0:00:00.600,0:00:02.560 大家好,我是马克·布朗 0:00:02.560,0:00:04.000 这里是《游戏制作工具箱》 0:00:04.080,0:00:06.080 一个关于游戏设计的视频系列 0:00:07.500,0:00:10.460 能让玩家自创内容的游戏 0:00:10.460,0:00:13.640 可作为游戏设计师之旅的第一步 0:00:13.820,0:00:19.300 像《小小大星球》这样的游戏[br]以及《毁灭公爵3D》里的Build关卡编辑器 0:00:19.480,0:00:21.540 还有Trails系列里的赛道编辑器 0:00:21.620,0:00:23.580 以及《上古卷轴:天际》里的mod工具 0:00:23.580,0:00:25.140 都允许你自己设计游戏 0:00:25.340,0:00:28.520 而无需学习Unity,Xcode或者类似的东西 0:00:28.840,0:00:33.280 这就是为啥我对《马里奥制造》感到兴奋 0:00:33.300,0:00:36.740 这款Wii U游戏中你可以设计自己的马里奥关卡 0:00:36.980,0:00:40.480 我自己不想制作整人关卡或者玩些愚蠢的花招 0:00:40.800,0:00:41.623 我就是想看看 0:00:41.623,0:00:43.160 我能不能跟从任天堂的设计哲学 0:00:43.240,0:00:45.600 制作出好的关卡 0:00:45.720,0:00:48.240 最好与马里奥之前的关卡和谐共处的那种 0:00:48.520,0:00:50.780 但是当我面对空白的屏幕 0:00:50.780,0:00:53.340 板栗怪,水管和金币时 0:00:53.600,0:00:55.920 我不知道从何处下手 0:00:56.160,0:01:01.960 即使有“《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法”的视频[br]我依然毫无头绪 0:01:02.420,0:01:05.640 幸运的是,相对于其他编辑器[br]它有另一个优势 0:01:05.740,0:01:12.400 它有一堆用来引发创意、展示最佳实践的内容[br]也就是游戏本身 0:01:12.560,0:01:15.720 在《马里奥制造》中有四个游戏 0:01:15.960,0:01:22.260 超级马里奥一和三[br]超级马里奥世界和新超级马里奥U 0:01:22.800,0:01:27.880 所以,记住这点[br]我要分析每个游戏中最喜欢的关卡 0:01:27.880,0:01:31.940 并且弄明白它们是如何设计的[br]它们是怎么挑战玩家并给予惊喜的 0:01:32.060,0:01:35.100 找找是否有能借鉴或者照搬的点子[br]来设计我自己的关卡 0:01:35.860,0:01:38.680 让我们从《新超级马里奥U》开始 0:01:38.920,0:01:41.780 我们选择在苏打丛林里跷跷板桥这关 0:01:41.800,0:01:43.380 马里奥:开始吧! 0:01:44.040,0:01:47.800 这关一开始看到的东西其实很奇怪[br]有一只毛毛虫在砖块上 0:01:48.040,0:01:51.120 砖块上有毛毛虫[br]而它不构成任何威胁 0:01:51.400,0:01:56.220 你只能选择——干掉它[br]也许是在这关里先送给你练练手? 0:01:56.480,0:02:02.520 然后介绍了这关里的主要机关:[br]自动上上下下的跷跷板 0:02:02.860,0:02:05.640 我们知道了这种装置的工作机理[br]而无需冒一点风险: 0:02:05.760,0:02:09.980 它根本不会沉到水里[br]所以马里奥站在哪里都是安全的 0:02:10.160,0:02:12.500 并且只需要跳一小下就能到下一部分 0:02:12.940,0:02:16.980 我们得到了变大蘑菇[br]现在在两个跷跷板间需要跳的更远 0:02:17.180,0:02:21.420 硬币的轨迹暗示了跳跃的最佳时刻 