1 00:00:00,600 --> 00:00:02,560 大家好,我是马克·布朗 2 00:00:02,560 --> 00:00:04,000 这里是《游戏制作工具箱》 3 00:00:04,080 --> 00:00:06,080 一个关于游戏设计的视频系列 4 00:00:07,500 --> 00:00:10,460 能让玩家自创内容的游戏 5 00:00:10,460 --> 00:00:13,640 可作为游戏设计师之旅的第一步 6 00:00:13,820 --> 00:00:19,300 像《小小大星球》这样的游戏 以及《毁灭公爵3D》里的Build关卡编辑器 7 00:00:19,480 --> 00:00:21,540 还有Trails系列里的赛道编辑器 8 00:00:21,620 --> 00:00:23,580 以及《上古卷轴:天际》里的mod工具 9 00:00:23,580 --> 00:00:25,140 都允许你自己设计游戏 10 00:00:25,340 --> 00:00:28,520 而无需学习Unity,Xcode或者类似的东西 11 00:00:28,840 --> 00:00:33,280 这就是为啥我对《马里奥制造》感到兴奋 12 00:00:33,300 --> 00:00:36,740 这款Wii U游戏中你可以设计自己的马里奥关卡 13 00:00:36,980 --> 00:00:40,480 我自己不想制作整人关卡或者玩些愚蠢的花招 14 00:00:40,800 --> 00:00:41,623 我就是想看看 15 00:00:41,623 --> 00:00:43,160 我能不能跟从任天堂的设计哲学 16 00:00:43,240 --> 00:00:45,600 制作出好的关卡 17 00:00:45,720 --> 00:00:48,240 最好与马里奥之前的关卡和谐共处的那种 18 00:00:48,520 --> 00:00:50,780 但是当我面对空白的屏幕 19 00:00:50,780 --> 00:00:53,340 板栗怪,水管和金币时 20 00:00:53,600 --> 00:00:55,920 我不知道从何处下手 21 00:00:56,160 --> 00:01:01,960 即使有“《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法”的视频 我依然毫无头绪 22 00:01:02,420 --> 00:01:05,640 幸运的是,相对于其他编辑器 它有另一个优势 23 00:01:05,740 --> 00:01:12,400 它有一堆用来引发创意、展示最佳实践的内容 也就是游戏本身 24 00:01:12,560 --> 00:01:15,720 在《马里奥制造》中有四个游戏 25 00:01:15,960 --> 00:01:22,260 超级马里奥一和三 超级马里奥世界和新超级马里奥U 26 00:01:22,800 --> 00:01:27,880 所以,记住这点 我要分析每个游戏中最喜欢的关卡 27 00:01:27,880 --> 00:01:31,940 并且弄明白它们是如何设计的 它们是怎么挑战玩家并给予惊喜的 28 00:01:32,060 --> 00:01:35,100 找找是否有能借鉴或者照搬的点子 来设计我自己的关卡 29 00:01:35,860 --> 00:01:38,680 让我们从《新超级马里奥U》开始 30 00:01:38,920 --> 00:01:41,780 我们选择在苏打丛林里跷跷板桥这关 31 00:01:41,800 --> 00:01:43,380 马里奥:开始吧! 32 00:01:44,040 --> 00:01:47,800 这关一开始看到的东西其实很奇怪 有一只毛毛虫在砖块上 33 00:01:48,040 --> 00:01:51,120 砖块上有毛毛虫 而它不构成任何威胁 34 00:01:51,400 --> 00:01:56,220 你只能选择——干掉它 也许是在这关里先送给你练练手? 35 00:01:56,480 --> 00:02:02,520 然后介绍了这关里的主要机关: 自动上上下下的跷跷板 36 00:02:02,860 --> 00:02:05,640 我们知道了这种装置的工作机理 而无需冒一点风险: 37 00:02:05,760 --> 00:02:09,980 它根本不会沉到水里 所以马里奥站在哪里都是安全的 38 00:02:10,160 --> 00:02:12,500 并且只需要跳一小下就能到下一部分 39 00:02:12,940 --> 00:02:16,980 我们得到了变大蘑菇 现在在两个跷跷板间需要跳的更远 40 00:02:17,180 --> 00:02:21,420 硬币的轨迹暗示了跳跃的最佳时刻 41 00:02:21,720 --> 00:02:26,400 这只乌龟不构成太大威胁 