[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.90,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Folk træffer beslutninger hver dag. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,For eksempel, før du går udenfor Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:06.70,Default,,0000,0000,0000,,vil du gå igennem en slags HVIS-sætning, der siger, Dialogue: 0,0:00:06.70,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,HVIS det regner, SÅ er jeg nødt til at tage min jakke på. Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Og computere er ret fantastiske, når du først har besluttet dig for den slags valgmuligheder, Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,ved at de pålideligt kan udføre beslutninger med ufattelig hastighed. Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.50,Default,,0000,0000,0000,,Så, et computerprogram er virkelig Dialogue: 0,0:00:24.55,0:00:27.70,Default,,0000,0000,0000,,en lille smule matematik og nogle Dialogue: 0,0:00:27.70,0:00:31.41,Default,,0000,0000,0000,,HVIS-sætninger, hvor beslutningerne tages. Dialogue: 0,0:00:31.41,0:00:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Så i denne øvelse Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:37.50,Default,,0000,0000,0000,,hjælper HVIS-blokken zombien med at træffe en beslutning, Dialogue: 0,0:00:37.50,0:00:39.80,Default,,0000,0000,0000,,den kontrollerer noget. Dialogue: 0,0:00:39.80,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Lad os for eksempel bruge den blok, der siger, "hvis sti til venstre" Dialogue: 0,0:00:45.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,og sætte en "drej til venstre"-kommando inden i den. Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:51.50,Default,,0000,0000,0000,,Så vi fortæller zombienl at den skal kontrollere sine omgivelser, Dialogue: 0,0:00:51.50,0:00:53.70,Default,,0000,0000,0000,,se, om der er en sti til venstre, Dialogue: 0,0:00:53.70,0:00:56.00,Default,,0000,0000,0000,,og hvis ja, drej til venstre. Dialogue: 0,0:00:56.00,0:01:01.31,Default,,0000,0000,0000,,Og så bruger vi "flyt fremad"-blokken inden i "gentag"-blokken, Dialogue: 0,0:01:01.31,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,for at få den til at bevæge sig fremad, så længe Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,den bare vil gå lige ud. Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Så når der er et sving, vil HVIS-blokken fortælle den, at der skal drejes til venstre. Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:13.90,Default,,0000,0000,0000,,Og du kan se, at hvis vi gør det, Dialogue: 0,0:01:13.90,0:01:18.40,Default,,0000,0000,0000,,altså hvis vi tager turen til venstre og ellers blot flytter fremad, vil vi nå vores mål. Dialogue: 0,0:01:18.40,0:01:21.72,Default,,0000,0000,0000,,Så det er et eksempel på brug af en HVIS-sætning, Dialogue: 0,0:01:21.72,0:01:26.34,Default,,0000,0000,0000,,som er et virkelig grundlæggende begreb i programmering. Dialogue: 0,0:01:26.34,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,En af de første ting jeg lærte var, hvordan man skriver et program til at spille kryds-og-bolle. Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Så jeg havde HVIS-sætninger, som sagde, Dialogue: 0,0:01:34.90,0:01:39.20,Default,,0000,0000,0000,,HVIS den anden person er ved at vinde, så bloker det sted på brættet. Dialogue: 0,0:01:39.20,0:01:44.41,Default,,0000,0000,0000,,Så, hav det sjovt med at lære om HVIS-sætninger. Det er et vigtigt begreb.