1 00:00:06,646 --> 00:00:10,302 چند ماه قبل چالشی را به انجمن‌مان پیشنهاد دادیم. 2 00:00:10,302 --> 00:00:15,192 از همه پرسیدیم: میان اعداد صحیح از ۰ تا ۱۰۰، 3 00:00:15,192 --> 00:00:22,056 عدد صحیحی را حدس بزنید که به ۲/۳ متوسط کلیه عدد‌های حدس زده شده نزدیکتر است. 4 00:00:22,056 --> 00:00:26,776 پس اگر متوسط همه حدس‌ها ۶۰ باشد، حدس صحیح ۴۰ خواهد بود. 5 00:00:26,776 --> 00:00:31,414 فکر می‌کنید که چه عددی حدس صحیح از ۲/۳ میانگین بوده؟ 6 00:00:32,733 --> 00:00:36,107 بیایید تا ببینیم می‌توانیم سعی کنیم و دلیلی برای یافتن پاسخ پیدا کنیم. 7 00:00:36,107 --> 00:00:41,406 این بازی تحت شرایطی اجرا می‌شود که نظریه پردازان بازی‌ها دانش عمومی می‌شناسند. 8 00:00:41,406 --> 00:00:44,499 نه تنها همه بازیکنان اطلاعات مشابهی دارند — 9 00:00:44,499 --> 00:00:46,706 می‌دانند که دیگران هم آن را دارند، 10 00:00:46,706 --> 00:00:52,618 و اینکه هر کس دیگری می‌داند که دیگران هم می‌دانند، و به همین ترتیب، تا بی‌نهایت. 11 00:00:52,618 --> 00:00:58,538 بالاترین میانگین محتمل وقتی پیش می‌آید که همه افراد ۱۰۰ را حدس زده باشند. 12 00:00:58,538 --> 00:01:03,268 در این حالت ۲/۳ متوسط ۶۶/۶۶ خواهد بود. 13 00:01:03,268 --> 00:01:05,205 چون هر کسی می‌تواند این را بفهمد، 14 00:01:05,205 --> 00:01:09,625 منطقی نیست که عددی بالاتر از ۶۷ را حدس بزنیم. 15 00:01:09,625 --> 00:01:12,748 اگر همه بازیکنان به یک نتیجه برسند، 16 00:01:12,748 --> 00:01:15,517 هیچکس بالاتر از ۶۷ حدس نمی‌زند. 17 00:01:15,517 --> 00:01:19,659 حالا ۶۷ بالاترین میانگین جدید ممکن است، 18 00:01:19,659 --> 00:01:25,439 پس هیچ حدس منطقی نباید بالاتر از ۲/۳ آن، که ۴۴ است باشد. 19 00:01:25,439 --> 00:01:28,980 این منطق را می‌توان همینطور بیشتر و بیشتر ادامه داد. 20 00:01:28,980 --> 00:01:33,710 که در هر مرحله، بالاترین جواب منطقی کوچکتر می شود. 21 00:01:33,710 --> 00:01:38,275 پس درست به نظر می‌رسد که کوچکترین عدد ممکن را حدس بزنیم. 22 00:01:38,275 --> 00:01:41,133 و در حقیقت، اگر همه صفر انتخاب می‌کردند، 23 00:01:41,133 --> 00:01:45,065 بازی به جایی می‌رسید که موازنه نَش نام دارد. 24 00:01:45,065 --> 00:01:49,419 این حالتی است که تمام بازیکنان بهترین استراتژی ممکن را 25 00:01:49,419 --> 00:01:52,524 برای خود در برابر دیگران انتخاب کنند، 26 00:01:52,524 --> 00:01:57,334 و هیچ کدام از بازیکنان نمی‌تواند به شکلی متفاوت بهره ببرد. 27 00:01:57,334 --> 00:02:01,514 اما این چیزی نیست که در دنیای واقعی اتفاق بیفتد. 28 00:02:01,514 --> 00:02:05,479 مشخص شده که مردم، یا خیلی منطقی نیستند، 29 00:02:05,479 --> 00:02:09,038 یا از هم توقع ندارند که خیلی منطقی باشند. 30 00:02:09,038 --> 00:02:12,369 و شاید هم ترکیبی از هر دو. 31 00:02:12,369 --> 00:02:15,219 وقتی این بازی در شرایط واقعی انجام شود، 32 00:02:15,219 --> 00:02:20,219 میانگین متمایل به جایی بین ۲۰ تا ۳۵ است. 33 00:02:20,219 --> 00:02:26,076 روزنامه دانمارکی پولیتیکن بازی را با بیش از ۱۹،۰۰۰ خواننده‌اش برگزار کرد، 34 00:02:26,076 --> 00:02:32,056 که نتیجه‌اش میانگین تقریبا ۲۲ بود، که پاسخ صحیح را ۱۴ می‌کرد. 35 00:02:32,056 --> 00:02:35,758 برای مخاطبین ما، میانگین ۳۱/۳ بود. 36 00:02:35,758 --> 00:02:41,018 پس اگر حدس شما ۲۱ معادل ۲/۳ میانگین بوده، آفرین. 