它是为下个有趣时刻做的准备 42 00:02:26,680 --> 00:02:30,080 马里奥老手会拿它的龟壳砸其他的乌龟 43 00:02:30,160 --> 00:02:34,000 感谢关卡的设计,它会砸飞三只毛毛虫 44 00:02:34,180 --> 00:02:37,700 在继续之前 你可能注意到这个不是很隐蔽的水管 45 00:02:37,920 --> 00:02:41,920 管道带我们来到有额外大金币奖励的地方 46 00:02:42,200 --> 00:02:45,180 这是个非常困难的挑战 有着之前尚未遇到的结构 47 00:02:45,180 --> 00:02:47,200 专门为老手设计 48 00:02:47,200 --> 00:02:51,580 无论如何,返回上一层 我们看到基础的跷跷板越来越有挑战性了 49 00:02:51,800 --> 00:02:55,960 需要我们跳过更大的缺口 这个平台伸进了有毒的水里 50 00:02:56,180 --> 00:02:57,880 还看到了首个阻碍者 51 00:02:58,080 --> 00:03:01,160 这是一种在平台上周期性行动的敌人 52 00:03:01,160 --> 00:03:04,180 让你不但要控制跳跃和着陆 还要仔细思考行动的时机 53 00:03:04,520 --> 00:03:06,740 这里要再跳一次,而又有了另一个阻碍者 54 00:03:06,780 --> 00:03:11,200 这次平台上有了毛毛虫 你需要在它们的背上弹跳以前进 55 00:03:11,340 --> 00:03:13,680 这让跳跃轨迹发生了一点改变 56 00:03:13,920 --> 00:03:16,380 现在难度开始逐渐加大了 57 00:03:16,720 --> 00:03:21,060 这些桥只有一个转轴因此会转一整圈 58 00:03:21,260 --> 00:03:24,700 而且,它们的旋转还不同步 所以你不能等到它们都转到水平 59 00:03:24,700 --> 00:03:27,720 你不得不做出一些复杂的跳跃 来保证自己不掉下去 60 00:03:28,320 --> 00:03:33,280 上面那个砖块很有趣 马里奥游戏总会让你做出艰难的决定 61 00:03:33,300 --> 00:03:37,480 你可以认怂无视这个砖块 或者冒险获得加命蘑菇 62 00:03:37,580 --> 00:03:39,640 这是非强制的 所以玩家得进行选择 63 00:03:40,020 --> 00:03:44,300 这一部分看起来非常吓人 但它只是为接下来的愉快体验做准备的 64 00:03:44,460 --> 00:03:49,160 马里奥游戏归根到底是为了让你开心 这种时刻只是为了让你露出微笑 65 00:03:49,320 --> 00:03:50,800 你很难搞砸的 66 00:03:50,880 --> 00:03:56,060 乌龟和毛毛虫的排列方式 会让几乎每个人把龟壳扔向右边 67 00:03:56,440 --> 00:03:59,760 这个红环释放限时的硬币 68 00:03:59,980 --> 00:04:04,720 这很重要,因为控制马里奥高速地行动确实好玩又爽快 69 00:04:04,720 --> 00:04:08,200 但是低速地行动确实更安全一些 70 00:04:08,400 --> 00:04:12,960 这个突然的加速 短暂地使这个游戏有种速度挑战的感觉 71 00:04:13,200 --> 00:04:19,240 想象一下,如果这里的每一小段 都得等有刺球落下去,那该多么无聊 72 00:04:19,740 --> 00:04:21,840 接下来,跷跷板桥有了一些变化 73 00:04:21,840 --> 00:04:25,780 这一次,它的长度不够你在水平时跳到下个桥上去 74 00:04:25,840 --> 00:04:29,280 但是那一串迷人的硬币 会引诱一些玩家做出愚蠢的决策 75 00:04:29,520 --> 00:04:33,680 增加挑战性的另一部分是增加安全区之间的距离 76 00:04:33,920 --> 00:04:38,400 在这幅图上的红色区域是马里奥可能落水的位置 绿色则是安全区 77 00:04:38,880 --> 00:04:45,720 随着关卡的进行 需要快速思考反应而不能放松的区域越来越长 78 00:04:45,980 --> 00:04:48,220 所以在这里,你甚至看不到下一个安全区 79 00:04:48,240 --> 00:04:51,440 你只能继续地前进 根据关卡内容随机应变 80 00:04:51,780 --> 00:04:55,260 完成这一切后你就能得到奖励: 轻松的乌龟三杀 81 00:04:55,640 --> 00:04:59,180 这里是真正地挑战 一连串不同转速的桥 82 00:04:59,200 --> 00:05:03,620 这是我们从未见过的变化 而且下一个安全区域的距离也很远 83 00:05:03,840 --> 00:05:08,460 最后关卡结束于对开头的呼应: 一只毫无威胁的,但我们想要干掉的毛毛虫 84 00:05:10,940 --> 00:05:12,940 马里奥: 棒极了!