0:02:21.720,0:02:26.400 这只乌龟不构成太大威胁[br]它是为下个有趣时刻做的准备 0:02:26.680,0:02:30.080 马里奥老手会拿它的龟壳砸其他的乌龟 0:02:30.160,0:02:34.000 感谢关卡的设计,它会砸飞三只毛毛虫 0:02:34.180,0:02:37.700 在继续之前[br]你可能注意到这个不是很隐蔽的水管 0:02:37.920,0:02:41.920 管道带我们来到有额外大金币奖励的地方 0:02:42.200,0:02:45.180 这是个非常困难的挑战[br]有着之前尚未遇到的结构 0:02:45.180,0:02:47.200 专门为老手设计 0:02:47.200,0:02:51.580 无论如何,返回上一层[br]我们看到基础的跷跷板越来越有挑战性了 0:02:51.800,0:02:55.960 需要我们跳过更大的缺口[br]这个平台伸进了有毒的水里 0:02:56.180,0:02:57.880 还看到了首个阻碍者 0:02:58.080,0:03:01.160 这是一种在平台上周期性行动的敌人 0:03:01.160,0:03:04.180 让你不但要控制跳跃和着陆[br]还要仔细思考行动的时机 0:03:04.520,0:03:06.740 这里要再跳一次,而又有了另一个阻碍者 0:03:06.780,0:03:11.200 这次平台上有了毛毛虫[br]你需要在它们的背上弹跳以前进 0:03:11.340,0:03:13.680 这让跳跃轨迹发生了一点改变 0:03:13.920,0:03:16.380 现在难度开始逐渐加大了 0:03:16.720,0:03:21.060 这些桥只有一个转轴因此会转一整圈 0:03:21.260,0:03:24.700 而且,它们的旋转还不同步[br]所以你不能等到它们都转到水平 0:03:24.700,0:03:27.720 你不得不做出一些复杂的跳跃[br]来保证自己不掉下去 0:03:28.320,0:03:33.280 上面那个砖块很有趣[br]马里奥游戏总会让你做出艰难的决定 0:03:33.300,0:03:37.480 你可以认怂无视这个砖块[br]或者冒险获得加命蘑菇 0:03:37.580,0:03:39.640 这是非强制的[br]所以玩家得进行选择 0:03:40.020,0:03:44.300 这一部分看起来非常吓人[br]但它只是为接下来的愉快体验做准备的 0:03:44.460,0:03:49.160 马里奥游戏归根到底是为了让你开心[br]这种时刻只是为了让你露出微笑 0:03:49.320,0:03:50.800 你很难搞砸的 0:03:50.880,0:03:56.060 乌龟和毛毛虫的排列方式[br]会让几乎每个人把龟壳扔向右边 0:03:56.440,0:03:59.760 这个红环释放限时的硬币 0:03:59.980,0:04:04.720 这很重要,因为控制马里奥高速地行动确实好玩又爽快 0:04:04.720,0:04:08.200 但是低速地行动确实更安全一些 0:04:08.400,0:04:12.960 这个突然的加速[br]短暂地使这个游戏有种速度挑战的感觉 0:04:13.200,0:04:19.240 想象一下,如果这里的每一小段[br]都得等有刺球落下去,那该多么无聊 0:04:19.740,0:04:21.840 接下来,跷跷板桥有了一些变化 0:04:21.840,0:04:25.780 这一次,它的长度不够你在水平时跳到下个桥上去 0:04:25.840,0:04:29.280 但是那一串迷人的硬币[br]会引诱一些玩家做出愚蠢的决策 0:04:29.520,0:04:33.680 增加挑战性的另一部分是增加安全区之间的距离 0:04:33.920,0:04:38.400 在这幅图上的红色区域是马里奥可能落水的位置[br]绿色则是安全区 0:04:38.880,0:04:45.720 随着关卡的进行[br]需要快速思考反应而不能放松的区域越来越长 0:04:45.980,0:04:48.220 所以在这里,你甚至看不到下一个安全区 0:04:48.240,0:04:51.440 你只能继续地前进[br]根据关卡内容随机应变 0:04:51.780,0:04:55.260 完成这一切后你就能得到奖励:[br]轻松的乌龟三杀 0:04:55.640,0:04:59.180 这里是真正地挑战[br]一连串不同转速的桥 0:04:59.200,0:05:03.620 这是我们从未见过的变化[br]而且下一个安全区域的距离也很远 0:05:03.840,0:05:08.460 最后关卡结束于对开头的呼应:[br]一只毫无威胁的,但我们想要干掉的毛毛虫 0:05:10.940,0:05:12.940 马里奥: 棒极了!