Return to Video

Artist Intro video - presented by JR Hildebrand

  • 0:05 - 0:10
    آپ یہاں تک کہ ریس کے لئے بھی اہلیت یافتہ نہیں ہو سکیں گے اگر
    آپ کے پاس ایسے لوگ نہیں ہیں جو کمپیوٹر سائنس میں ماہر ہوں
  • 0:10 - 0:15
    اس کی وجہ یہ کہ کاریں جتنا ڈیٹا اکٹھا
    کرتی ہیں اور ایسے لوگوں کو رکھنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہے
  • 0:15 - 0:20
    جو یہ پتہ لگانے کے لئے پروگرام لکھ سکتے ہیں کہ
    آپ کس طرح پتہ لگانا جاری رکھتے ہیں
  • 0:20 - 0:25
    کارکردگی کس طرح تعمیر کرنی ہے۔ ان پزلز میں،
    آپ ایک فنکار ہوں گے جو مختلف شکلیں کھینچنے کے لئے پنسل کا
  • 0:25 - 0:30
    استعمال کرتا ہے۔ آپ کا فنکار جہاں کہیں بھی جاتا ہے،
    یہ آپ کے پیچھے ایک لکیر کھینچتا جائے گا۔ کینواس کے
  • 0:30 - 0:35
    گرد چکر لگانے کے لئے، آپ آگے بڑھنے والے بلاک کو استعمال
    ہے۔ یہاں آگے بڑھنے والا بلاک کہتا ہے کہ
  • 0:35 - 0:41
    100 پکسلز سے آگے بڑھیں۔ جب ہم چلائیں کو دباتے ہیں تو کیا
    ہوتا ہے؟ فنکار ایک خاص مقدار میں آگے
  • 0:41 - 0:47
    بڑھتا ہے اور وہ مقدار 100 پکسلز ہوتی ہے۔ پکسلز
    دراصل آپ کی کمپیوٹر اسکرین پر انتہائی چھوٹے چھوٹے
  • 0:47 - 0:55
    مربع ہیں۔ دوسرا بلاک جو ہمارے پاس اس پزل میں ہے
    کہتا ہے کہ 90 ڈگریز تک دائیں مڑیں۔ اور جب ہم
  • 0:55 - 1:00
    اسے باہر گھسیٹتے ہیں تو اس سے ہمارا فنکار ایک خاص مقدار
    میں مڑتا ہے۔ لہذا آپ اس کے ساتھ کھیل سکتے ہیں کہ
  • 1:00 - 1:07
    آپ فنکار کو کتنا دور تک موڑنا چاہتے ہیں۔ یہ
    90 ڈگری کا مڑاؤ ہے۔ اور یہ 120 ڈگری کا
  • 1:07 - 1:13
    مڑاؤ ہے۔ اور یاد رکھیں، آپ ان اقدار کو
    پکسلز اور ڈگریز کے لئے اعداد سے اگلے تیر پر کلک کر کے تبدیل
  • 1:13 - 1:16
    کر سکتے ہیں۔ اپنے فنکار کے ساتھ ڈرائنگ کا
    لطف اٹھائیں!
Title:
Artist Intro video - presented by JR Hildebrand
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
CSF '21-'22
Duration:
01:24

Urdu subtitles

Revisions