马里奥时间! 85 00:05:16,860 --> 00:05:19,540 在《超级马里奥3》中有很多绝佳时刻 86 00:05:19,540 --> 00:05:23,000 但在游玩中有一关尤为杰出 87 00:05:23,200 --> 00:05:26,300 这一关在挑衅我 它在拿我开玩笑 88 00:05:26,300 --> 00:05:30,580 它就是是关卡4-6 它在游戏里有名的大人国部分 89 00:05:30,920 --> 00:05:34,540 这确实让我们想起之前的《新马里奥U》的那关 90 00:05:34,740 --> 00:05:39,340 这个乌龟不太可能伤害你 但是你没准还是会杀了他,因为你心狠手辣 91 00:05:40,240 --> 00:05:42,160 这更像是个玩花招的关卡 92 00:05:42,220 --> 00:05:47,340 你可以通过进入魔法门 在巨型和普通大小敌人之间切换 93 00:05:47,600 --> 00:05:52,380 这实际没有什么大的影响 但它给了玩家有趣的选择,总归算是个有趣的想法 94 00:05:52,680 --> 00:05:54,080 现在,这个笑话出现了 95 00:05:54,080 --> 00:05:57,320 你越过这个乌龟,撞上这堵墙 96 00:05:57,320 --> 00:05:59,040 墙里弹出了一颗星星 97 00:05:59,320 --> 00:06:01,180 如果玩过马里奥的话你会知道 98 00:06:01,220 --> 00:06:05,300 这个东西让你短暂的无敌 打败你碰到的每一个敌人 99 00:06:05,620 --> 00:06:08,020 一旦吃掉了星星,你就开始横冲直撞 100 00:06:08,020 --> 00:06:12,200 干掉这个板栗怪之后 也许你也想干掉这只乌龟 101 00:06:12,480 --> 00:06:15,600 但当你想离开时 你头顶上出现了一个隐形方块! 102 00:06:15,840 --> 00:06:17,400 然后又一个!又一个! 103 00:06:17,520 --> 00:06:20,600 第三个弹出了加命蘑菇 但你多半是拿不到的 104 00:06:20,800 --> 00:06:24,820 剩余的无敌时间 不足以轻松地把两只乌龟送回家 105 00:06:25,220 --> 00:06:27,460 这是令人惊讶的时刻 106 00:06:27,620 --> 00:06:29,300 这是开发者和玩家之间的一个玩笑 107 00:06:29,360 --> 00:06:31,040 无疑是令人印象深刻的一刻 108 00:06:31,480 --> 00:06:33,320 这关的其他部分就非常普通了 109 00:06:33,480 --> 00:06:35,400 只是一些跳跃解谜 110 00:06:35,400 --> 00:06:38,420 提醒你,尽管乌龟不是什么困难的敌人 111 00:06:38,420 --> 00:06:43,380 但它们可被预测的移动方式 为游戏增加了掌控跳跃时间的小元素,就像这样 112 00:06:49,020 --> 00:06:52,840 我们再来看看《马里奥世界》中的巧克力岛3 113 00:06:53,340 --> 00:06:59,340 这关的主要机制是之前甜甜圈平原3里 类似装置的加强版 114 00:06:59,700 --> 00:07:03,060 这次转盘部分只有一个平台了 115 00:07:03,440 --> 00:07:08,060 一开始,和往常一样 在完全安全的环境中体验机制 116 00:07:08,380 --> 00:07:13,180 易于到达,没有敌人 在安全区之间只需跨越一个转台 117 00:07:13,360 --> 00:07:15,820 很快,挑战增加了 118 00:07:15,920 --> 00:07:18,080 在中间点有一只乌龟 119 00:07:18,240 --> 00:07:22,160 这代表着我们要到达对岸 要么小心些,不要碰到乌龟 120 00:07:22,220 --> 00:07:24,040 要么冒险些,跳到乌龟头上 121 00:07:24,720 --> 00:07:28,160 现在安全区域间有三个转盘 122 00:07:28,280 --> 00:07:32,960 