0:00:04.960,0:00:09.820 آپ یہاں تک کہ ریس کے لئے بھی اہلیت یافتہ نہیں ہو سکیں گے اگر[br]آپ کے پاس ایسے لوگ نہیں ہیں جو کمپیوٹر سائنس میں ماہر ہوں 0:00:09.820,0:00:15.280 اس کی وجہ یہ کہ کاریں جتنا ڈیٹا اکٹھا[br]کرتی ہیں اور ایسے لوگوں کو رکھنے کے قابل ہونے کی ضرورت ہے 0:00:15.280,0:00:20.420 جو یہ پتہ لگانے کے لئے پروگرام لکھ سکتے ہیں کہ[br]آپ کس طرح پتہ لگانا جاری رکھتے ہیں 0:00:20.420,0:00:24.520 کارکردگی کس طرح تعمیر کرنی ہے۔ ان پزلز میں،[br]آپ ایک فنکار ہوں گے جو مختلف شکلیں کھینچنے کے لئے پنسل کا 0:00:24.520,0:00:29.529 استعمال کرتا ہے۔ آپ کا فنکار جہاں کہیں بھی جاتا ہے،[br]یہ آپ کے پیچھے ایک لکیر کھینچتا جائے گا۔ کینواس کے 0:00:29.529,0:00:34.600 گرد چکر لگانے کے لئے، آپ آگے بڑھنے والے بلاک کو استعمال[br]ہے۔ یہاں آگے بڑھنے والا بلاک کہتا ہے کہ 0:00:34.600,0:00:41.440 100 پکسلز سے آگے بڑھیں۔ جب ہم چلائیں کو دباتے ہیں تو کیا[br]ہوتا ہے؟ فنکار ایک خاص مقدار میں آگے 0:00:41.440,0:00:47.079 بڑھتا ہے اور وہ مقدار 100 پکسلز ہوتی ہے۔ پکسلز[br]دراصل آپ کی کمپیوٹر اسکرین پر انتہائی چھوٹے چھوٹے 0:00:47.079,0:00:55.339 مربع ہیں۔ دوسرا بلاک جو ہمارے پاس اس پزل میں ہے[br]کہتا ہے کہ 90 ڈگریز تک دائیں مڑیں۔ اور جب ہم 0:00:55.339,0:00:59.989 اسے باہر گھسیٹتے ہیں تو اس سے ہمارا فنکار ایک خاص مقدار[br]میں مڑتا ہے۔ لہذا آپ اس کے ساتھ کھیل سکتے ہیں کہ 0:00:59.989,0:01:07.390 آپ فنکار کو کتنا دور تک موڑنا چاہتے ہیں۔ یہ[br]90 ڈگری کا مڑاؤ ہے۔ اور یہ 120 ڈگری کا 0:01:07.390,0:01:12.720 مڑاؤ ہے۔ اور یاد رکھیں، آپ ان اقدار کو[br]پکسلز اور ڈگریز کے لئے اعداد سے اگلے تیر پر کلک کر کے تبدیل 0:01:12.720,0:01:16.360 کر سکتے ہیں۔ اپنے فنکار کے ساتھ ڈرائنگ کا[br]لطف اٹھائیں!