0:00:00.900,0:00:03.000 Folk træffer beslutninger hver dag. 0:00:03.000,0:00:05.000 For eksempel, før du går udenfor 0:00:05.000,0:00:06.700 vil du gå igennem en slags HVIS-sætning, der siger, 0:00:06.700,0:00:10.000 HVIS det regner, SÅ er jeg nødt til at tage min jakke på. 0:00:10.000,0:00:16.000 Og computere er ret fantastiske, når du først har besluttet dig for den slags valgmuligheder, 0:00:16.000,0:00:21.000 ved at de pålideligt kan udføre beslutninger med ufattelig hastighed. 0:00:21.000,0:00:24.500 Så, et computerprogram er virkelig 0:00:24.550,0:00:27.700 en lille smule matematik og nogle 0:00:27.700,0:00:31.410 HVIS-sætninger, hvor beslutningerne tages. 0:00:31.410,0:00:34.000 Så i denne øvelse 0:00:34.000,0:00:37.500 hjælper HVIS-blokken zombien med at træffe en beslutning, 0:00:37.500,0:00:39.800 den kontrollerer noget. 0:00:39.800,0:00:45.000 Lad os for eksempel bruge den blok, der siger, "hvis sti til venstre" 0:00:45.000,0:00:48.000 og sætte en "drej til venstre"-kommando inden i den. 0:00:48.000,0:00:51.500 Så vi fortæller zombienl at den skal kontrollere sine omgivelser, 0:00:51.500,0:00:53.700 se, om der er en sti til venstre, 0:00:53.700,0:00:56.000 og hvis ja, drej til venstre. 0:00:56.000,0:01:01.309 Og så bruger vi "flyt fremad"-blokken inden i "gentag"-blokken, 0:01:01.309,0:01:04.000 for at få den til at bevæge sig fremad, så længe 0:01:04.000,0:01:06.000 den bare vil gå lige ud. 0:01:06.000,0:01:12.000 Så når der er et sving, vil HVIS-blokken fortælle den, at der skal drejes til venstre. 0:01:12.000,0:01:13.900 Og du kan se, at hvis vi gør det, 0:01:13.900,0:01:18.400 altså hvis vi tager turen til venstre og ellers blot flytter fremad, vil vi nå vores mål. 0:01:18.400,0:01:21.720 Så det er et eksempel på brug af en HVIS-sætning, 0:01:21.720,0:01:26.340 som er et virkelig grundlæggende begreb i programmering. 0:01:26.340,0:01:32.000 En af de første ting jeg lærte var, hvordan man skriver et program til at spille kryds-og-bolle. 0:01:32.000,0:01:34.900 Så jeg havde HVIS-sætninger, som sagde, 0:01:34.900,0:01:39.200 HVIS den anden person er ved at vinde, så bloker det sted på brættet. 0:01:39.200,0:01:44.409 Så, hav det sjovt med at lære om HVIS-sætninger. Det er et vigtigt begreb.