马里奥时间! 0:05:16.860,0:05:19.540 在《超级马里奥3》中有很多绝佳时刻 0:05:19.540,0:05:23.000 但在游玩中有一关尤为杰出 0:05:23.200,0:05:26.300 这一关在挑衅我[br]它在拿我开玩笑 0:05:26.300,0:05:30.580 它就是是关卡4-6[br]它在游戏里有名的大人国部分 0:05:30.920,0:05:34.540 这确实让我们想起之前的《新马里奥U》的那关 0:05:34.740,0:05:39.340 这个乌龟不太可能伤害你[br]但是你没准还是会杀了他,因为你心狠手辣 0:05:40.240,0:05:42.160 这更像是个玩花招的关卡 0:05:42.220,0:05:47.340 你可以通过进入魔法门[br]在巨型和普通大小敌人之间切换 0:05:47.600,0:05:52.380 这实际没有什么大的影响[br]但它给了玩家有趣的选择,总归算是个有趣的想法 0:05:52.680,0:05:54.080 现在,这个笑话出现了 0:05:54.080,0:05:57.320 你越过这个乌龟,撞上这堵墙 0:05:57.320,0:05:59.040 墙里弹出了一颗星星 0:05:59.320,0:06:01.180 如果玩过马里奥的话你会知道 0:06:01.220,0:06:05.300 这个东西让你短暂的无敌[br]打败你碰到的每一个敌人 0:06:05.620,0:06:08.020 一旦吃掉了星星,你就开始横冲直撞 0:06:08.020,0:06:12.200 干掉这个板栗怪之后[br]也许你也想干掉这只乌龟 0:06:12.480,0:06:15.600 但当你想离开时[br]你头顶上出现了一个隐形方块! 0:06:15.840,0:06:17.400 然后又一个!又一个! 0:06:17.520,0:06:20.600 第三个弹出了加命蘑菇[br]但你多半是拿不到的 0:06:20.800,0:06:24.820 剩余的无敌时间[br]不足以轻松地把两只乌龟送回家 0:06:25.220,0:06:27.460 这是令人惊讶的时刻 0:06:27.620,0:06:29.300 这是开发者和玩家之间的一个玩笑 0:06:29.360,0:06:31.040 无疑是令人印象深刻的一刻 0:06:31.480,0:06:33.320 这关的其他部分就非常普通了 0:06:33.480,0:06:35.400 只是一些跳跃解谜 0:06:35.400,0:06:38.420 提醒你,尽管乌龟不是什么困难的敌人 0:06:38.420,0:06:43.380 但它们可被预测的移动方式[br]为游戏增加了掌控跳跃时间的小元素,就像这样 0:06:49.020,0:06:52.840 我们再来看看《马里奥世界》中的巧克力岛3 0:06:53.340,0:06:59.340 这关的主要机制是之前甜甜圈平原3里[br]类似装置的加强版 0:06:59.700,0:07:03.060 这次转盘部分只有一个平台了 0:07:03.440,0:07:08.060 一开始,和往常一样[br]在完全安全的环境中体验机制 0:07:08.380,0:07:13.180 易于到达,没有敌人[br]在安全区之间只需跨越一个转台 0:07:13.360,0:07:15.820 很快,挑战增加了 0:07:15.920,0:07:18.080 在中间点有一只乌龟 0:07:18.240,0:07:22.160 这代表着我们要到达对岸[br]要么小心些,不要碰到乌龟 0:07:22.220,0:07:24.040 要么冒险些,跳到乌龟头上 