Folk træffer beslutninger hver dag. For eksempel, før du går udenfor vil du gå igennem en slags HVIS-sætning, der siger, HVIS det regner, SÅ er jeg nødt til at tage min jakke på. Og computere er ret fantastiske, når du først har besluttet dig for den slags valgmuligheder, ved at de pålideligt kan udføre beslutninger med ufattelig hastighed. Så, et computerprogram er virkelig en lille smule matematik og nogle HVIS-sætninger, hvor beslutningerne tages. Så i denne øvelse hjælper HVIS-blokken zombien med at træffe en beslutning, den kontrollerer noget. Lad os for eksempel bruge den blok, der siger, "hvis sti til venstre" og sætte en "drej til venstre"-kommando inden i den. Så vi fortæller zombienl at den skal kontrollere sine omgivelser, se, om der er en sti til venstre, og hvis ja, drej til venstre. Og så bruger vi "flyt fremad"-blokken inden i "gentag"-blokken, for at få den til at bevæge sig fremad, så længe den bare vil gå lige ud. Så når der er et sving, vil HVIS-blokken fortælle den, at der skal drejes til venstre. Og du kan se, at hvis vi gør det, altså hvis vi tager turen til venstre og ellers blot flytter fremad, vil vi nå vores mål. Så det er et eksempel på brug af en HVIS-sætning, som er et virkelig grundlæggende begreb i programmering. En af de første ting jeg lærte var, hvordan man skriver et program til at spille kryds-og-bolle. Så jeg havde HVIS-sætninger, som sagde, HVIS den anden person er ved at vinde, så bloker det sted på brættet. Så, hav det sjovt med at lære om HVIS-sætninger. Det er et vigtigt begreb.