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Analysing Mario to Master Super Mario Maker | Platformer Level Design

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    大家好,我是马克·布朗
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    这里是《游戏制作工具箱》
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    一个关于游戏设计的视频系列
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    能让玩家自创内容的游戏
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    可作为游戏设计师之旅的第一步
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    像《小小大星球》这样的游戏
    以及《毁灭公爵3D》里的Build关卡编辑器
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    还有Trails系列里的赛道编辑器
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    以及《上古卷轴:天际》里的mod工具
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    都允许你自己设计游戏
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    而无需学习Unity,Xcode或者类似的东西
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    这就是为啥我对《马里奥制造》感到兴奋
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    这款Wii U游戏中你可以设计自己的马里奥关卡
  • 0:37 - 0:40
    我自己不想制作整人关卡或者玩些愚蠢的花招
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    我就是想看看
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    我能不能跟从任天堂的设计哲学
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    制作出好的关卡
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    最好与马里奥之前的关卡和谐共处的那种
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    但是当我面对空白的屏幕
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    板栗怪,水管和金币时
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    我不知道从何处下手
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    即使有“《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法”的视频
    我依然毫无头绪
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    幸运的是,相对于其他编辑器
    它有另一个优势
  • 1:06 - 1:12
    它有一堆用来引发创意、展示最佳实践的内容
    也就是游戏本身
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    在《马里奥制造》中有四个游戏
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    超级马里奥一和三
    超级马里奥世界和新超级马里奥U
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    所以,记住这点
    我要分析每个游戏中最喜欢的关卡
  • 1:28 - 1:32
    并且弄明白它们是如何设计的
    它们是怎么挑战玩家并给予惊喜的
  • 1:32 - 1:35
    找找是否有能借鉴或者照搬的点子
    来设计我自己的关卡
  • 1:36 - 1:39
    让我们从《新超级马里奥U》开始
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    我们选择在苏打丛林里跷跷板桥这关
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    马里奥:开始吧!
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    这关一开始看到的东西其实很奇怪
    有一只毛毛虫在砖块上
  • 1:48 - 1:51
    砖块上有毛毛虫
    而它不构成任何威胁
  • 1:51 - 1:56
    你只能选择——干掉它
    也许是在这关里先送给你练练手?
  • 1:56 - 2:03
    然后介绍了这关里的主要机关:
    自动上上下下的跷跷板
  • 2:03 - 2:06
    我们知道了这种装置的工作机理
    而无需冒一点风险:
  • 2:06 - 2:10
    它根本不会沉到水里
    所以马里奥站在哪里都是安全的
  • 2:10 - 2:12
    并且只需要跳一小下就能到下一部分
  • 2:13 - 2:17
    我们得到了变大蘑菇
    现在在两个跷跷板间需要跳的更远
