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大家好,我是马克·布朗
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这里是《游戏制作工具箱》
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一个关于游戏设计的视频系列
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能让玩家自创内容的游戏
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可作为游戏设计师之旅的第一步
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像《小小大星球》这样的游戏
以及《毁灭公爵3D》里的Build关卡编辑器
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还有Trails系列里的赛道编辑器
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以及《上古卷轴:天际》里的mod工具
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都允许你自己设计游戏
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而无需学习Unity,Xcode或者类似的东西
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这就是为啥我对《马里奥制造》感到兴奋
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这款Wii U游戏中你可以设计自己的马里奥关卡
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我自己不想制作整人关卡或者玩些愚蠢的花招
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我就是想看看
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我能不能跟从任天堂的设计哲学
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制作出好的关卡
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最好与马里奥之前的关卡和谐共处的那种
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但是当我面对空白的屏幕
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板栗怪,水管和金币时
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我不知道从何处下手
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即使有“《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法”的视频
我依然毫无头绪
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幸运的是,相对于其他编辑器
它有另一个优势
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它有一堆用来引发创意、展示最佳实践的内容
也就是游戏本身
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在《马里奥制造》中有四个游戏
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超级马里奥一和三
超级马里奥世界和新超级马里奥U
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所以,记住这点
我要分析每个游戏中最喜欢的关卡
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并且弄明白它们是如何设计的
它们是怎么挑战玩家并给予惊喜的
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找找是否有能借鉴或者照搬的点子
来设计我自己的关卡
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让我们从《新超级马里奥U》开始
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我们选择在苏打丛林里跷跷板桥这关
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马里奥:开始吧!
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这关一开始看到的东西其实很奇怪
有一只毛毛虫在砖块上
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砖块上有毛毛虫
而它不构成任何威胁
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你只能选择——干掉它
也许是在这关里先送给你练练手?
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然后介绍了这关里的主要机关:
自动上上下下的跷跷板
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我们知道了这种装置的工作机理
而无需冒一点风险:
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它根本不会沉到水里
所以马里奥站在哪里都是安全的
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并且只需要跳一小下就能到下一部分
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我们得到了变大蘑菇
现在在两个跷跷板间需要跳的更远
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硬币的轨迹暗示了跳跃的最佳时刻
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这只乌龟不构成太大威胁
它是为下个有趣时刻做的准备
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马里奥老手会拿它的龟壳砸其他的乌龟
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感谢关卡的设计,它会砸飞三只毛毛虫
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在继续之前
你可能注意到这个不是很隐蔽的水管
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管道带我们来到有额外大金币奖励的地方
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这是个非常困难的挑战
有着之前尚未遇到的结构
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专门为老手设计
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无论如何,返回上一层
我们看到基础的跷跷板越来越有挑战性了
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需要我们跳过更大的缺口
这个平台伸进了有毒的水里
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还看到了首个阻碍者
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这是一种在平台上周期性行动的敌人
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让你不但要控制跳跃和着陆
还要仔细思考行动的时机
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这里要再跳一次,而又有了另一个阻碍者
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这次平台上有了毛毛虫
你需要在它们的背上弹跳以前进
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这让跳跃轨迹发生了一点改变
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现在难度开始逐渐加大了
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这些桥只有一个转轴因此会转一整圈
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而且,它们的旋转还不同步
所以你不能等到它们都转到水平
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你不得不做出一些复杂的跳跃
来保证自己不掉下去
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上面那个砖块很有趣
马里奥游戏总会让你做出艰难的决定
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你可以认怂无视这个砖块
或者冒险获得加命蘑菇
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这是非强制的
所以玩家得进行选择
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这一部分看起来非常吓人
但它只是为接下来的愉快体验做准备的
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马里奥游戏归根到底是为了让你开心
这种时刻只是为了让你露出微笑
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你很难搞砸的
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乌龟和毛毛虫的排列方式
会让几乎每个人把龟壳扔向右边
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这个红环释放限时的硬币
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这很重要,因为控制马里奥高速地行动确实好玩又爽快
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但是低速地行动确实更安全一些
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这个突然的加速
短暂地使这个游戏有种速度挑战的感觉
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想象一下,如果这里的每一小段
都得等有刺球落下去,那该多么无聊
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接下来,跷跷板桥有了一些变化
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这一次,它的长度不够你在水平时跳到下个桥上去
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但是那一串迷人的硬币
会引诱一些玩家做出愚蠢的决策
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增加挑战性的另一部分是增加安全区之间的距离
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在这幅图上的红色区域是马里奥可能落水的位置
绿色则是安全区
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随着关卡的进行
需要快速思考反应而不能放松的区域越来越长
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所以在这里,你甚至看不到下一个安全区
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你只能继续地前进
根据关卡内容随机应变
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完成这一切后你就能得到奖励:
轻松的乌龟三杀
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这里是真正地挑战
一连串不同转速的桥
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这是我们从未见过的变化
而且下一个安全区域的距离也很远
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最后关卡结束于对开头的呼应:
一只毫无威胁的,但我们想要干掉的毛毛虫
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马里奥: 棒极了!马里奥时间!
