-
Folk træffer beslutninger hver dag.
-
For eksempel, før du går udenfor
-
vil du gå igennem en slags HVIS-sætning, der siger,
-
HVIS det regner, SÅ er jeg nødt til at tage min jakke på.
-
Og computere er ret fantastiske, når du først har besluttet dig for den slags valgmuligheder,
-
ved at de pålideligt kan udføre beslutninger med ufattelig hastighed.
-
Så, et computerprogram er virkelig
-
en lille smule matematik og nogle
-
HVIS-sætninger, hvor beslutningerne tages.
-
Så i denne øvelse
-
hjælper HVIS-blokken zombien med at træffe en beslutning,
-
den kontrollerer noget.
-
Lad os for eksempel bruge den blok, der siger, "hvis sti til venstre"
-
og sætte en "drej til venstre"-kommando inden i den.
-
Så vi fortæller zombienl at den skal kontrollere sine omgivelser,
-
se, om der er en sti til venstre,
-
og hvis ja, drej til venstre.
-
Og så bruger vi "flyt fremad"-blokken inden i "gentag"-blokken,
-
for at få den til at bevæge sig fremad, så længe
-
den bare vil gå lige ud.
-
Så når der er et sving, vil HVIS-blokken fortælle den, at der skal drejes til venstre.
-
Og du kan se, at hvis vi gør det,
-
altså hvis vi tager turen til venstre og ellers blot flytter fremad, vil vi nå vores mål.
-
Så det er et eksempel på brug af en HVIS-sætning,
-
som er et virkelig grundlæggende begreb i programmering.
-
En af de første ting jeg lærte var, hvordan man skriver et program til at spille kryds-og-bolle.
-
Så jeg havde HVIS-sætninger, som sagde,
-
HVIS den anden person er ved at vinde, så bloker det sted på brættet.
-
Så, hav det sjovt med at lære om HVIS-sætninger. Det er et vigtigt begreb.