0:00:00.269,0:00:05.580 اب ایسی چیز سیکھتے ہیں جسے ہر[br]گیم پروگرامر روزانہ استعمال کرتے ہیں۔ ان کو 0:00:05.580,0:00:12.320 "events"کہا جاتا ہے۔ ایک ایونٹ یعنی واقعہ پروگرام[br]کو کہتا ہے کہ ایونٹس کا ادراک کرے۔ جب 0:00:12.320,0:00:17.540 واقعہ ہو تو کمپیوٹر عمل کرتا ہے۔[br]ایونٹس ادراک کی مثالیں ہیں 0:00:17.540,0:00:22.830 ماؤس کلک،arrow تیر کا بٹن، یا سکرین پر[br]تپکی۔ ہم یہاں خلائی روباٹ سے 0:00:22.830,0:00:27.910 انسان کو کلک دینے پر[br]سلام کہلواتے ہیں۔ اس کام کے لئے ہم "when clicked" کا 0:00:27.910,0:00:32.128 بلاک استعمال کر کے اسے "say" بلاک سے جوڑتے ہیں۔ جب کھلاڑی خلائی روباٹ[br]پر کلک کرتا ہے، تو اس 0:00:32.128,0:00:37.220 "when clicked" ایونٹ بلاک کے ساتھ[br]جڑا سب کچھ ادا ہوتا ہے۔ آپکا خلائی مخلوق کیا کہتا ہے؟ 0:00:37.220,0:00:41.560 "when arrow" بلاک بھی ہوتے ہیں۔ اگر آپ ان کے ساتھ "" بلاک[br]لنک کریں، آپ اپنے 0:00:41.560,0:00:48.560 ایکٹروں کو اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں حرکت دے سکتے ہیں۔[br]قدم بہ قدم آپ کی گیم اور انٹریکٹیو ہو رہی ہے۔. 0:00:49.580,0:00:54.040 مجھے گیم بنانے کا شوق تھا تو گیم کمپنی بنائی۔ 0:00:54.040,0:00:57.700 میں لوگوں کو مزے سے کھیلنے کے لئے ان کا پسندیدہ گیم بنانا چاہتا تھا۔ 0:00:57.740,0:01:03.755 جو بچے کمپیوٹر سائنس سیکھ کر کچھ کرنا چاہیں، ان کو میرا مشورہ ہے کہ 0:01:03.800,0:01:07.620 ان چیزو‎ں سے کھیلنا شروع کریں۔ اور اگر آپ تھوڑا گبھرا ہوئے غیر محفوظ ہیں تو وہ خیر ہے۔ 0:01:07.620,0:01:12.820 کوئی تھوڑا زیادہ سیکھا ہوا دوست ڈھونڈ لو۔ ویڈیو درسیں دیکھ لو۔ 0:01:12.820,0:01:19.000 بس اندر چھلانگ لگا کر کچھ بنائیں۔ خیر ہے اگر آپ کی بنائی چیز اچھی نہیں۔ 0:01:19.000,0:01:23.920 خیر ہے اگر آپ کو لگے کہ "میرے والے سے بہتر موجود ہیں، انہیں کیوں نہ کھیلوں۔" 0:01:23.920,0:01:28.640 اپنی سوچ کے مطابق کچھ بنانا ایک مزیدار تجربہ ہے 0:01:28.640,0:01:33.023 اور میں لوگوں کو حوصلہ دیتا ہوں چیزیں بناتیں جائیں۔ سب سے اہم چیز یہی ہے۔