注意,这两个平台之间的距离 要比这两个平台之间的距离小 123 00:07:33,240 --> 00:07:35,100 变化很小,但难度确实在上升 124 00:07:35,300 --> 00:07:38,460 再一次,我们可以选择与这只乌龟战斗 以获得砖块 125 00:07:38,600 --> 00:07:41,060 也可以都无视掉从上方跑过去 126 00:07:41,440 --> 00:07:44,240 这里的两个转台不同步 127 00:07:44,420 --> 00:07:46,480 又一次小小的改变 128 00:07:46,620 --> 00:07:48,960 但是这增加了马里奥面临的挑战 129 00:07:49,280 --> 00:07:52,920 然后,像之前一样 我们要选择是否冒险进入水管 130 00:07:53,240 --> 00:07:55,620 如果进入 我们会得到丰厚的奖励 131 00:07:55,640 --> 00:07:59,880 不仅仅有一大堆硬币 还有爽快有趣的收集小游戏 132 00:08:00,080 --> 00:08:04,120 马里奥关卡都是威胁与有趣的平衡后的产物 133 00:08:04,120 --> 00:08:06,820 同时提供冒险后的令人愉悦的奖励 134 00:08:07,040 --> 00:08:11,480 事实上,风险比你想象的更大: 如果你走这条线,你会错过记录点 135 00:08:11,800 --> 00:08:14,920 那个记录点很不要脸地浮在半空 136 00:08:15,020 --> 00:08:19,440 只有你走这条危险的路线 落在这个狭窄的平台上才行 137 00:08:19,680 --> 00:08:22,800 跳跃了一会之后 我们发现了新挑战 138 00:08:22,840 --> 00:08:27,720 现在中间的怪物不是乌龟而是刺球了 你不能落到它的上头 139 00:08:27,840 --> 00:08:32,280 它也会移到平台的下方 马里奥必须蹲下躲避 140 00:08:32,540 --> 00:08:34,440 之后是经典的拦路怪物 141 00:08:34,660 --> 00:08:36,220 接下来就是终极挑战 142 00:08:36,440 --> 00:08:39,860 在安全区之间有六个不同步的平台 143 00:08:40,020 --> 00:08:42,380 几乎每个平台上都有刺球 144 00:08:42,540 --> 00:08:45,740 一个问号砖块和两个乌龟金币引诱你冒险 145 00:08:46,000 --> 00:08:47,540 还有飞行的乌龟在拦截你 146 00:08:48,000 --> 00:08:53,100 最终,树藤和转台——这关的主要机制 ——结束了本关 147 00:09:02,400 --> 00:09:04,620 最后看看《超级马里奥1》 148 00:09:04,620 --> 00:09:08,760 这些关卡更简单一些,因为任天堂也在进行尝试 149 00:09:08,940 --> 00:09:15,580 令人兴奋的挑战和敌人——比如食人花 ——在今日已经不再新鲜了 150 00:09:15,860 --> 00:09:17,840 但是它依然有很多值得学习的东西 151 00:09:17,900 --> 00:09:22,560 而那不仅限于游戏史上被分析最多的关卡1-1 152 00:09:22,880 --> 00:09:26,040 我要说说既有喜欢,又有厌恶的关卡: 153 00:09:26,040 --> 00:09:27,740 关卡8-2 154 00:09:28,100 --> 00:09:33,260 这关重新引入了轰炸乌龟 一开始就将玩家置于危险的境地 155 00:09:33,420 --> 00:09:37,300 我们必须在阶梯上躲过它,刺猬怪,和飞行乌龟 156 00:09:37,400 --> 00:09:39,120 这并不是在浪费时间 157 00:09:39,380 --> 00:09:44,340 这给了在阶梯顶部轻松打倒轰炸乌龟的机会 158 00:09:44,560 --> 00:09:47,320 这家伙在之前的关卡一直威胁着我们 159 00:09:47,340 --> 00:09:51,600 这让我想起来《半条命2》里 最终打下追你的直升机的感觉 160 00:09:51,840 --> 00:09:56,500 接下来的这一幕让我印象深刻 你跳到弹簧上——为什么不呢? 