برگزار کرد، -
2:26 - 2:32که نتیجهاش میانگین تقریبا ۲۲ بود،
که پاسخ صحیح را ۱۴ میکرد. -
2:32 - 2:36برای مخاطبین ما، میانگین ۳۱/۳ بود.
-
2:36 - 2:41پس اگر حدس شما ۲۱
معادل ۲/۳ میانگین بوده، آفرین. -
2:41 - 2:45نظریه پردازان بازیها راهی
برای مدلسازی این تعامل -
2:45 - 2:50میان منطقی بودن و عملگرایی دارند
که نامش استنتاج در سطح K است. -
2:50 - 2:55منظور از K تعداد دفعههایی است
که دوره استنتاج تکرار میشود. -
2:55 - 2:59شخصی که در سطح K معادل ۰ بازی میکند
بازیاش ساده لوحانه است، -
2:59 - 3:03عددی را تصادفی حدس میزند
بدون آنکه به دیگر بازیکنان توجه کند. -
3:03 - 3:08در سطح K معادل ۱، بازیکن فرض میکند که
همه افراد دیگر در سطح ۰ بازی میکنند، -
3:08 - 3:12که متوسط آن ۵۰ میشود،
پس ۳۳ را حدس میزند. -
3:12 - 3:17در سطح K معادل ۲، فکر میکنند که
همه افراد دیگر در سطح ۱ بازی میکنند، -
3:17 - 3:19که نتیجهاش حدس زدن ۲۲ است.
-
3:19 - 3:23و در ۱۲ سطح K به صفر میرسند.
-
3:23 - 3:28شواهد نشان میدهد که بیشتر افراد
در سطوح K معادل ۱ و ۲ متوقف میشوند. -
3:28 - 3:29و دانستن آن مفید است،
-
3:29 - 3:34چون تفکر بر پایه سطوح K
در شرایط بحرانی مهم میشود. -
3:34 - 3:39مثلا، معاملهگران سهام خرید سهام
را نه فقط بر پایه گزارشهای سود آوری، -
3:39 - 3:43بلکه بر پایه ارزشی که دیگران برای
آن اعداد قائل میشوند در نظر میگیرند. -
3:43 - 3:45و موقع ضربات پنالتی در مسابقه فوتبال،
-
3:45 - 3:50زننده ضربه و دروازهبان هردو
تصمیم میگیرند که به چپ بروند یا راست -
3:50 - 3:53بر این پایه که فکر کنند
نفر دیگر چه فکری میکند. -
3:53 - 3:57دروازهبانان اغلب الگوی
حریف را از قبل حفظ میکنند، -
3:57 - 4:00اما کسانی که ضربه میزنند این را میدانند
و میتوانند براساسش عمل کنند. -
4:00 - 4:04در هر صورت، شرکتکنندگان باید درک خود را
-
4:04 - 4:08از بهترین شیوه عمل از آنکه
شرکت کننده دیگر چقدر خوب -
4:08 - 4:10شرایط را میفهمد ارزیابی کنند .
-
4:10 - 4:15اما سطوح K معادل ۱ و ۲ به هیچ وجه
قاعده سریع و سختی نیست — -
4:15 - 4:20تنها آگاه بودن از این گرایشات
منجر به تصحیح توقعات افراد میشود. -
4:20 - 4:24برای مثال، چه اتفاقی میافتاد
اگر افراد بازی ۲/۳ را -
4:24 - 4:28بعد از فهمیدن تفاوت میان منطقیترین راهکار
-
4:28 - 4:30و عمومیترین آن انجام میدادند؟
-
4:30 - 4:34حدس خود را از اینکه ۲/۳ جدید
چه خواهد بود برایمان -
4:34 - 4:36با استفاده از فرم زیر بفرستید،
-
4:36 - 4:38و آن وقت میفهمیم.
- Title:
- چالشی از نظریه بازیها: آیا میشود رفتار انسان را پیش بین کرد؟ - لوکاس هاستد
- Speaker:
- لوکاس هاستد
- Description:
-
درس کامل آموزشی را در اینجا ببینید: https://ed.ted.com/lessons/game-theory-challenge-can-you-predict-human-behavior-lucas-husted
اگرمجموعهای از اعداد صحیح از ۰ تا ۱۰۰ داده شوند، نزدیکترین عدد کامل به ۲/۳ متوسط همه عددهای حدس زده شده چیست؟ مثلا اگر متوسط همه عددهای حدس زده ۶۰ باشد، حدس صحیح ۴۰ خواهد بود. این بازی تحت شرایطی که نظریه پردازان بازیها آن را «دانش عمومی» نامیده اند اجرا میشود: همه بازیکنان اطلاعات مشابهی دارند — و آنها هم میدانند که بقیه هم میدانند. لوکاس هاستد توضیح میدهد
درس آموزشی از لوکاس هاستد، کارگردانی توسط آنتون تروفیمو
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:40
![]() |
Leila Ataei approved Persian subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Leila Ataei accepted Persian subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Leila Ataei edited Persian subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Behdad Khazaeli edited Persian subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Behdad Khazaeli edited Persian subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Behdad Khazaeli edited Persian subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Behdad Khazaeli edited Persian subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Behdad Khazaeli edited Persian subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? |