37 00:02:41,018 --> 00:02:44,681 نظریه پردازان بازی‌ها راهی برای مدل‌سازی این تعامل 38 00:02:44,681 --> 00:02:49,802 میان منطقی بودن و عملگرایی دارند که نامش استنتاج در سطح K است. 39 00:02:49,802 --> 00:02:54,642 منظور از K تعداد دفعه‌هایی است که دوره استنتاج تکرار می‌شود. 40 00:02:54,642 --> 00:02:58,949 شخصی که در سطح K معادل ۰ بازی می‌کند بازی‌اش ساده لوحانه است، 41 00:02:58,949 --> 00:03:02,676 عددی را تصادفی حدس می‌زند بدون آنکه به دیگر بازیکنان توجه کند. 42 00:03:02,676 --> 00:03:07,876 در سطح K معادل ۱، بازیکن فرض می‌کند که همه افراد دیگر در سطح ۰ بازی می‌کنند، 43 00:03:07,876 --> 00:03:12,416 که متوسط آن ۵۰ می‌شود، پس ۳۳ را حدس می‌زند. 44 00:03:12,416 --> 00:03:17,192 در سطح K معادل ۲، فکر می‌کنند که همه افراد دیگر در سطح ۱ بازی می‌کنند، 45 00:03:17,192 --> 00:03:19,492 که نتیجه‌اش حدس زدن ۲۲ است. 46 00:03:19,492 --> 00:03:23,096 و در ۱۲ سطح K به صفر می‌رسند. 47 00:03:23,096 --> 00:03:27,916 شواهد نشان می‌دهد که بیشتر افراد در سطوح K معادل ۱ و ۲ متوقف می‌شوند. 48 00:03:27,916 --> 00:03:29,395 و دانستن آن مفید است، 49 00:03:29,395 --> 00:03:34,005 چون تفکر بر پایه سطوح K در شرایط بحرانی مهم می‌شود. 50 00:03:34,005 --> 00:03:39,379 مثلا، معامله‌گران سهام خرید سهام را نه فقط بر پایه گزارش‌های سود آوری، 51 00:03:39,379 --> 00:03:43,112 بلکه بر پایه ارزشی که دیگران برای آن اعداد قائل می‌شوند در نظر می‌گیرند. 52 00:03:43,112 --> 00:03:45,402 و موقع ضربات پنالتی در مسابقه فوتبال، 53 00:03:45,402 --> 00:03:49,543 زننده ضربه و دروازه‌بان هردو تصمیم می‌گیرند که به چپ بروند یا راست 54 00:03:49,543 --> 00:03:52,735 بر این پایه که فکر کنند نفر دیگر چه فکری می‌کند. 55 00:03:52,735 --> 00:03:56,691 دروازه‌بانان اغلب الگوی حریف را از قبل حفظ می‌کنند، 56 00:03:56,691 --> 00:04:00,288 اما کسانی که ضربه می‌زنند این را می‌دانند و می‌توانند براساسش عمل کنند. 57 00:04:00,288 --> 00:04:03,551 در هر صورت، شرکت‌کنندگان باید درک خود را 58 00:04:03,551 --> 00:04:07,743 از بهترین شیوه عمل از آنکه شرکت کننده دیگر چقدر خوب 59 00:04:07,743 --> 00:04:10,144 شرایط را می‌فهمد ارزیابی کنند . 60 00:04:10,144 --> 00:04:14,924 اما سطوح K معادل ۱ و ۲ به هیچ وجه قاعده سریع و سختی نیست — 61 00:04:14,924 --> 00:04:20,345 تنها آگاه بودن از این گرایشات منجر به تصحیح توقعات افراد می‌شود. 62 00:04:20,345 --> 00:04:24,357 برای مثال، چه اتفاقی می‌افتاد اگر افراد بازی ۲/۳ را 63 00:04:24,357 --> 00:04:28,250 بعد از فهمیدن تفاوت میان منطقی‌ترین راهکار 64 00:04:28,250 --> 00:04:29,850 و عمومی‌ترین آن انجام می‌دادند؟ 65 00:04:29,850 --> 00:04:34,291 حدس خود را از اینکه ۲/۳ جدید چه خواهد بود برایمان 66 00:04:34,291 --> 00:04:36,233 با استفاده از فرم زیر بفرستید، 67 00:04:36,233 --> 00:04:37,813 و آن وقت می‌فهمیم.