161 00:09:56,620 --> 00:10:01,360 出现了加命蘑菇 但你得不到它,所以必须快速的向前冲刺 162 00:10:01,540 --> 00:10:05,380 同时注意上方移动的蘑菇 和下方出现的敌人 163 00:10:05,620 --> 00:10:08,780 这是让玩家感觉正在进行速度挑战的又一例子 164 00:10:08,880 --> 00:10:12,660 只需几秒钟就可以感觉到冲劲和速度带来的爽快感 165 00:10:13,140 --> 00:10:15,700 在下个部分,我们被炮弹困住了 166 00:10:15,700 --> 00:10:18,040 但跳上平台就可以躲过炮弹 167 00:10:18,080 --> 00:10:22,020 还能在平台上待着躲过其他敌人 168 00:10:22,300 --> 00:10:25,080 直到这个大炮粉碎了你的计划 169 00:10:25,360 --> 00:10:28,240 现在,这部分很恶心人 你需要跳得很远 170 00:10:28,240 --> 00:10:31,040 这可能会致死 但不是什么有趣的挑战 171 00:10:31,260 --> 00:10:34,500 你只能设计一定长度内的间隔距离 172 00:10:34,600 --> 00:10:36,580 要不然会不合理而无趣 173 00:10:36,940 --> 00:10:42,180 在那之后,我们到了棘手的地区 都是已见过敌人这样的简单元素构成的 174 00:10:42,300 --> 00:10:44,920 但是其布局强迫你做出精确的跳跃 175 00:10:45,240 --> 00:10:50,800 这里有与关卡开头遥相呼应的阶梯 但是在完成这关之前有了更多的陷阱 176 00:10:58,520 --> 00:11:02,540 所以在建造我的首个《马里奥制造》关卡前 177 00:11:02,540 --> 00:11:04,540 总结一下我们的发现 178 00:11:04,900 --> 00:11:08,340 典型的马里奥关卡通常只有一两个新点子 179 00:11:08,340 --> 00:11:10,980 然后重复很多次并逐渐加大难度 180 00:11:11,320 --> 00:11:14,100 这可能涉及到更大的跳跃距离 181 00:11:14,100 --> 00:11:16,320 或者更难的跳跃时间点选择 182 00:11:16,380 --> 00:11:19,020 也可以增大安全区之间的距离 183 00:11:19,020 --> 00:11:23,620 或者增加敌人——作为阻碍或者干扰 184 00:11:23,980 --> 00:11:27,200 这可能要完全改变机关变得更复杂 185 00:11:27,200 --> 00:11:28,600 或者撤走安全网 186 00:11:29,160 --> 00:11:31,740 我们可以使用硬币来指引玩家 187 00:11:31,740 --> 00:11:34,120 用可选的奖励来鼓励冒险 188 00:11:34,420 --> 00:11:38,240 可以使用时间敏感的事件使玩家想短时间加速 189 00:11:38,580 --> 00:11:43,880 我们也可以提供有趣爽快的时刻 ——作为奖励或是在众多挑战之间的泄愤手段 190 00:11:45,360 --> 00:11:46,600 这是我的成果 191 00:11:46,780 --> 00:11:51,640 《马里奥制造》最大的限制是 你不能使用独创的关卡机制 192 00:11:51,880 --> 00:11:53,880 你受限于它提供的工具 193 00:11:54,380 --> 00:12:01,160 尽管这些元素不是很新 但我依然要利用之前的范例,寻求全新的玩法 194 00:12:01,860 --> 00:12:04,720 关卡的开始部分 我们看到这些东西是如何工作的 195 00:12:04,760 --> 00:12:06,560 并在安全区域与它们交互 196 00:12:06,660 --> 00:12:09,300 如果我们掉下去了 安全网会保护我们再试一次 197 00:12:09,600 --> 00:12:12,520 我们得到了蘑菇以及将来挑战的提示 198 00:12:12,600 --> 00:12:15,640 第一个挑战是在两个平台间跳跃 199 00:12:15,820 --> 00:12:18,100 有一个飞行乌龟在中间阻挡着 200 00:12:18,340 --> 00:12:21,620 然后板栗怪跳到音乐方块上 又掉了下去 201 00:12:21,620 --> 00:12:25,280 说实话,没什么特别含义 但这是意外出现的,我想继续保留它 202 00:12:25,500 --> 00:12:29,280 接下来,有三个移动的平台 而你面临着选择 203 00:12:29,380 --> 00:12:35,040 你可以走安全的路线,继续前进 也可以冒险,穿越尖刺 204 00:12:35,360 --> 00:12:37,980 