-
آپ یہاں تک کہ ریس کے لئے بھی اہلیت یافتہ نہیں ہو سکیں گے اگر
آپ کے پاس ایسے لوگ نہیں ہیں جو کمپیوٹر سائنس میں ماہر ہوں
-
اس کی وجہ یہ کہ کاریں جتنا ڈیٹا اکٹھا
کرتی ہیں اور ایسے لوگوں کو رکھنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہے
-
جو یہ پتہ لگانے کے لئے پروگرام لکھ سکتے ہیں کہ
آپ کس طرح پتہ لگانا جاری رکھتے ہیں
-
کارکردگی کس طرح تعمیر کرنی ہے۔ ان پزلز میں،
آپ ایک فنکار ہوں گے جو مختلف شکلیں کھینچنے کے لئے پنسل کا
-
استعمال کرتا ہے۔ آپ کا فنکار جہاں کہیں بھی جاتا ہے،
یہ آپ کے پیچھے ایک لکیر کھینچتا جائے گا۔ کینواس کے
-
گرد چکر لگانے کے لئے، آپ آگے بڑھنے والے بلاک کو استعمال
ہے۔ یہاں آگے بڑھنے والا بلاک کہتا ہے کہ
-
100 پکسلز سے آگے بڑھیں۔ جب ہم چلائیں کو دباتے ہیں تو کیا
ہوتا ہے؟ فنکار ایک خاص مقدار میں آگے
-
بڑھتا ہے اور وہ مقدار 100 پکسلز ہوتی ہے۔ پکسلز
دراصل آپ کی کمپیوٹر اسکرین پر انتہائی چھوٹے چھوٹے
-
مربع ہیں۔ دوسرا بلاک جو ہمارے پاس اس پزل میں ہے
کہتا ہے کہ 90 ڈگریز تک دائیں مڑیں۔ اور جب ہم
-
اسے باہر گھسیٹتے ہیں تو اس سے ہمارا فنکار ایک خاص مقدار
میں مڑتا ہے۔ لہذا آپ اس کے ساتھ کھیل سکتے ہیں کہ
-
آپ فنکار کو کتنا دور تک موڑنا چاہتے ہیں۔ یہ
90 ڈگری کا مڑاؤ ہے۔ اور یہ 120 ڈگری کا
-
مڑاؤ ہے۔ اور یاد رکھیں، آپ ان اقدار کو
پکسلز اور ڈگریز کے لئے اعداد سے اگلے تیر پر کلک کر کے تبدیل
-
کر سکتے ہیں۔ اپنے فنکار کے ساتھ ڈرائنگ کا
لطف اٹھائیں!