0:00:06.646,0:00:10.302 چند ماه قبل چالشی[br]را به انجمن‌مان پیشنهاد دادیم. 0:00:10.302,0:00:15.192 از همه پرسیدیم: میان[br]اعداد صحیح از ۰ تا ۱۰۰، 0:00:15.192,0:00:22.056 عدد صحیحی را حدس بزنید که به ۲/۳ متوسط[br]کلیه عدد‌های حدس زده شده نزدیکتر است. 0:00:22.056,0:00:26.776 پس اگر متوسط همه حدس‌ها ۶۰ باشد،[br]حدس صحیح ۴۰ خواهد بود. 0:00:26.776,0:00:31.414 فکر می‌کنید که چه عددی[br]حدس صحیح از ۲/۳ میانگین بوده؟ 0:00:32.733,0:00:36.107 بیایید تا ببینیم می‌توانیم سعی کنیم[br]و دلیلی برای یافتن پاسخ پیدا کنیم. 0:00:36.107,0:00:41.406 این بازی تحت شرایطی اجرا می‌شود که نظریه[br]پردازان بازی‌ها دانش عمومی می‌شناسند. 0:00:41.406,0:00:44.499 نه تنها همه بازیکنان[br]اطلاعات مشابهی دارند — 0:00:44.499,0:00:46.706 می‌دانند که دیگران هم آن را دارند، 0:00:46.706,0:00:52.618 و اینکه هر کس دیگری می‌داند که دیگران[br]هم می‌دانند، و به همین ترتیب، تا بی‌نهایت. 0:00:52.618,0:00:58.538 بالاترین میانگین محتمل وقتی پیش می‌آید[br]که همه افراد ۱۰۰ را حدس زده باشند. 0:00:58.538,0:01:03.268 در این حالت ۲/۳ متوسط ۶۶/۶۶ خواهد بود. 0:01:03.268,0:01:05.205 چون هر کسی می‌تواند این را بفهمد، 0:01:05.205,0:01:09.625 منطقی نیست که عددی[br]بالاتر از ۶۷ را حدس بزنیم. 0:01:09.625,0:01:12.748 اگر همه بازیکنان به یک نتیجه برسند، 0:01:12.748,0:01:15.517 هیچکس بالاتر از ۶۷ حدس نمی‌زند. 0:01:15.517,0:01:19.659 حالا ۶۷ بالاترین میانگین جدید ممکن است، 0:01:19.659,0:01:25.439 پس هیچ حدس منطقی نباید[br]بالاتر از ۲/۳ آن، که ۴۴ است باشد. 0:01:25.439,0:01:28.980 این منطق را می‌توان[br]همینطور بیشتر و بیشتر ادامه داد. 0:01:28.980,0:01:33.710 که در هر مرحله، بالاترین[br]جواب منطقی کوچکتر می شود. 0:01:33.710,0:01:38.275 پس درست به نظر می‌رسد که[br]کوچکترین عدد ممکن را حدس بزنیم. 0:01:38.275,0:01:41.133 و در حقیقت، اگر همه صفر انتخاب می‌کردند، 0:01:41.133,0:01:45.065 بازی به جایی می‌رسید[br]که موازنه نَش نام دارد. 0:01:45.065,0:01:49.419 این حالتی است که تمام بازیکنان[br]بهترین استراتژی ممکن را 0:01:49.419,0:01:52.524 برای خود در برابر دیگران انتخاب کنند، 0:01:52.524,0:01:57.334 و هیچ کدام از بازیکنان نمی‌تواند[br]به شکلی متفاوت بهره ببرد. 0:01:57.334,0:02:01.514 اما این چیزی نیست[br]که در دنیای واقعی اتفاق بیفتد. 0:02:01.514,0:02:05.479 مشخص شده که مردم، یا خیلی منطقی نیستند، 0:02:05.479,0:02:09.038 یا از هم توقع ندارند که خیلی منطقی باشند. 0:02:09.038,0:02:12.369 و شاید هم ترکیبی از هر دو. 0:02:12.369,0:02:15.219 وقتی این بازی در شرایط واقعی انجام شود، 0:02:15.219,0:02:20.219 میانگین متمایل به جایی بین ۲۰ تا ۳۵ است. 0:02:20.219,0:02:26.076 روزنامه دانمارکی پولیتیکن بازی را با[br]بیش از ۱۹،۰۰۰ خواننده‌اش برگزار کرد، 0:02:26.076,0:02:32.056 که نتیجه‌اش میانگین تقریبا ۲۲ بود،[br]که پاسخ صحیح را ۱۴ می‌کرد. 0:02:32.056,0:02:35.758 برای مخاطبین ما، میانگین ۳۱/۳ بود. 0:02:35.758,0:02:41.018 پس اگر حدس شما ۲۱[br]معادل ۲/۳ میانگین بوده، آفرین. 