WEBVTT 00:00:06.646 --> 00:00:10.302 چند ماه قبل چالشی را به انجمن‌مان پیشنهاد دادیم. 00:00:10.302 --> 00:00:15.192 از همه پرسیدیم: میان اعداد صحیح از ۰ تا ۱۰۰، 00:00:15.192 --> 00:00:22.056 عدد صحیحی را حدس بزنید که به ۲/۳ متوسط کلیه عدد‌های حدس زده شده نزدیکتر است. 00:00:22.056 --> 00:00:26.776 پس اگر متوسط همه حدس‌ها ۶۰ باشد، حدس صحیح ۴۰ خواهد بود. 00:00:26.776 --> 00:00:31.414 فکر می‌کنید که چه عددی حدس صحیح از ۲/۳ میانگین بوده؟ NOTE Paragraph 00:00:32.733 --> 00:00:36.107 بیایید تا ببینیم می‌توانیم سعی کنیم و دلیلی برای یافتن پاسخ پیدا کنیم. 00:00:36.107 --> 00:00:41.406 این بازی تحت شرایطی اجرا می‌شود که نظریه پردازان بازی‌ها دانش عمومی می‌شناسند. 00:00:41.406 --> 00:00:44.499 نه تنها همه بازیکنان اطلاعات مشابهی دارند — 00:00:44.499 --> 00:00:46.706 می‌دانند که دیگران هم آن را دارند، 00:00:46.706 --> 00:00:52.618 و اینکه هر کس دیگری می‌داند که دیگران هم می‌دانند، و به همین ترتیب، تا بی‌نهایت. 00:00:52.618 --> 00:00:58.538 بالاترین میانگین محتمل وقتی پیش می‌آید که همه افراد ۱۰۰ را حدس زده باشند. 00:00:58.538 --> 00:01:03.268 در این حالت ۲/۳ متوسط ۶۶/۶۶ خواهد بود. 00:01:03.268 --> 00:01:05.205 چون هر کسی می‌تواند این را بفهمد، 00:01:05.205 --> 00:01:09.625 منطقی نیست که عددی بالاتر از ۶۷ را حدس بزنیم. NOTE Paragraph 00:01:09.625 --> 00:01:12.748 اگر همه بازیکنان به یک نتیجه برسند، 00:01:12.748 --> 00:01:15.517 هیچکس بالاتر از ۶۷ حدس نمی‌زند. 00:01:15.517 --> 00:01:19.659 حالا ۶۷ بالاترین میانگین جدید ممکن است، 00:01:19.659 --> 00:01:25.439 پس هیچ حدس منطقی نباید بالاتر از ۲/۳ آن، که ۴۴ است باشد. 00:01:25.439 --> 00:01:28.980 این منطق را می‌توان همینطور بیشتر و بیشتر ادامه داد. 00:01:28.980 --> 00:01:33.710 که در هر مرحله، بالاترین جواب منطقی کوچکتر می شود. 00:01:33.710 --> 00:01:38.275 پس درست به نظر می‌رسد که کوچکترین عدد ممکن را حدس بزنیم. NOTE Paragraph 00:01:38.275 --> 00:01:41.133 و در حقیقت، اگر همه صفر انتخاب می‌کردند، 00:01:41.133 --> 00:01:45.065 بازی به جایی می‌رسید که موازنه نَش نام دارد. 00:01:45.065 --> 00:01:49.419 این حالتی است که تمام بازیکنان بهترین استراتژی ممکن را 00:01:49.419 --> 00:01:52.524 برای خود در برابر دیگران انتخاب کنند، 00:01:52.524 --> 00:01:57.334 و هیچ کدام از بازیکنان نمی‌تواند به شکلی متفاوت بهره ببرد. NOTE Paragraph 00:01:57.334 --> 00:02:01.514 اما این چیزی نیست که در دنیای واقعی اتفاق بیفتد. 00:02:01.514 --> 00:02:05.479 مشخص شده که مردم، یا خیلی منطقی نیستند، 00:02:05.479 --> 00:02:09.038 یا از هم توقع ندارند که خیلی منطقی باشند. 