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在《超级马里奥3》中有很多绝佳时刻
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但在游玩中有一关尤为杰出
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这一关在挑衅我
它在拿我开玩笑
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它就是是关卡4-6
它在游戏里有名的大人国部分
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这确实让我们想起之前的《新马里奥U》的那关
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这个乌龟不太可能伤害你
但是你没准还是会杀了他,因为你心狠手辣
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这更像是个玩花招的关卡
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你可以通过进入魔法门
在巨型和普通大小敌人之间切换
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这实际没有什么大的影响
但它给了玩家有趣的选择,总归算是个有趣的想法
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现在,这个笑话出现了
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你越过这个乌龟,撞上这堵墙
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墙里弹出了一颗星星
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如果玩过马里奥的话你会知道
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这个东西让你短暂的无敌
打败你碰到的每一个敌人
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一旦吃掉了星星,你就开始横冲直撞
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干掉这个板栗怪之后
也许你也想干掉这只乌龟
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但当你想离开时
你头顶上出现了一个隐形方块!
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然后又一个!又一个!
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第三个弹出了加命蘑菇
但你多半是拿不到的
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剩余的无敌时间
不足以轻松地把两只乌龟送回家
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这是令人惊讶的时刻
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这是开发者和玩家之间的一个玩笑
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无疑是令人印象深刻的一刻
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这关的其他部分就非常普通了
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只是一些跳跃解谜
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提醒你,尽管乌龟不是什么困难的敌人
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但它们可被预测的移动方式
为游戏增加了掌控跳跃时间的小元素,就像这样
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我们再来看看《马里奥世界》中的巧克力岛3
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这关的主要机制是之前甜甜圈平原3里
类似装置的加强版
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这次转盘部分只有一个平台了
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一开始,和往常一样
在完全安全的环境中体验机制
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易于到达,没有敌人
在安全区之间只需跨越一个转台
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很快,挑战增加了
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在中间点有一只乌龟
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这代表着我们要到达对岸
要么小心些,不要碰到乌龟
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要么冒险些,跳到乌龟头上
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现在安全区域间有三个转盘
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注意,这两个平台之间的距离
要比这两个平台之间的距离小
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变化很小,但难度确实在上升
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再一次,我们可以选择与这只乌龟战斗
以获得砖块
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也可以都无视掉从上方跑过去
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这里的两个转台不同步
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又一次小小的改变
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但是这增加了马里奥面临的挑战
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然后,像之前一样
我们要选择是否冒险进入水管
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如果进入
我们会得到丰厚的奖励
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不仅仅有一大堆硬币
还有爽快有趣的收集小游戏
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马里奥关卡都是威胁与有趣的平衡后的产物
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同时提供冒险后的令人愉悦的奖励
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事实上,风险比你想象的更大:
如果你走这条线,你会错过记录点
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那个记录点很不要脸地浮在半空
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只有你走这条危险的路线
落在这个狭窄的平台上才行
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跳跃了一会之后
我们发现了新挑战
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现在中间的怪物不是乌龟而是刺球了
你不能落到它的上头
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它也会移到平台的下方
马里奥必须蹲下躲避
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之后是经典的拦路怪物
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接下来就是终极挑战
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在安全区之间有六个不同步的平台
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几乎每个平台上都有刺球
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一个问号砖块和两个乌龟金币引诱你冒险
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还有飞行的乌龟在拦截你
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最终,树藤和转台——这关的主要机制
——结束了本关
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最后看看《超级马里奥1》
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这些关卡更简单一些,因为任天堂也在进行尝试
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令人兴奋的挑战和敌人——比如食人花
——在今日已经不再新鲜了
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但是它依然有很多值得学习的东西
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而那不仅限于游戏史上被分析最多的关卡1-1
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我要说说既有喜欢,又有厌恶的关卡:
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关卡8-2
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这关重新引入了轰炸乌龟
一开始就将玩家置于危险的境地
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我们必须在阶梯上躲过它,刺猬怪,和飞行乌龟
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这并不是在浪费时间
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这给了在阶梯顶部轻松打倒轰炸乌龟的机会
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这家伙在之前的关卡一直威胁着我们
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这让我想起来《半条命2》里
最终打下追你的直升机的感觉
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接下来的这一幕让我印象深刻
你跳到弹簧上——为什么不呢?
