[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.65,0:00:10.30,Default,,0000,0000,0000,,چند ماه قبل چالشی\Nرا به انجمن‌مان پیشنهاد دادیم. Dialogue: 0,0:00:10.30,0:00:15.19,Default,,0000,0000,0000,,از همه پرسیدیم: میان\Nاعداد صحیح از ۰ تا ۱۰۰، Dialogue: 0,0:00:15.19,0:00:22.06,Default,,0000,0000,0000,,عدد صحیحی را حدس بزنید که به ۲/۳ متوسط\Nکلیه عدد‌های حدس زده شده نزدیکتر است. Dialogue: 0,0:00:22.06,0:00:26.78,Default,,0000,0000,0000,,پس اگر متوسط همه حدس‌ها ۶۰ باشد،\Nحدس صحیح ۴۰ خواهد بود. Dialogue: 0,0:00:26.78,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,فکر می‌کنید که چه عددی\Nحدس صحیح از ۲/۳ میانگین بوده؟ Dialogue: 0,0:00:32.73,0:00:36.11,Default,,0000,0000,0000,,بیایید تا ببینیم می‌توانیم سعی کنیم\Nو دلیلی برای یافتن پاسخ پیدا کنیم. Dialogue: 0,0:00:36.11,0:00:41.41,Default,,0000,0000,0000,,این بازی تحت شرایطی اجرا می‌شود که نظریه\Nپردازان بازی‌ها دانش عمومی می‌شناسند. Dialogue: 0,0:00:41.41,0:00:44.50,Default,,0000,0000,0000,,نه تنها همه بازیکنان\Nاطلاعات مشابهی دارند — Dialogue: 0,0:00:44.50,0:00:46.71,Default,,0000,0000,0000,,می‌دانند که دیگران هم آن را دارند، Dialogue: 0,0:00:46.71,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,و اینکه هر کس دیگری می‌داند که دیگران\Nهم می‌دانند، و به همین ترتیب، تا بی‌نهایت. Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:58.54,Default,,0000,0000,0000,,بالاترین میانگین محتمل وقتی پیش می‌آید\Nکه همه افراد ۱۰۰ را حدس زده باشند. Dialogue: 0,0:00:58.54,0:01:03.27,Default,,0000,0000,0000,,در این حالت ۲/۳ متوسط ۶۶/۶۶ خواهد بود. Dialogue: 0,0:01:03.27,0:01:05.20,Default,,0000,0000,0000,,چون هر کسی می‌تواند این را بفهمد، Dialogue: 0,0:01:05.20,0:01:09.62,Default,,0000,0000,0000,,منطقی نیست که عددی\Nبالاتر از ۶۷ را حدس بزنیم. Dialogue: 0,0:01:09.62,0:01:12.75,Default,,0000,0000,0000,,اگر همه بازیکنان به یک نتیجه برسند، Dialogue: 0,0:01:12.75,0:01:15.52,Default,,0000,0000,0000,,هیچکس بالاتر از ۶۷ حدس نمی‌زند. Dialogue: 0,0:01:15.52,0:01:19.66,Default,,0000,0000,0000,,حالا ۶۷ بالاترین میانگین جدید ممکن است، Dialogue: 0,0:01:19.66,0:01:25.44,Default,,0000,0000,0000,,پس هیچ حدس منطقی نباید\Nبالاتر از ۲/۳ آن، که ۴۴ است باشد. Dialogue: 0,0:01:25.44,0:01:28.98,Default,,0000,0000,0000,,این منطق را می‌توان\Nهمینطور بیشتر و بیشتر ادامه داد. Dialogue: 0,0:01:28.98,0:01:33.71,Default,,0000,0000,0000,,که در هر مرحله، بالاترین\Nجواب منطقی کوچکتر می شود. Dialogue: 0,0:01:33.71,0:01:38.28,Default,,0000,0000,0000,,پس درست به نظر می‌رسد که\Nکوچکترین عدد ممکن را حدس بزنیم. Dialogue: 0,0:01:38.28,0:01:41.13,Default,,0000,0000,0000,,و