WEBVTT 00:00:00.900 --> 00:00:03.000 Folk træffer beslutninger hver dag. 00:00:03.000 --> 00:00:05.000 For eksempel, før du går udenfor 00:00:05.000 --> 00:00:06.700 vil du gå igennem en slags HVIS-sætning, der siger, 00:00:06.700 --> 00:00:10.000 HVIS det regner, SÅ er jeg nødt til at tage min jakke på. 00:00:10.000 --> 00:00:16.000 Og computere er ret fantastiske, når du først har besluttet dig for den slags valgmuligheder, 00:00:16.000 --> 00:00:21.000 ved at de pålideligt kan udføre beslutninger med ufattelig hastighed. 00:00:21.000 --> 00:00:24.500 Så, et computerprogram er virkelig 00:00:24.550 --> 00:00:27.700 en lille smule matematik og nogle 00:00:27.700 --> 00:00:31.410 HVIS-sætninger, hvor beslutningerne tages. 00:00:31.410 --> 00:00:34.000 Så i denne øvelse 00:00:34.000 --> 00:00:37.500 hjælper HVIS-blokken zombien med at træffe en beslutning, 00:00:37.500 --> 00:00:39.800 den kontrollerer noget. 00:00:39.800 --> 00:00:45.000 Lad os for eksempel bruge den blok, der siger, "hvis sti til venstre" 00:00:45.000 --> 00:00:48.000 og sætte en "drej til venstre"-kommando inden i den. 00:00:48.000 --> 00:00:51.500 Så vi fortæller zombienl at den skal kontrollere sine omgivelser, 00:00:51.500 --> 00:00:53.700 se, om der er en sti til venstre, 00:00:53.700 --> 00:00:56.000 og hvis ja, drej til venstre. 00:00:56.000 --> 00:01:01.309 Og så bruger vi "flyt fremad"-blokken inden i "gentag"-blokken, 00:01:01.309 --> 00:01:04.000 for at få den til at bevæge sig fremad, så længe 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 den bare vil gå lige ud. 00:01:06.000 --> 00:01:12.000 Så når der er et sving, vil HVIS-blokken fortælle den, at der skal drejes til venstre. 00:01:12.000 --> 00:01:13.900 Og du kan se, at hvis vi gør det, 00:01:13.900 --> 00:01:18.400 altså hvis vi tager turen til venstre og ellers blot flytter fremad, vil vi nå vores mål. 00:01:18.400 --> 00:01:21.720 Så det er et eksempel på brug af en HVIS-sætning, 00:01:21.720 --> 00:01:26.340 som er et virkelig grundlæggende begreb i programmering. 00:01:26.340 --> 00:01:32.000 En af de første ting jeg lærte var, hvordan man skriver et program til at spille kryds-og-bolle. 00:01:32.000 --> 00:01:34.900 Så jeg havde HVIS-sætninger, som sagde, 00:01:34.900 --> 00:01:39.200 HVIS den anden person er ved at vinde, så bloker det sted på brættet. 00:01:39.200 --> 00:01:44.409 Så, hav det sjovt med at lære om HVIS-sætninger. Det er et vigtigt begreb.