0:07:24.720,0:07:28.160 现在安全区域间有三个转盘 0:07:28.280,0:07:32.960 注意,这两个平台之间的距离[br]要比这两个平台之间的距离小 0:07:33.240,0:07:35.100 变化很小,但难度确实在上升 0:07:35.300,0:07:38.460 再一次,我们可以选择与这只乌龟战斗[br]以获得砖块 0:07:38.600,0:07:41.060 也可以都无视掉从上方跑过去 0:07:41.440,0:07:44.240 这里的两个转台不同步 0:07:44.420,0:07:46.480 又一次小小的改变 0:07:46.620,0:07:48.960 但是这增加了马里奥面临的挑战 0:07:49.280,0:07:52.920 然后,像之前一样[br]我们要选择是否冒险进入水管 0:07:53.240,0:07:55.620 如果进入[br]我们会得到丰厚的奖励 0:07:55.640,0:07:59.880 不仅仅有一大堆硬币[br]还有爽快有趣的收集小游戏 0:08:00.080,0:08:04.120 马里奥关卡都是威胁与有趣的平衡后的产物 0:08:04.120,0:08:06.820 同时提供冒险后的令人愉悦的奖励 0:08:07.040,0:08:11.480 事实上,风险比你想象的更大:[br]如果你走这条线,你会错过记录点 0:08:11.800,0:08:14.920 那个记录点很不要脸地浮在半空 0:08:15.020,0:08:19.440 只有你走这条危险的路线[br]落在这个狭窄的平台上才行 0:08:19.680,0:08:22.800 跳跃了一会之后[br]我们发现了新挑战 0:08:22.840,0:08:27.720 现在中间的怪物不是乌龟而是刺球了[br]你不能落到它的上头 0:08:27.840,0:08:32.280 它也会移到平台的下方[br]马里奥必须蹲下躲避 0:08:32.540,0:08:34.440 之后是经典的拦路怪物 0:08:34.660,0:08:36.220 接下来就是终极挑战 0:08:36.440,0:08:39.860 在安全区之间有六个不同步的平台 0:08:40.020,0:08:42.380 几乎每个平台上都有刺球 0:08:42.540,0:08:45.740 一个问号砖块和两个乌龟金币引诱你冒险 0:08:46.000,0:08:47.540 还有飞行的乌龟在拦截你 0:08:48.000,0:08:53.100 最终,树藤和转台——这关的主要机制[br]——结束了本关 0:09:02.400,0:09:04.620 最后看看《超级马里奥1》 0:09:04.620,0:09:08.760 这些关卡更简单一些,因为任天堂也在进行尝试 0:09:08.940,0:09:15.580 令人兴奋的挑战和敌人——比如食人花[br]——在今日已经不再新鲜了 0:09:15.860,0:09:17.840 但是它依然有很多值得学习的东西 0:09:17.900,0:09:22.560 而那不仅限于游戏史上被分析最多的关卡1-1 0:09:22.880,0:09:26.040 我要说说既有喜欢,又有厌恶的关卡: 0:09:26.040,0:09:27.740 关卡8-2 0:09:28.100,0:09:33.260 这关重新引入了轰炸乌龟[br]一开始就将玩家置于危险的境地 0:09:33.420,0:09:37.300 我们必须在阶梯上躲过它,刺猬怪,和飞行乌龟 0:09:37.400,0:09:39.120 这并不是在浪费时间 0:09:39.380,0:09:44.340 这给了在阶梯顶部轻松打倒轰炸乌龟的机会 0:09:44.560,0:09:47.320 这家伙在之前的关卡一直威胁着我们 0:09:47.340,0:09:51.600 这让我想起来《半条命2》里[br]最终打下追你的直升机的感觉 0:09:51.840,0:09:56.500 接下来的这一幕让我印象深刻[br]你跳到弹簧上——为什么不呢? 