  • 2:17 - 2:21
    硬币的轨迹暗示了跳跃的最佳时刻
  • 2:22 - 2:26
    这只乌龟不构成太大威胁
    它是为下个有趣时刻做的准备
  • 2:27 - 2:30
    马里奥老手会拿它的龟壳砸其他的乌龟
  • 2:30 - 2:34
    感谢关卡的设计,它会砸飞三只毛毛虫
  • 2:34 - 2:38
    在继续之前
    你可能注意到这个不是很隐蔽的水管
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    管道带我们来到有额外大金币奖励的地方
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    这是个非常困难的挑战
    有着之前尚未遇到的结构
  • 2:45 - 2:47
    专门为老手设计
  • 2:47 - 2:52
    无论如何,返回上一层
    我们看到基础的跷跷板越来越有挑战性了
  • 2:52 - 2:56
    需要我们跳过更大的缺口
    这个平台伸进了有毒的水里
  • 2:56 - 2:58
    还看到了首个阻碍者
  • 2:58 - 3:01
    这是一种在平台上周期性行动的敌人
  • 3:01 - 3:04
    让你不但要控制跳跃和着陆
    还要仔细思考行动的时机
  • 3:05 - 3:07
    这里要再跳一次,而又有了另一个阻碍者
  • 3:07 - 3:11
    这次平台上有了毛毛虫
    你需要在它们的背上弹跳以前进
  • 3:11 - 3:14
    这让跳跃轨迹发生了一点改变
  • 3:14 - 3:16
    现在难度开始逐渐加大了
  • 3:17 - 3:21
    这些桥只有一个转轴因此会转一整圈
  • 3:21 - 3:25
    而且,它们的旋转还不同步
    所以你不能等到它们都转到水平
  • 3:25 - 3:28
    你不得不做出一些复杂的跳跃
    来保证自己不掉下去
  • 3:28 - 3:33
    上面那个砖块很有趣
    马里奥游戏总会让你做出艰难的决定
  • 3:33 - 3:37
    你可以认怂无视这个砖块
    或者冒险获得加命蘑菇
  • 3:38 - 3:40
    这是非强制的
    所以玩家得进行选择
  • 3:40 - 3:44
    这一部分看起来非常吓人
    但它只是为接下来的愉快体验做准备的
  • 3:44 - 3:49
    马里奥游戏归根到底是为了让你开心
    这种时刻只是为了让你露出微笑
  • 3:49 - 3:51
    你很难搞砸的
  • 3:51 - 3:56
    乌龟和毛毛虫的排列方式
    会让几乎每个人把龟壳扔向右边
  • 3:56 - 4:00
    这个红环释放限时的硬币
  • 4:00 - 4:05
    这很重要,因为控制马里奥高速地行动确实好玩又爽快
  • 4:05 - 4:08
    但是低速地行动确实更安全一些
  • 4:08 - 4:13
    这个突然的加速
    短暂地使这个游戏有种速度挑战的感觉
  • 4:13 - 4:19
    想象一下,如果这里的每一小段
    都得等有刺球落下去,那该多么无聊
  • 4:20 - 4:22
    接下来,跷跷板桥有了一些变化
  • 4:22 - 4:26
    这一次,它的长度不够你在水平时跳到下个桥上去
  • 4:26 - 4:29
    但是那一串迷人的硬币
    会引诱一些玩家做出愚蠢的决策
  • 4:30 - 4:34
    增加挑战性的另一部分是增加安全区之间的距离
  • 4:34 - 4:38
    在这幅图上的红色区域是马里奥可能落水的位置
    绿色则是安全区
  • 4:39 - 4:46
    随着关卡的进行
    需要快速思考反应而不能放松的区域越来越长
  • 4:46 - 4:48
    所以在这里,你甚至看不到下一个安全区
  • 4:48 - 4:51
    你只能继续地前进
    根据关卡内容随机应变
  • 4:52 - 4:55
    完成这一切后你就能得到奖励:
    轻松的乌龟三杀
  • 4:56 - 4:59
    这里是真正地挑战
    一连串不同转速的桥
  • 4:59 - 5:04
    这是我们从未见过的变化
    而且下一个安全区域的距离也很远
  • 5:04 - 5:08
    最后关卡结束于对开头的呼应:
    一只毫无威胁的,但我们想要干掉的毛毛虫
  • 5:11 - 5:13
    马里奥: 棒极了!马里奥时间!
  • 5:17 - 5:20
    在《超级马里奥3》中有很多绝佳时刻
  • 5:20 - 5:23
    但在游玩中有一关尤为杰出
  • 5:23 - 5:26
    这一关在挑衅我
    它在拿我开玩笑
  • 5:26 - 5:31
    它就是是关卡4-6
    它在游戏里有名的大人国部分
  • 5:31 - 5:35
    这确实让我们想起之前的《新马里奥U》的那关
  • 5:35 - 5:39
    这个乌龟不太可能伤害你
    但是你没准还是会杀了他,因为你心狠手辣
  • 5:40 - 5:42
    这更像是个玩花招的关卡
  • 5:42 - 5:47
    你可以通过进入魔法门
    在巨型和普通大小敌人之间切换
  • 5:48 - 5:52
    这实际没有什么大的影响
    但它给了玩家有趣的选择,总归算是个有趣的想法
  • 5:53 - 5:54
    现在,这个笑话出现了
  • 5:54 - 5:57
    你越过这个乌龟,撞上这堵墙
  • 5:57 - 5:59
    墙里弹出了一颗星星
  • 5:59 - 6:01
    如果玩过马里奥的话你会知道
  • 6:01 - 6:05
    这个东西让你短暂的无敌
    打败你碰到的每一个敌人
  • 6:06 - 6:08
    一旦吃掉了星星,你就开始横冲直撞
  • 6:08 - 6:12
    干掉这个板栗怪之后
    也许你也想干掉这只乌龟
  • 6:12 - 6:16
    但当你想离开时
    你头顶上出现了一个隐形方块!