如果你冒险,你会面对一点挑战 205 00:12:37,980 --> 00:12:41,180 炮弹、会落下的平台、以及尖刺 206 00:12:41,180 --> 00:12:45,060 然后是从《超级马里奥1》中抄来的 加命蘑菇追击战 207 00:12:45,140 --> 00:12:47,760 为了符合这关的气氛 我换上了锯片 208 00:12:48,180 --> 00:12:52,340 如果你足够快,你会吃掉这个蘑菇 如果你不够快,蘑菇会掉到尖刺上 209 00:12:52,600 --> 00:12:54,700 无论如何,这个门会带你重回主线 210 00:12:54,820 --> 00:12:58,120 我把传送点放到了空中 致敬了一下《超级马里奥2》 211 00:12:58,120 --> 00:13:00,100 因为我很遗憾它没有加入到《马里奥制造》中 212 00:13:00,540 --> 00:13:03,940 无论如何 下面需要处理狭窄平台上的乌龟 213 00:13:04,060 --> 00:13:06,840 顺便一提,我选蘑菇状的平台 214 00:13:06,840 --> 00:13:11,040 是因为尽管它像地面一样平稳 但是感觉还是不太安全 215 00:13:11,380 --> 00:13:12,660 或许我想多了 216 00:13:12,980 --> 00:13:15,480 接下来,我们要面对这些点火装置 217 00:13:15,480 --> 00:13:20,860 我加了一段移动距离 让你有时间好好看看它们是怎么运作的 218 00:13:21,100 --> 00:13:22,340 接下来你就要面对它们 219 00:13:22,620 --> 00:13:25,420 你可以选择逃到这里远离危险 220 00:13:25,480 --> 00:13:27,820 但是你永远不会知道问号砖块里藏了什么 221 00:13:27,980 --> 00:13:28,960 (藏了羽毛) 222 00:13:29,600 --> 00:13:33,360 我们来到了安全区 天啊,我没想到会发生这种事情 223 00:13:33,540 --> 00:13:38,360 但我喜欢这种随机,低概率的事情发生 所以我一定会保留它 224 00:13:38,620 --> 00:13:43,540 接下来的这小部分是个警告 除非你跳起来,否则并没有什么实际危险 225 00:13:43,940 --> 00:13:47,820 但是,再接下来的一段 你会发现可能有危险 226 00:13:48,120 --> 00:13:51,480 在升上去时,你获得了一段时间预见挑战 227 00:13:51,740 --> 00:13:54,220 然后是解决挑战前的一段宣泄 228 00:13:54,540 --> 00:13:58,400 现在,解决的方案很明显 使用这个音乐方块跳过锯片 229 00:13:58,540 --> 00:14:01,040 但是预计平台的时间有一点棘手 230 00:14:01,440 --> 00:14:04,200 我想逗逗你 因此加了一些你得不到的金币 231 00:14:04,280 --> 00:14:11,060 但是真正的奖励是把龟壳踢下台阶 消灭一堆刺猬,获得很多条加命 232 00:14:11,440 --> 00:14:15,620 像书籍的结尾一样 墙里的齿轮与开头的遥相呼应 233 00:14:15,780 --> 00:14:17,540 接下来会面对最终选择 234 00:14:17,740 --> 00:14:20,260 是轻松的跳过去抵达目标 235 00:14:20,560 --> 00:14:25,020 还是穿过吓人的刀锋,获得额外的生命 236 00:14:27,800 --> 00:14:32,400 就是这样 我的首个马里奥关卡,我很满意 237 00:14:32,640 --> 00:14:34,960 它不是很完美 或许简单了点儿 238 00:14:34,960 --> 00:14:37,180 那个音符跳跃可以再难一点 239 00:14:37,320 --> 00:14:41,500 蘑菇追击战很难失败 因为最后我发现炮弹太慢了 240 00:14:41,860 --> 00:14:47,700 但是总之是不错的尝试 几乎完全遵守了之前发现的设计原则 241 00:14:48,140 --> 00:14:49,260 所以,留下你们的评论 242 00:14:49,260 --> 00:14:54,440 在《马里奥制造》上市后 留下你的关卡代号 让我们看看你做出了怎样的成果 243 00:14:54,740 --> 00:14:57,060 另外,请对本视频点赞 在YouTube上订阅 244 00:14:57,100 --> 00:14:59,660 并考虑下在Patreon上支持《游戏制作工具箱》