در حقیقت، اگر همه صفر انتخاب می‌کردند، Dialogue: 0,0:01:41.13,0:01:45.06,Default,,0000,0000,0000,,بازی به جایی می‌رسید\Nکه موازنه نَش نام دارد. Dialogue: 0,0:01:45.06,0:01:49.42,Default,,0000,0000,0000,,این حالتی است که تمام بازیکنان\Nبهترین استراتژی ممکن را Dialogue: 0,0:01:49.42,0:01:52.52,Default,,0000,0000,0000,,برای خود در برابر دیگران انتخاب کنند، Dialogue: 0,0:01:52.52,0:01:57.33,Default,,0000,0000,0000,,و هیچ کدام از بازیکنان نمی‌تواند\Nبه شکلی متفاوت بهره ببرد. Dialogue: 0,0:01:57.33,0:02:01.51,Default,,0000,0000,0000,,اما این چیزی نیست\Nکه در دنیای واقعی اتفاق بیفتد. Dialogue: 0,0:02:01.51,0:02:05.48,Default,,0000,0000,0000,,مشخص شده که مردم، یا خیلی منطقی نیستند، Dialogue: 0,0:02:05.48,0:02:09.04,Default,,0000,0000,0000,,یا از هم توقع ندارند که خیلی منطقی باشند. Dialogue: 0,0:02:09.04,0:02:12.37,Default,,0000,0000,0000,,و شاید هم ترکیبی از هر دو. Dialogue: 0,0:02:12.37,0:02:15.22,Default,,0000,0000,0000,,وقتی این بازی در شرایط واقعی انجام شود، Dialogue: 0,0:02:15.22,0:02:20.22,Default,,0000,0000,0000,,میانگین متمایل به جایی بین ۲۰ تا ۳۵ است. Dialogue: 0,0:02:20.22,0:02:26.08,Default,,0000,0000,0000,,روزنامه دانمارکی پولیتیکن بازی را با\Nبیش از ۱۹،۰۰۰ خواننده‌اش برگزار کرد، Dialogue: 0,0:02:26.08,0:02:32.06,Default,,0000,0000,0000,,که نتیجه‌اش میانگین تقریبا ۲۲ بود،\Nکه پاسخ صحیح را ۱۴ می‌کرد. Dialogue: 0,0:02:32.06,0:02:35.76,Default,,0000,0000,0000,,برای مخاطبین ما، میانگین ۳۱/۳ بود. Dialogue: 0,0:02:35.76,0:02:41.02,Default,,0000,0000,0000,,پس اگر حدس شما ۲۱\Nمعادل ۲/۳ میانگین بوده، آفرین. Dialogue: 0,0:02:41.02,0:02:44.68,Default,,0000,0000,0000,,نظریه پردازان بازی‌ها راهی\Nبرای مدل‌سازی این تعامل Dialogue: 0,0:02:44.68,0:02:49.80,Default,,0000,0000,0000,,میان منطقی بودن و عملگرایی دارند\Nکه نامش استنتاج در سطح K است. Dialogue: 0,0:02:49.80,0:02:54.64,Default,,0000,0000,0000,,منظور از K تعداد دفعه‌هایی است\Nکه دوره استنتاج تکرار می‌شود. Dialogue: 0,0:02:54.64,0:02:58.95,Default,,0000,0000,0000,,شخصی که در سطح K معادل ۰ بازی می‌کند\Nبازی‌اش ساده لوحانه است، Dialogue: 0,0:02:58.95,0:03:02.68,Default,,0000,0000,0000,,عددی را تصادفی حدس می‌زند\Nبدون آنکه به دیگر بازیکنان توجه کند. Dialogue: 0,0:03:02.68,0:03:07.88,Default,,0000,0000,0000,,در سطح K معادل ۱، بازیکن فرض می‌کند که\Nهمه افراد دیگر در سطح ۰ بازی می‌کنند، Dialogue: 0,0:03:07.88,0:03:12.42,Default,,0000,0000,0000,,که متوسط آن ۵۰ می‌شود،\Nپس ۳۳ را حدس می‌زند. Dialogue: 0,0:03:12.42,0:03:17.19,Default,,0000,0000,0000,,در سطح K معادل ۲، فکر می‌کنند که\Nهمه افراد دیگر در سطح ۱ بازی می‌کنند، Dialogue: 