00:02:09.038 --> 00:02:12.369 و شاید هم ترکیبی از هر دو. NOTE Paragraph 00:02:12.369 --> 00:02:15.219 وقتی این بازی در شرایط واقعی انجام شود، 00:02:15.219 --> 00:02:20.219 میانگین متمایل به جایی بین ۲۰ تا ۳۵ است. 00:02:20.219 --> 00:02:26.076 روزنامه دانمارکی پولیتیکن بازی را با بیش از ۱۹،۰۰۰ خواننده‌اش برگزار کرد، 00:02:26.076 --> 00:02:32.056 که نتیجه‌اش میانگین تقریبا ۲۲ بود، که پاسخ صحیح را ۱۴ می‌کرد. 00:02:32.056 --> 00:02:35.758 برای مخاطبین ما، میانگین ۳۱/۳ بود. 00:02:35.758 --> 00:02:41.018 پس اگر حدس شما ۲۱ معادل ۲/۳ میانگین بوده، آفرین. NOTE Paragraph 00:02:41.018 --> 00:02:44.681 نظریه پردازان بازی‌ها راهی برای مدل‌سازی این تعامل 00:02:44.681 --> 00:02:49.802 میان منطقی بودن و عملگرایی دارند که نامش استنتاج در سطح K است. 00:02:49.802 --> 00:02:54.642 منظور از K تعداد دفعه‌هایی است که دوره استنتاج تکرار می‌شود. 00:02:54.642 --> 00:02:58.949 شخصی که در سطح K معادل ۰ بازی می‌کند بازی‌اش ساده لوحانه است، 00:02:58.949 --> 00:03:02.676 عددی را تصادفی حدس می‌زند بدون آنکه به دیگر بازیکنان توجه کند. 00:03:02.676 --> 00:03:07.876 در سطح K معادل ۱، بازیکن فرض می‌کند که همه افراد دیگر در سطح ۰ بازی می‌کنند، 00:03:07.876 --> 00:03:12.416 که متوسط آن ۵۰ می‌شود، پس ۳۳ را حدس می‌زند. 00:03:12.416 --> 00:03:17.192 در سطح K معادل ۲، فکر می‌کنند که همه افراد دیگر در سطح ۱ بازی می‌کنند، 00:03:17.192 --> 00:03:19.492 که نتیجه‌اش حدس زدن ۲۲ است. 00:03:19.492 --> 00:03:23.096 و در ۱۲ سطح K به صفر می‌رسند. NOTE Paragraph 00:03:23.096 --> 00:03:27.916 شواهد نشان می‌دهد که بیشتر افراد در سطوح K معادل ۱ و ۲ متوقف می‌شوند. 00:03:27.916 --> 00:03:29.395 و دانستن آن مفید است، 00:03:29.395 --> 00:03:34.005 چون تفکر بر پایه سطوح K در شرایط بحرانی مهم می‌شود. 00:03:34.005 --> 00:03:39.379 مثلا، معامله‌گران سهام خرید سهام را نه فقط بر پایه گزارش‌های سود آوری، 00:03:39.379 --> 00:03:43.112 بلکه بر پایه ارزشی که دیگران برای آن اعداد قائل می‌شوند در نظر می‌گیرند. 00:03:43.112 --> 00:03:45.402 و موقع ضربات پنالتی در مسابقه فوتبال، 00:03:45.402 --> 00:03:49.543 زننده ضربه و دروازه‌بان هردو تصمیم می‌گیرند که به چپ بروند یا راست 00:03:49.543 --> 00:03:52.735 بر این پایه که فکر کنند نفر دیگر چه فکری می‌کند. 00:03:52.735 --> 00:03:56.691 دروازه‌بانان اغلب الگوی حریف را از قبل حفظ می‌کنند، 00:03:56.691 --> 00:04:00.288 اما کسانی که ضربه می‌زنند این را می‌دانند و می‌توانند براساسش عمل کنند. 00:04:00.288 --> 00:04:03.551 در هر صورت، شرکت‌کنندگان باید درک خود را 00:04:03.551 --> 00:04:07.743 از بهترین شیوه عمل از آنکه شرکت کننده دیگر چقدر خوب 00:04:07.743 --> 00:04:10.144 شرایط را می‌فهمد ارزیابی کنند . NOTE Paragraph 00:04:10.144 --> 00:04:14.924 اما سطوح K معادل ۱ و ۲ به هیچ وجه قاعده سریع و سختی نیست — 00:04:14.924 --> 00:04:20.345 تنها آگاه بودن از این گرایشات منجر به تصحیح توقعات افراد می‌شود. 00:04:20.345 --> 00:04:24.357 برای مثال، چه اتفاقی می‌افتاد اگر افراد بازی ۲/۳ را 00:04:24.357 --> 00:04:28.250 بعد از فهمیدن تفاوت میان منطقی‌ترین راهکار 00:04:28.250 --> 00:04:29.850 و عمومی‌ترین آن انجام می‌دادند؟ 00:04:29.850 --> 00:04:34.291 حدس خود را از اینکه ۲/۳ جدید چه خواهد بود برایمان 00:04:34.291 --> 00:04:36.233 با استفاده از فرم زیر بفرستید، 00:04:36.233 --> 00:04:37.813 و آن وقت می‌فهمیم.