0:09:56.620,0:10:01.360 出现了加命蘑菇[br]但你得不到它,所以必须快速的向前冲刺 0:10:01.540,0:10:05.380 同时注意上方移动的蘑菇[br]和下方出现的敌人 0:10:05.620,0:10:08.780 这是让玩家感觉正在进行速度挑战的又一例子 0:10:08.880,0:10:12.660 只需几秒钟就可以感觉到冲劲和速度带来的爽快感 0:10:13.140,0:10:15.700 在下个部分,我们被炮弹困住了 0:10:15.700,0:10:18.040 但跳上平台就可以躲过炮弹 0:10:18.080,0:10:22.020 还能在平台上待着躲过其他敌人 0:10:22.300,0:10:25.080 直到这个大炮粉碎了你的计划 0:10:25.360,0:10:28.240 现在,这部分很恶心人[br]你需要跳得很远 0:10:28.240,0:10:31.040 这可能会致死[br]但不是什么有趣的挑战 0:10:31.260,0:10:34.500 你只能设计一定长度内的间隔距离 0:10:34.600,0:10:36.580 要不然会不合理而无趣 0:10:36.940,0:10:42.180 在那之后,我们到了棘手的地区[br]都是已见过敌人这样的简单元素构成的 0:10:42.300,0:10:44.920 但是其布局强迫你做出精确的跳跃 0:10:45.240,0:10:50.800 这里有与关卡开头遥相呼应的阶梯[br]但是在完成这关之前有了更多的陷阱 0:10:58.520,0:11:02.540 所以在建造我的首个《马里奥制造》关卡前 0:11:02.540,0:11:04.540 总结一下我们的发现 0:11:04.900,0:11:08.340 典型的马里奥关卡通常只有一两个新点子 0:11:08.340,0:11:10.980 然后重复很多次并逐渐加大难度 0:11:11.320,0:11:14.100 这可能涉及到更大的跳跃距离 0:11:14.100,0:11:16.320 或者更难的跳跃时间点选择 0:11:16.380,0:11:19.020 也可以增大安全区之间的距离 0:11:19.020,0:11:23.620 或者增加敌人——作为阻碍或者干扰 0:11:23.980,0:11:27.200 这可能要完全改变机关变得更复杂 0:11:27.200,0:11:28.600 或者撤走安全网 0:11:29.160,0:11:31.740 我们可以使用硬币来指引玩家 0:11:31.740,0:11:34.120 用可选的奖励来鼓励冒险 0:11:34.420,0:11:38.240 可以使用时间敏感的事件使玩家想短时间加速 0:11:38.580,0:11:43.880 我们也可以提供有趣爽快的时刻[br]——作为奖励或是在众多挑战之间的泄愤手段 0:11:45.360,0:11:46.600 这是我的成果 0:11:46.780,0:11:51.640 《马里奥制造》最大的限制是[br]你不能使用独创的关卡机制 0:11:51.880,0:11:53.880 你受限于它提供的工具 0:11:54.380,0:12:01.160 尽管这些元素不是很新[br]但我依然要利用之前的范例,寻求全新的玩法 0:12:01.860,0:12:04.720 关卡的开始部分[br]我们看到这些东西是如何工作的 0:12:04.760,0:12:06.560 并在安全区域与它们交互 0:12:06.660,0:12:09.300 如果我们掉下去了[br]安全网会保护我们再试一次 0:12:09.600,0:12:12.520 我们得到了蘑菇以及将来挑战的提示 0:12:12.600,0:12:15.640 第一个挑战是在两个平台间跳跃 0:12:15.820,0:12:18.100 有一个飞行乌龟在中间阻挡着 0:12:18.340,0:12:21.620 然后板栗怪跳到音乐方块上[br]又掉了下去 0:12:21.620,0:12:25.280 说实话,没什么特别含义[br]但这是意外出现的,我想继续保留它 0:12:25.500,0:12:29.280 接下来,有三个移动的平台[br]而你面临着选择 0:12:29.380,0:12:35.040 你可以走安全的路线,继续前进[br]也可以冒险,穿越尖刺 0:12:35.360,0:12:37.980 