1 00:00:00,900 --> 00:00:03,000 Folk træffer beslutninger hver dag. 2 00:00:03,000 --> 00:00:05,000 For eksempel, før du går udenfor 3 00:00:05,000 --> 00:00:06,700 vil du gå igennem en slags HVIS-sætning, der siger, 4 00:00:06,700 --> 00:00:10,000 HVIS det regner, SÅ er jeg nødt til at tage min jakke på. 5 00:00:10,000 --> 00:00:16,000 Og computere er ret fantastiske, når du først har besluttet dig for den slags valgmuligheder, 6 00:00:16,000 --> 00:00:21,000 ved at de pålideligt kan udføre beslutninger med ufattelig hastighed. 7 00:00:21,000 --> 00:00:24,500 Så, et computerprogram er virkelig 8 00:00:24,550 --> 00:00:27,700 en lille smule matematik og nogle 9 00:00:27,700 --> 00:00:31,410 HVIS-sætninger, hvor beslutningerne tages. 10 00:00:31,410 --> 00:00:34,000 Så i denne øvelse 11 00:00:34,000 --> 00:00:37,500 hjælper HVIS-blokken zombien med at træffe en beslutning, 12 00:00:37,500 --> 00:00:39,800 den kontrollerer noget. 13 00:00:39,800 --> 00:00:45,000 Lad os for eksempel bruge den blok, der siger, "hvis sti til venstre" 14 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 og sætte en "drej til venstre"-kommando inden i den. 15 00:00:48,000 --> 00:00:51,500 Så vi fortæller zombienl at den skal kontrollere sine omgivelser, 16 00:00:51,500 --> 00:00:53,700 se, om der er en sti til venstre, 17 00:00:53,700 --> 00:00:56,000 og hvis ja, drej til venstre. 18 00:00:56,000 --> 00:01:01,309 Og så bruger vi "flyt fremad"-blokken inden i "gentag"-blokken, 19 00:01:01,309 --> 00:01:04,000 for at få den til at bevæge sig fremad, så længe 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 den bare vil gå lige ud. 21 00:01:06,000 --> 00:01:12,000 Så når der er et sving, vil HVIS-blokken fortælle den, at der skal drejes til venstre. 22 00:01:12,000 --> 00:01:13,900 Og du kan se, at hvis vi gør det, 23 00:01:13,900 --> 00:01:18,400 altså hvis vi tager turen til venstre og ellers blot flytter fremad, vil vi nå vores mål. 24 00:01:18,400 --> 00:01:21,720 Så det er et eksempel på brug af en HVIS-sætning, 25 00:01:21,720 --> 00:01:26,340 som er et virkelig grundlæggende begreb i programmering. 26 00:01:26,340 --> 00:01:32,000 En af de første ting jeg lærte var, hvordan man skriver et program til at spille kryds-og-bolle. 27 00:01:32,000 --> 00:01:34,900 Så jeg havde HVIS-sætninger, som sagde, 28 00:01:34,900 --> 00:01:39,200 HVIS den anden person er ved at vinde, så bloker det sted på brættet. 29 00:01:39,200 --> 00:01:44,409 Så, hav det sjovt med at lære om HVIS-sætninger. Det er et vigtigt begreb.