1 00:00:04,960 --> 00:00:09,820 آپ یہاں تک کہ ریس کے لئے بھی اہلیت یافتہ نہیں ہو سکیں گے اگر آپ کے پاس ایسے لوگ نہیں ہیں جو کمپیوٹر سائنس میں ماہر ہوں 2 00:00:09,820 --> 00:00:15,280 اس کی وجہ یہ کہ کاریں جتنا ڈیٹا اکٹھا کرتی ہیں اور ایسے لوگوں کو رکھنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہے 3 00:00:15,280 --> 00:00:20,420 جو یہ پتہ لگانے کے لئے پروگرام لکھ سکتے ہیں کہ آپ کس طرح پتہ لگانا جاری رکھتے ہیں 4 00:00:20,420 --> 00:00:24,520 کارکردگی کس طرح تعمیر کرنی ہے۔ ان پزلز میں، آپ ایک فنکار ہوں گے جو مختلف شکلیں کھینچنے کے لئے پنسل کا 5 00:00:24,520 --> 00:00:29,529 استعمال کرتا ہے۔ آپ کا فنکار جہاں کہیں بھی جاتا ہے، یہ آپ کے پیچھے ایک لکیر کھینچتا جائے گا۔ کینواس کے 6 00:00:29,529 --> 00:00:34,600 گرد چکر لگانے کے لئے، آپ آگے بڑھنے والے بلاک کو استعمال ہے۔ یہاں آگے بڑھنے والا بلاک کہتا ہے کہ 7 00:00:34,600 --> 00:00:41,440 100 پکسلز سے آگے بڑھیں۔ جب ہم چلائیں کو دباتے ہیں تو کیا ہوتا ہے؟ فنکار ایک خاص مقدار میں آگے 8 00:00:41,440 --> 00:00:47,079 بڑھتا ہے اور وہ مقدار 100 پکسلز ہوتی ہے۔ پکسلز دراصل آپ کی کمپیوٹر اسکرین پر انتہائی چھوٹے چھوٹے 9 00:00:47,079 --> 00:00:55,339 مربع ہیں۔ دوسرا بلاک جو ہمارے پاس اس پزل میں ہے کہتا ہے کہ 90 ڈگریز تک دائیں مڑیں۔ اور جب ہم 10 00:00:55,339 --> 00:00:59,989 اسے باہر گھسیٹتے ہیں تو اس سے ہمارا فنکار ایک خاص مقدار میں مڑتا ہے۔ لہذا آپ اس کے ساتھ کھیل سکتے ہیں کہ 11 00:00:59,989 --> 00:01:07,390 آپ فنکار کو کتنا دور تک موڑنا چاہتے ہیں۔ یہ 90 ڈگری کا مڑاؤ ہے۔ اور یہ 120 ڈگری کا 12 00:01:07,390 --> 00:01:12,720 مڑاؤ ہے۔ اور یاد رکھیں، آپ ان اقدار کو پکسلز اور ڈگریز کے لئے اعداد سے اگلے تیر پر کلک کر کے تبدیل 13 00:01:12,720 --> 00:01:16,360 کر سکتے ہیں۔ اپنے فنکار کے ساتھ ڈرائنگ کا لطف اٹھائیں!