WEBVTT 00:00:00.269 --> 00:00:05.580 اب ایسی چیز سیکھتے ہیں جسے ہر گیم پروگرامر روزانہ استعمال کرتے ہیں۔ ان کو 00:00:05.580 --> 00:00:12.320 "events"کہا جاتا ہے۔ ایک ایونٹ یعنی واقعہ پروگرام کو کہتا ہے کہ ایونٹس کا ادراک کرے۔ جب 00:00:12.320 --> 00:00:17.540 واقعہ ہو تو کمپیوٹر عمل کرتا ہے۔ ایونٹس ادراک کی مثالیں ہیں 00:00:17.540 --> 00:00:22.830 ماؤس کلک،arrow تیر کا بٹن، یا سکرین پر تپکی۔ ہم یہاں خلائی روباٹ سے 00:00:22.830 --> 00:00:27.910 انسان کو کلک دینے پر سلام کہلواتے ہیں۔ اس کام کے لئے ہم "when clicked" کا 00:00:27.910 --> 00:00:32.128 بلاک استعمال کر کے اسے "say" بلاک سے جوڑتے ہیں۔ جب کھلاڑی خلائی روباٹ پر کلک کرتا ہے، تو اس 00:00:32.128 --> 00:00:37.220 "when clicked" ایونٹ بلاک کے ساتھ جڑا سب کچھ ادا ہوتا ہے۔ آپکا خلائی مخلوق کیا کہتا ہے؟ 00:00:37.220 --> 00:00:41.560 "when arrow" بلاک بھی ہوتے ہیں۔ اگر آپ ان کے ساتھ "" بلاک لنک کریں، آپ اپنے 00:00:41.560 --> 00:00:48.560 ایکٹروں کو اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں حرکت دے سکتے ہیں۔ قدم بہ قدم آپ کی گیم اور انٹریکٹیو ہو رہی ہے۔. 00:00:49.580 --> 00:00:54.040 مجھے گیم بنانے کا شوق تھا تو گیم کمپنی بنائی۔ 00:00:54.040 --> 00:00:57.700 میں لوگوں کو مزے سے کھیلنے کے لئے ان کا پسندیدہ گیم بنانا چاہتا تھا۔ 00:00:57.740 --> 00:01:03.755 جو بچے کمپیوٹر سائنس سیکھ کر کچھ کرنا چاہیں، ان کو میرا مشورہ ہے کہ 00:01:03.800 --> 00:01:07.620 ان چیزو‎ں سے کھیلنا شروع کریں۔ اور اگر آپ تھوڑا گبھرا ہوئے غیر محفوظ ہیں تو وہ خیر ہے۔ 00:01:07.620 --> 00:01:12.820 کوئی تھوڑا زیادہ سیکھا ہوا دوست ڈھونڈ لو۔ ویڈیو درسیں دیکھ لو۔ 00:01:12.820 --> 00:01:19.000 بس اندر چھلانگ لگا کر کچھ بنائیں۔ خیر ہے اگر آپ کی بنائی چیز اچھی نہیں۔ 00:01:19.000 --> 00:01:23.920 خیر ہے اگر آپ کو لگے کہ "میرے والے سے بہتر موجود ہیں، انہیں کیوں نہ کھیلوں۔" 00:01:23.920 --> 00:01:28.640 اپنی سوچ کے مطابق کچھ بنانا ایک مزیدار تجربہ ہے 00:01:28.640 --> 00:01:33.023 اور میں لوگوں کو حوصلہ دیتا ہوں چیزیں بناتیں جائیں۔ سب سے اہم چیز یہی ہے۔