0:02:41.018,0:02:44.681 نظریه پردازان بازی‌ها راهی[br]برای مدل‌سازی این تعامل 0:02:44.681,0:02:49.802 میان منطقی بودن و عملگرایی دارند[br]که نامش استنتاج در سطح K است. 0:02:49.802,0:02:54.642 منظور از K تعداد دفعه‌هایی است[br]که دوره استنتاج تکرار می‌شود. 0:02:54.642,0:02:58.949 شخصی که در سطح K معادل ۰ بازی می‌کند[br]بازی‌اش ساده لوحانه است، 0:02:58.949,0:03:02.676 عددی را تصادفی حدس می‌زند[br]بدون آنکه به دیگر بازیکنان توجه کند. 0:03:02.676,0:03:07.876 در سطح K معادل ۱، بازیکن فرض می‌کند که[br]همه افراد دیگر در سطح ۰ بازی می‌کنند، 0:03:07.876,0:03:12.416 که متوسط آن ۵۰ می‌شود،[br]پس ۳۳ را حدس می‌زند. 0:03:12.416,0:03:17.192 در سطح K معادل ۲، فکر می‌کنند که[br]همه افراد دیگر در سطح ۱ بازی می‌کنند، 0:03:17.192,0:03:19.492 که نتیجه‌اش حدس زدن ۲۲ است. 0:03:19.492,0:03:23.096 و در ۱۲ سطح K به صفر می‌رسند. 0:03:23.096,0:03:27.916 شواهد نشان می‌دهد که بیشتر افراد[br]در سطوح K معادل ۱ و ۲ متوقف می‌شوند. 0:03:27.916,0:03:29.395 و دانستن آن مفید است، 0:03:29.395,0:03:34.005 چون تفکر بر پایه سطوح K[br]در شرایط بحرانی مهم می‌شود. 0:03:34.005,0:03:39.379 مثلا، معامله‌گران سهام خرید سهام[br]را نه فقط بر پایه گزارش‌های سود آوری، 0:03:39.379,0:03:43.112 بلکه بر پایه ارزشی که دیگران برای[br]آن اعداد قائل می‌شوند در نظر می‌گیرند. 0:03:43.112,0:03:45.402 و موقع ضربات پنالتی در مسابقه فوتبال، 0:03:45.402,0:03:49.543 زننده ضربه و دروازه‌بان هردو[br]تصمیم می‌گیرند که به چپ بروند یا راست 0:03:49.543,0:03:52.735 بر این پایه که فکر کنند[br]نفر دیگر چه فکری می‌کند. 0:03:52.735,0:03:56.691 دروازه‌بانان اغلب الگوی[br]حریف را از قبل حفظ می‌کنند، 0:03:56.691,0:04:00.288 اما کسانی که ضربه می‌زنند این را می‌دانند[br]و می‌توانند براساسش عمل کنند. 0:04:00.288,0:04:03.551 در هر صورت، شرکت‌کنندگان باید درک خود را 0:04:03.551,0:04:07.743 از بهترین شیوه عمل از آنکه[br]شرکت کننده دیگر چقدر خوب 0:04:07.743,0:04:10.144 شرایط را می‌فهمد ارزیابی کنند . 0:04:10.144,0:04:14.924 اما سطوح K معادل ۱ و ۲ به هیچ وجه[br]قاعده سریع و سختی نیست — 0:04:14.924,0:04:20.345 تنها آگاه بودن از این گرایشات[br]منجر به تصحیح توقعات افراد می‌شود. 0:04:20.345,0:04:24.357 برای مثال، چه اتفاقی می‌افتاد[br]اگر افراد بازی ۲/۳ را 0:04:24.357,0:04:28.250 بعد از فهمیدن تفاوت میان منطقی‌ترین راهکار 0:04:28.250,0:04:29.850 و عمومی‌ترین آن انجام می‌دادند؟ 0:04:29.850,0:04:34.291 حدس خود را از اینکه ۲/۳ جدید[br]چه خواهد بود برایمان 0:04:34.291,0:04:36.233 با استفاده از فرم زیر بفرستید، 0:04:36.233,0:04:37.813 و آن وقت می‌فهمیم.