  • 6:16 - 6:17
    然后又一个!又一个!
  • 6:18 - 6:21
    第三个弹出了加命蘑菇
    但你多半是拿不到的
  • 6:21 - 6:25
    剩余的无敌时间
    不足以轻松地把两只乌龟送回家
  • 6:25 - 6:27
    这是令人惊讶的时刻
  • 6:28 - 6:29
    这是开发者和玩家之间的一个玩笑
  • 6:29 - 6:31
    无疑是令人印象深刻的一刻
  • 6:31 - 6:33
    这关的其他部分就非常普通了
  • 6:33 - 6:35
    只是一些跳跃解谜
  • 6:35 - 6:38
    提醒你,尽管乌龟不是什么困难的敌人
  • 6:38 - 6:43
    但它们可被预测的移动方式
    为游戏增加了掌控跳跃时间的小元素,就像这样
  • 6:49 - 6:53
    我们再来看看《马里奥世界》中的巧克力岛3
  • 6:53 - 6:59
    这关的主要机制是之前甜甜圈平原3里
    类似装置的加强版
  • 7:00 - 7:03
    这次转盘部分只有一个平台了
  • 7:03 - 7:08
    一开始,和往常一样
    在完全安全的环境中体验机制
  • 7:08 - 7:13
    易于到达,没有敌人
    在安全区之间只需跨越一个转台
  • 7:13 - 7:16
    很快,挑战增加了
  • 7:16 - 7:18
    在中间点有一只乌龟
  • 7:18 - 7:22
    这代表着我们要到达对岸
    要么小心些,不要碰到乌龟
  • 7:22 - 7:24
    要么冒险些,跳到乌龟头上
  • 7:25 - 7:28
    现在安全区域间有三个转盘
  • 7:28 - 7:33
    注意,这两个平台之间的距离
    要比这两个平台之间的距离小
  • 7:33 - 7:35
    变化很小,但难度确实在上升
  • 7:35 - 7:38
    再一次,我们可以选择与这只乌龟战斗
    以获得砖块
  • 7:39 - 7:41
    也可以都无视掉从上方跑过去
  • 7:41 - 7:44
    这里的两个转台不同步
  • 7:44 - 7:46
    又一次小小的改变
  • 7:47 - 7:49
    但是这增加了马里奥面临的挑战
  • 7:49 - 7:53
    然后,像之前一样
    我们要选择是否冒险进入水管
  • 7:53 - 7:56
    如果进入
    我们会得到丰厚的奖励
  • 7:56 - 8:00
    不仅仅有一大堆硬币
    还有爽快有趣的收集小游戏
  • 8:00 - 8:04
    马里奥关卡都是威胁与有趣的平衡后的产物
  • 8:04 - 8:07
    同时提供冒险后的令人愉悦的奖励
  • 8:07 - 8:11
    事实上,风险比你想象的更大:
    如果你走这条线,你会错过记录点
  • 8:12 - 8:15
    那个记录点很不要脸地浮在半空
  • 8:15 - 8:19
    只有你走这条危险的路线
    落在这个狭窄的平台上才行
  • 8:20 - 8:23
    跳跃了一会之后
    我们发现了新挑战
  • 8:23 - 8:28
    现在中间的怪物不是乌龟而是刺球了
    你不能落到它的上头
  • 8:28 - 8:32
    它也会移到平台的下方
    马里奥必须蹲下躲避
  • 8:33 - 8:34
    之后是经典的拦路怪物
  • 8:35 - 8:36
    接下来就是终极挑战
  • 8:36 - 8:40
    在安全区之间有六个不同步的平台
  • 8:40 - 8:42
    几乎每个平台上都有刺球
  • 8:43 - 8:46
    一个问号砖块和两个乌龟金币引诱你冒险
  • 8:46 - 8:48
    还有飞行的乌龟在拦截你
  • 8:48 - 8:53
    最终,树藤和转台——这关的主要机制
    ——结束了本关
  • 9:02 - 9:05
    最后看看《超级马里奥1》
  • 9:05 - 9:09
    这些关卡更简单一些,因为任天堂也在进行尝试
  • 9:09 - 9:16
    令人兴奋的挑战和敌人——比如食人花
    ——在今日已经不再新鲜了
  • 9:16 - 9:18
    但是它依然有很多值得学习的东西
  • 9:18 - 9:23
    而那不仅限于游戏史上被分析最多的关卡1-1
  • 9:23 - 9:26
    我要说说既有喜欢,又有厌恶的关卡:
  • 9:26 - 9:28
    关卡8-2
  • 9:28 - 9:33
    这关重新引入了轰炸乌龟
    一开始就将玩家置于危险的境地
  • 9:33 - 9:37
    我们必须在阶梯上躲过它,刺猬怪,和飞行乌龟
  • 9:37 - 9:39
    这并不是在浪费时间
  • 9:39 - 9:44
    这给了在阶梯顶部轻松打倒轰炸乌龟的机会
  • 9:45 - 9:47
    这家伙在之前的关卡一直威胁着我们
  • 9:47 - 9:52
    这让我想起来《半条命2》里
    最终打下追你的直升机的感觉
  • 9:52 - 9:56
    接下来的这一幕让我印象深刻
    你跳到弹簧上——为什么不呢?
