< Return to Video

Play Lab Hour of Code - Events

  • 0:00 - 0:06
    اب ایسی چیز سیکھتے ہیں جسے ہر
    گیم پروگرامر روزانہ استعمال کرتے ہیں۔ ان کو
  • 0:06 - 0:12
    "events"کہا جاتا ہے۔ ایک ایونٹ یعنی واقعہ پروگرام
    کو کہتا ہے کہ ایونٹس کا ادراک کرے۔ جب
  • 0:12 - 0:18
    واقعہ ہو تو کمپیوٹر عمل کرتا ہے۔
    ایونٹس ادراک کی مثالیں ہیں
  • 0:18 - 0:23
    ماؤس کلک،arrow تیر کا بٹن، یا سکرین پر
    تپکی۔ ہم یہاں خلائی روباٹ سے
  • 0:23 - 0:28
    انسان کو کلک دینے پر
    سلام کہلواتے ہیں۔ اس کام کے لئے ہم "when clicked" کا
  • 0:28 - 0:32
    بلاک استعمال کر کے اسے "say" بلاک سے جوڑتے ہیں۔ جب کھلاڑی خلائی روباٹ
    پر کلک کرتا ہے، تو اس
  • 0:32 - 0:37
    "when clicked" ایونٹ بلاک کے ساتھ
    جڑا سب کچھ ادا ہوتا ہے۔ آپکا خلائی مخلوق کیا کہتا ہے؟
  • 0:37 - 0:42
    "when arrow" بلاک بھی ہوتے ہیں۔ اگر آپ ان کے ساتھ "" بلاک
    لنک کریں، آپ اپنے
  • 0:42 - 0:49
    ایکٹروں کو اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں حرکت دے سکتے ہیں۔
    قدم بہ قدم آپ کی گیم اور انٹریکٹیو ہو رہی ہے۔.
  • 0:50 - 0:54
    مجھے گیم بنانے کا شوق تھا تو گیم کمپنی بنائی۔
  • 0:54 - 0:58
    میں لوگوں کو مزے سے کھیلنے کے لئے ان کا پسندیدہ گیم بنانا چاہتا تھا۔
  • 0:58 - 1:04
    جو بچے کمپیوٹر سائنس سیکھ کر کچھ کرنا چاہیں، ان کو میرا مشورہ ہے کہ
  • 1:04 - 1:08
    ان چیزو‎ں سے کھیلنا شروع کریں۔ اور اگر آپ تھوڑا گبھرا ہوئے غیر محفوظ ہیں تو وہ خیر ہے۔
  • 1:08 - 1:13
    کوئی تھوڑا زیادہ سیکھا ہوا دوست ڈھونڈ لو۔ ویڈیو درسیں دیکھ لو۔
  • 1:13 - 1:19
    بس اندر چھلانگ لگا کر کچھ بنائیں۔ خیر ہے اگر آپ کی بنائی چیز اچھی نہیں۔
  • 1:19 - 1:24
    خیر ہے اگر آپ کو لگے کہ "میرے والے سے بہتر موجود ہیں، انہیں کیوں نہ کھیلوں۔"
  • 1:24 - 1:29
    اپنی سوچ کے مطابق کچھ بنانا ایک مزیدار تجربہ ہے
  • 1:29 - 1:33
    اور میں لوگوں کو حوصلہ دیتا ہوں چیزیں بناتیں جائیں۔ سب سے اہم چیز یہی ہے۔
Title:
Play Lab Hour of Code - Events
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
01:34

Urdu subtitles

Revisions Compare revisions