0,0:03:17.19,0:03:19.49,Default,,0000,0000,0000,,که نتیجه‌اش حدس زدن ۲۲ است. Dialogue: 0,0:03:19.49,0:03:23.10,Default,,0000,0000,0000,,و در ۱۲ سطح K به صفر می‌رسند. Dialogue: 0,0:03:23.10,0:03:27.92,Default,,0000,0000,0000,,شواهد نشان می‌دهد که بیشتر افراد\Nدر سطوح K معادل ۱ و ۲ متوقف می‌شوند. Dialogue: 0,0:03:27.92,0:03:29.40,Default,,0000,0000,0000,,و دانستن آن مفید است، Dialogue: 0,0:03:29.40,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,چون تفکر بر پایه سطوح K\Nدر شرایط بحرانی مهم می‌شود. Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:39.38,Default,,0000,0000,0000,,مثلا، معامله‌گران سهام خرید سهام\Nرا نه فقط بر پایه گزارش‌های سود آوری، Dialogue: 0,0:03:39.38,0:03:43.11,Default,,0000,0000,0000,,بلکه بر پایه ارزشی که دیگران برای\Nآن اعداد قائل می‌شوند در نظر می‌گیرند. Dialogue: 0,0:03:43.11,0:03:45.40,Default,,0000,0000,0000,,و موقع ضربات پنالتی در مسابقه فوتبال، Dialogue: 0,0:03:45.40,0:03:49.54,Default,,0000,0000,0000,,زننده ضربه و دروازه‌بان هردو\Nتصمیم می‌گیرند که به چپ بروند یا راست Dialogue: 0,0:03:49.54,0:03:52.74,Default,,0000,0000,0000,,بر این پایه که فکر کنند\Nنفر دیگر چه فکری می‌کند. Dialogue: 0,0:03:52.74,0:03:56.69,Default,,0000,0000,0000,,دروازه‌بانان اغلب الگوی\Nحریف را از قبل حفظ می‌کنند، Dialogue: 0,0:03:56.69,0:04:00.29,Default,,0000,0000,0000,,اما کسانی که ضربه می‌زنند این را می‌دانند\Nو می‌توانند براساسش عمل کنند. Dialogue: 0,0:04:00.29,0:04:03.55,Default,,0000,0000,0000,,در هر صورت، شرکت‌کنندگان باید درک خود را Dialogue: 0,0:04:03.55,0:04:07.74,Default,,0000,0000,0000,,از بهترین شیوه عمل از آنکه\Nشرکت کننده دیگر چقدر خوب Dialogue: 0,0:04:07.74,0:04:10.14,Default,,0000,0000,0000,,شرایط را می‌فهمد ارزیابی کنند . Dialogue: 0,0:04:10.14,0:04:14.92,Default,,0000,0000,0000,,اما سطوح K معادل ۱ و ۲ به هیچ وجه\Nقاعده سریع و سختی نیست — Dialogue: 0,0:04:14.92,0:04:20.34,Default,,0000,0000,0000,,تنها آگاه بودن از این گرایشات\Nمنجر به تصحیح توقعات افراد می‌شود. Dialogue: 0,0:04:20.34,0:04:24.36,Default,,0000,0000,0000,,برای مثال، چه اتفاقی می‌افتاد\Nاگر افراد بازی ۲/۳ را Dialogue: 0,0:04:24.36,0:04:28.25,Default,,0000,0000,0000,,بعد از فهمیدن تفاوت میان منطقی‌ترین راهکار Dialogue: 0,0:04:28.25,0:04:29.85,Default,,0000,0000,0000,,و عمومی‌ترین آن انجام می‌دادند؟ Dialogue: 0,0:04:29.85,0:04:34.29,Default,,0000,0000,0000,,حدس خود را از اینکه ۲/۳ جدید\Nچه خواهد بود برایمان Dialogue: 0,0:04:34.29,0:04:36.23,Default,,0000,0000,0000,,با استفاده از فرم زیر بفرستید، Dialogue: 0,0:04:36.23,0:04:37.81,Default,,0000,0000,0000,,و آن وقت می‌فهمیم.