  • 9:57 - 10:01
    出现了加命蘑菇
    但你得不到它,所以必须快速的向前冲刺
  • 10:02 - 10:05
    同时注意上方移动的蘑菇
    和下方出现的敌人
  • 10:06 - 10:09
    这是让玩家感觉正在进行速度挑战的又一例子
  • 10:09 - 10:13
    只需几秒钟就可以感觉到冲劲和速度带来的爽快感
  • 10:13 - 10:16
    在下个部分,我们被炮弹困住了
  • 10:16 - 10:18
    但跳上平台就可以躲过炮弹
  • 10:18 - 10:22
    还能在平台上待着躲过其他敌人
  • 10:22 - 10:25
    直到这个大炮粉碎了你的计划
  • 10:25 - 10:28
    现在,这部分很恶心人
    你需要跳得很远
  • 10:28 - 10:31
    这可能会致死
    但不是什么有趣的挑战
  • 10:31 - 10:34
    你只能设计一定长度内的间隔距离
  • 10:35 - 10:37
    要不然会不合理而无趣
  • 10:37 - 10:42
    在那之后,我们到了棘手的地区
    都是已见过敌人这样的简单元素构成的
  • 10:42 - 10:45
    但是其布局强迫你做出精确的跳跃
  • 10:45 - 10:51
    这里有与关卡开头遥相呼应的阶梯
    但是在完成这关之前有了更多的陷阱
  • 10:59 - 11:03
    所以在建造我的首个《马里奥制造》关卡前
  • 11:03 - 11:05
    总结一下我们的发现
  • 11:05 - 11:08
    典型的马里奥关卡通常只有一两个新点子
  • 11:08 - 11:11
    然后重复很多次并逐渐加大难度
  • 11:11 - 11:14
    这可能涉及到更大的跳跃距离
  • 11:14 - 11:16
    或者更难的跳跃时间点选择
  • 11:16 - 11:19
    也可以增大安全区之间的距离
  • 11:19 - 11:24
    或者增加敌人——作为阻碍或者干扰
  • 11:24 - 11:27
    这可能要完全改变机关变得更复杂
  • 11:27 - 11:29
    或者撤走安全网
  • 11:29 - 11:32
    我们可以使用硬币来指引玩家
  • 11:32 - 11:34
    用可选的奖励来鼓励冒险
  • 11:34 - 11:38
    可以使用时间敏感的事件使玩家想短时间加速
  • 11:39 - 11:44
    我们也可以提供有趣爽快的时刻
    ——作为奖励或是在众多挑战之间的泄愤手段
  • 11:45 - 11:47
    这是我的成果
  • 11:47 - 11:52
    《马里奥制造》最大的限制是
    你不能使用独创的关卡机制
  • 11:52 - 11:54
    你受限于它提供的工具
  • 11:54 - 12:01
    尽管这些元素不是很新
    但我依然要利用之前的范例,寻求全新的玩法
  • 12:02 - 12:05
    关卡的开始部分
    我们看到这些东西是如何工作的
  • 12:05 - 12:07
    并在安全区域与它们交互
  • 12:07 - 12:09
    如果我们掉下去了
    安全网会保护我们再试一次
  • 12:10 - 12:13
    我们得到了蘑菇以及将来挑战的提示
  • 12:13 - 12:16
    第一个挑战是在两个平台间跳跃
  • 12:16 - 12:18
    有一个飞行乌龟在中间阻挡着
  • 12:18 - 12:22
    然后板栗怪跳到音乐方块上
    又掉了下去
  • 12:22 - 12:25
    说实话,没什么特别含义
    但这是意外出现的,我想继续保留它
  • 12:26 - 12:29
    接下来,有三个移动的平台
    而你面临着选择
  • 12:29 - 12:35
    你可以走安全的路线,继续前进
    也可以冒险,穿越尖刺
  • 12:35 - 12:38
    如果你冒险,你会面对一点挑战
  • 12:38 - 12:41
    炮弹、会落下的平台、以及尖刺
  • 12:41 - 12:45
    然后是从《超级马里奥1》中抄来的
    加命蘑菇追击战