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出现了加命蘑菇
但你得不到它,所以必须快速的向前冲刺
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同时注意上方移动的蘑菇
和下方出现的敌人
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这是让玩家感觉正在进行速度挑战的又一例子
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只需几秒钟就可以感觉到冲劲和速度带来的爽快感
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在下个部分,我们被炮弹困住了
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但跳上平台就可以躲过炮弹
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还能在平台上待着躲过其他敌人
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直到这个大炮粉碎了你的计划
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现在,这部分很恶心人
你需要跳得很远
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这可能会致死
但不是什么有趣的挑战
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你只能设计一定长度内的间隔距离
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要不然会不合理而无趣
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在那之后,我们到了棘手的地区
都是已见过敌人这样的简单元素构成的
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但是其布局强迫你做出精确的跳跃
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这里有与关卡开头遥相呼应的阶梯
但是在完成这关之前有了更多的陷阱
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所以在建造我的首个《马里奥制造》关卡前
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总结一下我们的发现
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典型的马里奥关卡通常只有一两个新点子
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然后重复很多次并逐渐加大难度
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这可能涉及到更大的跳跃距离
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或者更难的跳跃时间点选择
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也可以增大安全区之间的距离
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或者增加敌人——作为阻碍或者干扰
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这可能要完全改变机关变得更复杂
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或者撤走安全网
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我们可以使用硬币来指引玩家
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用可选的奖励来鼓励冒险
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可以使用时间敏感的事件使玩家想短时间加速
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我们也可以提供有趣爽快的时刻
——作为奖励或是在众多挑战之间的泄愤手段
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这是我的成果
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《马里奥制造》最大的限制是
你不能使用独创的关卡机制
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你受限于它提供的工具
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尽管这些元素不是很新
但我依然要利用之前的范例,寻求全新的玩法
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关卡的开始部分
我们看到这些东西是如何工作的
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并在安全区域与它们交互
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如果我们掉下去了
安全网会保护我们再试一次
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我们得到了蘑菇以及将来挑战的提示
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第一个挑战是在两个平台间跳跃
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有一个飞行乌龟在中间阻挡着
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然后板栗怪跳到音乐方块上
又掉了下去
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说实话,没什么特别含义
但这是意外出现的,我想继续保留它
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接下来,有三个移动的平台
而你面临着选择
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你可以走安全的路线,继续前进
也可以冒险,穿越尖刺
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如果你冒险,你会面对一点挑战
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炮弹、会落下的平台、以及尖刺
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然后是从《超级马里奥1》中抄来的
加命蘑菇追击战
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为了符合这关的气氛
我换上了锯片
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如果你足够快,你会吃掉这个蘑菇
如果你不够快,蘑菇会掉到尖刺上
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无论如何,这个门会带你重回主线
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我把传送点放到了空中
致敬了一下《超级马里奥2》
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因为我很遗憾它没有加入到《马里奥制造》中
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无论如何
下面需要处理狭窄平台上的乌龟
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顺便一提,我选蘑菇状的平台
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是因为尽管它像地面一样平稳
但是感觉还是不太安全
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或许我想多了
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接下来,我们要面对这些点火装置
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我加了一段移动距离
让你有时间好好看看它们是怎么运作的
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接下来你就要面对它们
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你可以选择逃到这里远离危险
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但是你永远不会知道问号砖块里藏了什么
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(藏了羽毛)
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我们来到了安全区
天啊,我没想到会发生这种事情
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但我喜欢这种随机,低概率的事情发生
所以我一定会保留它
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接下来的这小部分是个警告
除非你跳起来,否则并没有什么实际危险
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但是,再接下来的一段
你会发现可能有危险
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在升上去时,你获得了一段时间预见挑战
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然后是解决挑战前的一段宣泄
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现在,解决的方案很明显
使用这个音乐方块跳过锯片
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但是预计平台的时间有一点棘手
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我想逗逗你
因此加了一些你得不到的金币
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但是真正的奖励是把龟壳踢下台阶
消灭一堆刺猬,获得很多条加命
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像书籍的结尾一样
墙里的齿轮与开头的遥相呼应
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接下来会面对最终选择
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是轻松的跳过去抵达目标
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还是穿过吓人的刀锋,获得额外的生命
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就是这样
我的首个马里奥关卡,我很满意
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它不是很完美
或许简单了点儿
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那个音符跳跃可以再难一点
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蘑菇追击战很难失败
因为最后我发现炮弹太慢了
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但是总之是不错的尝试
几乎完全遵守了之前发现的设计原则
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所以,留下你们的评论
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在《马里奥制造》上市后
留下你的关卡代号 让我们看看你做出了怎样的成果
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