如果你冒险,你会面对一点挑战 0:12:37.980,0:12:41.180 炮弹、会落下的平台、以及尖刺 0:12:41.180,0:12:45.060 然后是从《超级马里奥1》中抄来的[br]加命蘑菇追击战 0:12:45.140,0:12:47.760 为了符合这关的气氛[br]我换上了锯片 0:12:48.180,0:12:52.340 如果你足够快,你会吃掉这个蘑菇[br]如果你不够快,蘑菇会掉到尖刺上 0:12:52.600,0:12:54.700 无论如何,这个门会带你重回主线 0:12:54.820,0:12:58.120 我把传送点放到了空中[br]致敬了一下《超级马里奥2》 0:12:58.120,0:13:00.100 因为我很遗憾它没有加入到《马里奥制造》中 0:13:00.540,0:13:03.940 无论如何[br]下面需要处理狭窄平台上的乌龟 0:13:04.060,0:13:06.840 顺便一提,我选蘑菇状的平台 0:13:06.840,0:13:11.040 是因为尽管它像地面一样平稳[br]但是感觉还是不太安全 0:13:11.380,0:13:12.660 或许我想多了 0:13:12.980,0:13:15.480 接下来,我们要面对这些点火装置 0:13:15.480,0:13:20.860 我加了一段移动距离[br]让你有时间好好看看它们是怎么运作的 0:13:21.100,0:13:22.340 接下来你就要面对它们 0:13:22.620,0:13:25.420 你可以选择逃到这里远离危险 0:13:25.480,0:13:27.820 但是你永远不会知道问号砖块里藏了什么 0:13:27.980,0:13:28.960 (藏了羽毛) 0:13:29.600,0:13:33.360 我们来到了安全区[br]天啊,我没想到会发生这种事情 0:13:33.540,0:13:38.360 但我喜欢这种随机,低概率的事情发生[br]所以我一定会保留它 0:13:38.620,0:13:43.540 接下来的这小部分是个警告[br]除非你跳起来,否则并没有什么实际危险 0:13:43.940,0:13:47.820 但是,再接下来的一段[br]你会发现可能有危险 0:13:48.120,0:13:51.480 在升上去时,你获得了一段时间预见挑战 0:13:51.740,0:13:54.220 然后是解决挑战前的一段宣泄 0:13:54.540,0:13:58.400 现在,解决的方案很明显[br]使用这个音乐方块跳过锯片 0:13:58.540,0:14:01.040 但是预计平台的时间有一点棘手 0:14:01.440,0:14:04.200 我想逗逗你[br]因此加了一些你得不到的金币 0:14:04.280,0:14:11.060 但是真正的奖励是把龟壳踢下台阶[br]消灭一堆刺猬,获得很多条加命 0:14:11.440,0:14:15.620 像书籍的结尾一样[br]墙里的齿轮与开头的遥相呼应 0:14:15.780,0:14:17.540 接下来会面对最终选择 0:14:17.740,0:14:20.260 是轻松的跳过去抵达目标 0:14:20.560,0:14:25.020 还是穿过吓人的刀锋,获得额外的生命 0:14:27.800,0:14:32.400 就是这样[br]我的首个马里奥关卡,我很满意 0:14:32.640,0:14:34.960 它不是很完美[br]或许简单了点儿 0:14:34.960,0:14:37.180 那个音符跳跃可以再难一点 0:14:37.320,0:14:41.500 蘑菇追击战很难失败[br]因为最后我发现炮弹太慢了 0:14:41.860,0:14:47.700 但是总之是不错的尝试[br]几乎完全遵守了之前发现的设计原则 0:14:48.140,0:14:49.260 所以,留下你们的评论 0:14:49.260,0:14:54.440 在《马里奥制造》上市后[br]留下你的关卡代号 让我们看看你做出了怎样的成果 0:14:54.740,0:14:57.060 另外,请对本视频点赞[br]在YouTube上订阅 0:14:57.100,0:14:59.660 并考虑下在Patreon上支持《游戏制作工具箱》