  • 12:45 - 12:48
    为了符合这关的气氛
    我换上了锯片
  • 12:48 - 12:52
    如果你足够快,你会吃掉这个蘑菇
    如果你不够快,蘑菇会掉到尖刺上
  • 12:53 - 12:55
    无论如何,这个门会带你重回主线
  • 12:55 - 12:58
    我把传送点放到了空中
    致敬了一下《超级马里奥2》
  • 12:58 - 13:00
    因为我很遗憾它没有加入到《马里奥制造》中
  • 13:01 - 13:04
    无论如何
    下面需要处理狭窄平台上的乌龟
  • 13:04 - 13:07
    顺便一提,我选蘑菇状的平台
  • 13:07 - 13:11
    是因为尽管它像地面一样平稳
    但是感觉还是不太安全
  • 13:11 - 13:13
    或许我想多了
  • 13:13 - 13:15
    接下来,我们要面对这些点火装置
  • 13:15 - 13:21
    我加了一段移动距离
    让你有时间好好看看它们是怎么运作的
  • 13:21 - 13:22
    接下来你就要面对它们
  • 13:23 - 13:25
    你可以选择逃到这里远离危险
  • 13:25 - 13:28
    但是你永远不会知道问号砖块里藏了什么
  • 13:28 - 13:29
    (藏了羽毛)
  • 13:30 - 13:33
    我们来到了安全区
    天啊,我没想到会发生这种事情
  • 13:34 - 13:38
    但我喜欢这种随机,低概率的事情发生
    所以我一定会保留它
  • 13:39 - 13:44
    接下来的这小部分是个警告
    除非你跳起来,否则并没有什么实际危险
  • 13:44 - 13:48
    但是,再接下来的一段
    你会发现可能有危险
  • 13:48 - 13:51
    在升上去时,你获得了一段时间预见挑战
  • 13:52 - 13:54
    然后是解决挑战前的一段宣泄
  • 13:55 - 13:58
    现在,解决的方案很明显
    使用这个音乐方块跳过锯片
  • 13:59 - 14:01
    但是预计平台的时间有一点棘手
  • 14:01 - 14:04
    我想逗逗你
    因此加了一些你得不到的金币
  • 14:04 - 14:11
    但是真正的奖励是把龟壳踢下台阶
    消灭一堆刺猬,获得很多条加命
  • 14:11 - 14:16
    像书籍的结尾一样
    墙里的齿轮与开头的遥相呼应
  • 14:16 - 14:18
    接下来会面对最终选择
  • 14:18 - 14:20
    是轻松的跳过去抵达目标
  • 14:21 - 14:25
    还是穿过吓人的刀锋,获得额外的生命
  • 14:28 - 14:32
    就是这样
    我的首个马里奥关卡,我很满意
  • 14:33 - 14:35
    它不是很完美
    或许简单了点儿
  • 14:35 - 14:37
    那个音符跳跃可以再难一点
  • 14:37 - 14:42
    蘑菇追击战很难失败
    因为最后我发现炮弹太慢了
  • 14:42 - 14:48
    但是总之是不错的尝试
    几乎完全遵守了之前发现的设计原则
  • 14:48 - 14:49
    所以,留下你们的评论
  • 14:49 - 14:54
    在《马里奥制造》上市后
    留下你的关卡代号 让我们看看你做出了怎样的成果
  • 14:55 - 14:57
    另外,请对本视频点赞
    在YouTube上订阅
  • 14:57 - 15:00
    并考虑下在Patreon上支持《游戏制作工具箱》
Title:
Analysing Mario to Master Super Mario Maker | Platformer Level Design
Description:

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Video Language:
English
Duration:
15:03

Chinese, Simplified subtitles

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