اب ایسی چیز سیکھتے ہیں جسے ہر گیم پروگرامر روزانہ استعمال کرتے ہیں۔ ان کو
"events"کہا جاتا ہے۔ ایک ایونٹ یعنی واقعہ پروگرام کو کہتا ہے کہ ایونٹس کا ادراک کرے۔ جب
واقعہ ہو تو کمپیوٹر عمل کرتا ہے۔ ایونٹس ادراک کی مثالیں ہیں
ماؤس کلک،arrow تیر کا بٹن، یا سکرین پر تپکی۔ ہم یہاں خلائی روباٹ سے
انسان کو کلک دینے پر سلام کہلواتے ہیں۔ اس کام کے لئے ہم "when clicked" کا
بلاک استعمال کر کے اسے "say" بلاک سے جوڑتے ہیں۔ جب کھلاڑی خلائی روباٹ پر کلک کرتا ہے، تو اس
"when clicked" ایونٹ بلاک کے ساتھ جڑا سب کچھ ادا ہوتا ہے۔ آپکا خلائی مخلوق کیا کہتا ہے؟
"when arrow" بلاک بھی ہوتے ہیں۔ اگر آپ ان کے ساتھ "" بلاک لنک کریں، آپ اپنے
ایکٹروں کو اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں حرکت دے سکتے ہیں۔ قدم بہ قدم آپ کی گیم اور انٹریکٹیو ہو رہی ہے۔.
مجھے گیم بنانے کا شوق تھا تو گیم کمپنی بنائی۔
میں لوگوں کو مزے سے کھیلنے کے لئے ان کا پسندیدہ گیم بنانا چاہتا تھا۔
جو بچے کمپیوٹر سائنس سیکھ کر کچھ کرنا چاہیں، ان کو میرا مشورہ ہے کہ
ان چیزو‎ں سے کھیلنا شروع کریں۔ اور اگر آپ تھوڑا گبھرا ہوئے غیر محفوظ ہیں تو وہ خیر ہے۔
کوئی تھوڑا زیادہ سیکھا ہوا دوست ڈھونڈ لو۔ ویڈیو درسیں دیکھ لو۔
بس اندر چھلانگ لگا کر کچھ بنائیں۔ خیر ہے اگر آپ کی بنائی چیز اچھی نہیں۔
خیر ہے اگر آپ کو لگے کہ "میرے والے سے بہتر موجود ہیں، انہیں کیوں نہ کھیلوں۔"
اپنی سوچ کے مطابق کچھ بنانا ایک مزیدار تجربہ ہے
اور میں لوگوں کو حوصلہ دیتا ہوں چیزیں بناتیں جائیں۔ سب سے اہم چیز یہی ہے۔