大家好,我是马克·布朗 这里是《游戏制作工具箱》 一个关于游戏设计的视频系列 能让玩家自创内容的游戏 可作为游戏设计师之旅的第一步 像《小小大星球》这样的游戏 以及《毁灭公爵3D》里的Build关卡编辑器 还有Trails系列里的赛道编辑器 以及《上古卷轴:天际》里的mod工具 都允许你自己设计游戏 而无需学习Unity,Xcode或者类似的东西 这就是为啥我对《马里奥制造》感到兴奋 这款Wii U游戏中你可以设计自己的马里奥关卡 我自己不想制作整人关卡或者玩些愚蠢的花招 我就是想看看 我能不能跟从任天堂的设计哲学 制作出好的关卡 最好与马里奥之前的关卡和谐共处的那种 但是当我面对空白的屏幕 板栗怪,水管和金币时 我不知道从何处下手 即使有“《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法”的视频 我依然毫无头绪 幸运的是,相对于其他编辑器 它有另一个优势 它有一堆用来引发创意、展示最佳实践的内容 也就是游戏本身 在《马里奥制造》中有四个游戏 超级马里奥一和三 超级马里奥世界和新超级马里奥U 所以,记住这点 我要分析每个游戏中最喜欢的关卡 并且弄明白它们是如何设计的 它们是怎么挑战玩家并给予惊喜的 找找是否有能借鉴或者照搬的点子 来设计我自己的关卡 让我们从《新超级马里奥U》开始 我们选择在苏打丛林里跷跷板桥这关 马里奥:开始吧! 这关一开始看到的东西其实很奇怪 有一只毛毛虫在砖块上 砖块上有毛毛虫 而它不构成任何威胁 你只能选择——干掉它 也许是在这关里先送给你练练手? 然后介绍了这关里的主要机关: 自动上上下下的跷跷板 我们知道了这种装置的工作机理 而无需冒一点风险: 它根本不会沉到水里 所以马里奥站在哪里都是安全的 并且只需要跳一小下就能到下一部分 我们得到了变大蘑菇 现在在两个跷跷板间需要跳的更远 硬币的轨迹暗示了跳跃的最佳时刻 这只乌龟不构成太大威胁 它是为下个有趣时刻做的准备 马里奥老手会拿它的龟壳砸其他的乌龟 感谢关卡的设计,它会砸飞三只毛毛虫 在继续之前 你可能注意到这个不是很隐蔽的水管 管道带我们来到有额外大金币奖励的地方 这是个非常困难的挑战 有着之前尚未遇到的结构 专门为老手设计 无论如何,返回上一层 我们看到基础的跷跷板越来越有挑战性了 需要我们跳过更大的缺口 这个平台伸进了有毒的水里 还看到了首个阻碍者 这是一种在平台上周期性行动的敌人 让你不但要控制跳跃和着陆 还要仔细思考行动的时机 这里要再跳一次,而又有了另一个阻碍者 这次平台上有了毛毛虫 你需要在它们的背上弹跳以前进 这让跳跃轨迹发生了一点改变 现在难度开始逐渐加大了 这些桥只有一个转轴因此会转一整圈 而且,它们的旋转还不同步 所以你不能等到它们都转到水平 你不得不做出一些复杂的跳跃 来保证自己不掉下去 上面那个砖块很有趣 马里奥游戏总会让你做出艰难的决定 你可以认怂无视这个砖块 或者冒险获得加命蘑菇 这是非强制的 所以玩家得进行选择 这一部分看起来非常吓人 但它只是为接下来的愉快体验做准备的 马里奥游戏归根到底是为了让你开心 这种时刻只是为了让你露出微笑 你很难搞砸的 乌龟和毛毛虫的排列方式 会让几乎每个人把龟壳扔向右边 这个红环释放限时的硬币 这很重要,因为控制马里奥高速地行动确实好玩又爽快 但是低速地行动确实更安全一些 这个突然的加速 短暂地使这个游戏有种速度挑战的感觉 想象一下,如果这里的每一小段 都得等有刺球落下去,那该多么无聊 接下来,跷跷板桥有了一些变化 这一次,它的长度不够你在水平时跳到下个桥上去 但是那一串迷人的硬币 会引诱一些玩家做出愚蠢的决策 增加挑战性的另一部分是增加安全区之间的距离 在这幅图上的红色区域是马里奥可能落水的位置 绿色则是安全区 随着关卡的进行 需要快速思考反应而不能放松的区域越来越长 所以在这里,你甚至看不到下一个安全区 你只能继续地前进 根据关卡内容随机应变 完成这一切后你就能得到奖励: 轻松的乌龟三杀 这里是真正地挑战 一连串不同转速的桥 这是我们从未见过的变化 而且下一个安全区域的距离也很远 最后关卡结束于对开头的呼应: 一只毫无威胁的,但我们想要干掉的毛毛虫 马里奥: 棒极了!马里奥时间! 在《超级马里奥3》中有很多绝佳时刻 但在游玩中有一关尤为杰出 这一关在挑衅我 它在拿我开玩笑 它就是是关卡4-6 它在游戏里有名的大人国部分 这确实让我们想起之前的《新马里奥U》的那关 这个乌龟不太可能伤害你 但是你没准还是会杀了他,因为你心狠手辣 这更像是个玩花招的关卡 你可以通过进入魔法门 在巨型和普通大小敌人之间切换 这实际没有什么大的影响 但它给了玩家有趣的选择,总归算是个有趣的想法 现在,这个笑话出现了 你越过这个乌龟,撞上这堵墙 墙里弹出了一颗星星 如果玩过马里奥的话你会知道 这个东西让你短暂的无敌 打败你碰到的每一个敌人 一旦吃掉了星星,你就开始横冲直撞 干掉这个板栗怪之后 也许你也想干掉这只乌龟 但当你想离开时 你头顶上出现了一个隐形方块! 然后又一个!又一个! 第三个弹出了加命蘑菇 但你多半是拿不到的 剩余的无敌时间 不足以轻松地把两只乌龟送回家 这是令人惊讶的时刻 这是开发者和玩家之间的一个玩笑 无疑是令人印象深刻的一刻 这关的其他部分就非常普通了 只是一些跳跃解谜 提醒你,尽管乌龟不是什么困难的敌人 但它们可被预测的移动方式 为游戏增加了掌控跳跃时间的小元素,就像这样 我们再来看看《马里奥世界》中的巧克力岛3 这关的主要机制是之前甜甜圈平原3里 类似装置的加强版 这次转盘部分只有一个平台了 一开始,和往常一样 在完全安全的环境中体验机制 易于到达,没有敌人 在安全区之间只需跨越一个转台 很快,挑战增加了 在中间点有一只乌龟 这代表着我们要到达对岸 要么小心些,不要碰到乌龟 要么冒险些,跳到乌龟头上 现在安全区域间有三个转盘 注意,这两个平台之间的距离 要比这两个平台之间的距离小 变化很小,但难度确实在上升 再一次,我们可以选择与这只乌龟战斗 以获得砖块 也可以都无视掉从上方跑过去 这里的两个转台不同步 又一次小小的改变 但是这增加了马里奥面临的挑战 然后,像之前一样 我们要选择是否冒险进入水管 如果进入 我们会得到丰厚的奖励 不仅仅有一大堆硬币 还有爽快有趣的收集小游戏 马里奥关卡都是威胁与有趣的平衡后的产物 同时提供冒险后的令人愉悦的奖励 事实上,风险比你想象的更大: 如果你走这条线,你会错过记录点 那个记录点很不要脸地浮在半空 只有你走这条危险的路线 落在这个狭窄的平台上才行 跳跃了一会之后 我们发现了新挑战 现在中间的怪物不是乌龟而是刺球了 你不能落到它的上头 它也会移到平台的下方 马里奥必须蹲下躲避 之后是经典的拦路怪物 接下来就是终极挑战 在安全区之间有六个不同步的平台 几乎每个平台上都有刺球 一个问号砖块和两个乌龟金币引诱你冒险 还有飞行的乌龟在拦截你 最终,树藤和转台——这关的主要机制 ——结束了本关 最后看看《超级马里奥1》 这些关卡更简单一些,因为任天堂也在进行尝试 令人兴奋的挑战和敌人——比如食人花 ——在今日已经不再新鲜了 但是它依然有很多值得学习的东西 而那不仅限于游戏史上被分析最多的关卡1-1 我要说说既有喜欢,又有厌恶的关卡: 关卡8-2 这关重新引入了轰炸乌龟 一开始就将玩家置于危险的境地 我们必须在阶梯上躲过它,刺猬怪,和飞行乌龟 这并不是在浪费时间 这给了在阶梯顶部轻松打倒轰炸乌龟的机会 这家伙在之前的关卡一直威胁着我们 这让我想起来《半条命2》里 最终打下追你的直升机的感觉 接下来的这一幕让我印象深刻 你跳到弹簧上——为什么不呢? 出现了加命蘑菇 但你得不到它,所以必须快速的向前冲刺 同时注意上方移动的蘑菇 和下方出现的敌人 这是让玩家感觉正在进行速度挑战的又一例子 只需几秒钟就可以感觉到冲劲和速度带来的爽快感 在下个部分,我们被炮弹困住了 但跳上平台就可以躲过炮弹 还能在平台上待着躲过其他敌人 直到这个大炮粉碎了你的计划 现在,这部分很恶心人 你需要跳得很远 这可能会致死 但不是什么有趣的挑战 你只能设计一定长度内的间隔距离 要不然会不合理而无趣 在那之后,我们到了棘手的地区 都是已见过敌人这样的简单元素构成的 但是其布局强迫你做出精确的跳跃 这里有与关卡开头遥相呼应的阶梯 但是在完成这关之前有了更多的陷阱 所以在建造我的首个《马里奥制造》关卡前 总结一下我们的发现 典型的马里奥关卡通常只有一两个新点子 然后重复很多次并逐渐加大难度 这可能涉及到更大的跳跃距离 或者更难的跳跃时间点选择 也可以增大安全区之间的距离 或者增加敌人——作为阻碍或者干扰 这可能要完全改变机关变得更复杂 或者撤走安全网 我们可以使用硬币来指引玩家 用可选的奖励来鼓励冒险 可以使用时间敏感的事件使玩家想短时间加速 我们也可以提供有趣爽快的时刻 ——作为奖励或是在众多挑战之间的泄愤手段 这是我的成果 《马里奥制造》最大的限制是 你不能使用独创的关卡机制 你受限于它提供的工具 尽管这些元素不是很新 但我依然要利用之前的范例,寻求全新的玩法 关卡的开始部分 我们看到这些东西是如何工作的 并在安全区域与它们交互 如果我们掉下去了 安全网会保护我们再试一次 我们得到了蘑菇以及将来挑战的提示 第一个挑战是在两个平台间跳跃 有一个飞行乌龟在中间阻挡着 然后板栗怪跳到音乐方块上 又掉了下去 说实话,没什么特别含义 但这是意外出现的,我想继续保留它 接下来,有三个移动的平台 而你面临着选择 你可以走安全的路线,继续前进 也可以冒险,穿越尖刺 如果你冒险,你会面对一点挑战 炮弹、会落下的平台、以及尖刺 然后是从《超级马里奥1》中抄来的 加命蘑菇追击战 为了符合这关的气氛 我换上了锯片 如果你足够快,你会吃掉这个蘑菇 如果你不够快,蘑菇会掉到尖刺上 无论如何,这个门会带你重回主线 我把传送点放到了空中 致敬了一下《超级马里奥2》 因为我很遗憾它没有加入到《马里奥制造》中 无论如何 下面需要处理狭窄平台上的乌龟 顺便一提,我选蘑菇状的平台 是因为尽管它像地面一样平稳 但是感觉还是不太安全 或许我想多了 接下来,我们要面对这些点火装置 我加了一段移动距离 让你有时间好好看看它们是怎么运作的 接下来你就要面对它们 你可以选择逃到这里远离危险 但是你永远不会知道问号砖块里藏了什么 (藏了羽毛) 我们来到了安全区 天啊,我没想到会发生这种事情 但我喜欢这种随机,低概率的事情发生 所以我一定会保留它 接下来的这小部分是个警告 除非你跳起来,否则并没有什么实际危险 但是,再接下来的一段 你会发现可能有危险 在升上去时,你获得了一段时间预见挑战 然后是解决挑战前的一段宣泄 现在,解决的方案很明显 使用这个音乐方块跳过锯片 但是预计平台的时间有一点棘手 我想逗逗你 因此加了一些你得不到的金币 但是真正的奖励是把龟壳踢下台阶 消灭一堆刺猬,获得很多条加命 像书籍的结尾一样 墙里的齿轮与开头的遥相呼应 接下来会面对最终选择 是轻松的跳过去抵达目标 还是穿过吓人的刀锋,获得额外的生命 就是这样 我的首个马里奥关卡,我很满意 它不是很完美 或许简单了点儿 那个音符跳跃可以再难一点 蘑菇追击战很难失败 因为最后我发现炮弹太慢了 但是总之是不错的尝试 几乎完全遵守了之前发现的设计原则 所以,留下你们的评论 在《马里奥制造》上市后 留下你的关卡代号 让我们看看你做出了怎样的成果 另外,请对本视频点赞 在YouTube上订阅 并考虑下在Patreon上支持《游戏制作工具箱》