WEBVTT 00:00:00.600 --> 00:00:02.560 大家好,我是马克·布朗 00:00:02.560 --> 00:00:04.000 这里是《游戏制作工具箱》 00:00:04.080 --> 00:00:06.080 一个关于游戏设计的视频系列 00:00:07.500 --> 00:00:10.460 能让玩家自创内容的游戏 00:00:10.460 --> 00:00:13.640 可作为游戏设计师之旅的第一步 00:00:13.820 --> 00:00:19.300 像《小小大星球》这样的游戏 以及《毁灭公爵3D》里的Build关卡编辑器 00:00:19.480 --> 00:00:21.540 还有Trails系列里的赛道编辑器 00:00:21.620 --> 00:00:23.580 以及《上古卷轴:天际》里的mod工具 00:00:23.580 --> 00:00:25.140 都允许你自己设计游戏 00:00:25.340 --> 00:00:28.520 而无需学习Unity,Xcode或者类似的东西 00:00:28.840 --> 00:00:33.280 这就是为啥我对《马里奥制造》感到兴奋 00:00:33.300 --> 00:00:36.740 这款Wii U游戏中你可以设计自己的马里奥关卡 00:00:36.980 --> 00:00:40.480 我自己不想制作整人关卡或者玩些愚蠢的花招 00:00:40.800 --> 00:00:41.623 我就是想看看 00:00:41.623 --> 00:00:43.160 我能不能跟从任天堂的设计哲学 00:00:43.240 --> 00:00:45.600 制作出好的关卡 00:00:45.720 --> 00:00:48.240 最好与马里奥之前的关卡和谐共处的那种 00:00:48.520 --> 00:00:50.780 但是当我面对空白的屏幕 00:00:50.780 --> 00:00:53.340 板栗怪,水管和金币时 00:00:53.600 --> 00:00:55.920 我不知道从何处下手 00:00:56.160 --> 00:01:01.960 即使有“《超级马里奥:3D》中的4步关卡设计法”的视频 我依然毫无头绪 00:01:02.420 --> 00:01:05.640 幸运的是,相对于其他编辑器 它有另一个优势 00:01:05.740 --> 00:01:12.400 它有一堆用来引发创意、展示最佳实践的内容 也就是游戏本身 00:01:12.560 --> 00:01:15.720 在《马里奥制造》中有四个游戏 00:01:15.960 --> 00:01:22.260 超级马里奥一和三 超级马里奥世界和新超级马里奥U 00:01:22.800 --> 00:01:27.880 所以,记住这点 我要分析每个游戏中最喜欢的关卡 00:01:27.880 --> 00:01:31.940 并且弄明白它们是如何设计的 它们是怎么挑战玩家并给予惊喜的 00:01:32.060 --> 00:01:35.100 找找是否有能借鉴或者照搬的点子 来设计我自己的关卡 00:01:35.860 --> 00:01:38.680 让我们从《新超级马里奥U》开始 00:01:38.920 --> 00:01:41.780 我们选择在苏打丛林里跷跷板桥这关 00:01:41.800 --> 00:01:43.380 马里奥:开始吧! 00:01:44.040 --> 00:01:47.800 这关一开始看到的东西其实很奇怪 有一只毛毛虫在砖块上 00:01:48.040 --> 00:01:51.120 砖块上有毛毛虫 而它不构成任何威胁 00:01:51.400 --> 00:01:56.220 你只能选择——干掉它 也许是在这关里先送给你练练手? 00:01:56.480 --> 00:02:02.520 然后介绍了这关里的主要机关: 自动上上下下的跷跷板 00:02:02.860 --> 00:02:05.640 我们知道了这种装置的工作机理 而无需冒一点风险: 00:02:05.760 --> 00:02:09.980 它根本不会沉到水里 所以马里奥站在哪里都是安全的 00:02:10.160 --> 00:02:12.500 并且只需要跳一小下就能到下一部分 00:02:12.940 --> 00:02:16.980 我们得到了变大蘑菇 现在在两个跷跷板间需要跳的更远 00:02:17.180 --> 00:02:21.420 硬币的轨迹暗示了跳跃的最佳时刻 00:02:21.720 --> 00:02:26.400 这只乌龟不构成太大威胁 它是为下个有趣时刻做的准备 00:02:26.680 --> 00:02:30.080 马里奥老手会拿它的龟壳砸其他的乌龟 00:02:30.160 --> 00:02:34.000 感谢关卡的设计,它会砸飞三只毛毛虫 00:02:34.180 --> 00:02:37.700 在继续之前 你可能注意到这个不是很隐蔽的水管 00:02:37.920 --> 00:02:41.920 管道带我们来到有额外大金币奖励的地方 00:02:42.200 --> 00:02:45.180 这是个非常困难的挑战 有着之前尚未遇到的结构 00:02:45.180 --> 00:02:47.200 专门为老手设计 00:02:47.200 --> 00:02:51.580 无论如何,返回上一层 我们看到基础的跷跷板越来越有挑战性了 00:02:51.800 --> 00:02:55.960 需要我们跳过更大的缺口 这个平台伸进了有毒的水里 00:02:56.180 --> 00:02:57.880 还看到了首个阻碍者 00:02:58.080 --> 00:03:01.160 这是一种在平台上周期性行动的敌人 00:03:01.160 --> 00:03:04.180 让你不但要控制跳跃和着陆 还要仔细思考行动的时机 00:03:04.520 --> 00:03:06.740 这里要再跳一次,而又有了另一个阻碍者 00:03:06.780 --> 00:03:11.200 这次平台上有了毛毛虫 你需要在它们的背上弹跳以前进 00:03:11.340 --> 00:03:13.680 这让跳跃轨迹发生了一点改变 00:03:13.920 --> 00:03:16.380 现在难度开始逐渐加大了 00:03:16.720 --> 00:03:21.060 这些桥只有一个转轴因此会转一整圈 00:03:21.260 --> 00:03:24.700 而且,它们的旋转还不同步 所以你不能等到它们都转到水平 00:03:24.700 --> 00:03:27.720 你不得不做出一些复杂的跳跃 来保证自己不掉下去 00:03:28.320 --> 00:03:33.280 上面那个砖块很有趣 马里奥游戏总会让你做出艰难的决定 00:03:33.300 --> 00:03:37.480 你可以认怂无视这个砖块 或者冒险获得加命蘑菇 00:03:37.580 --> 00:03:39.640 这是非强制的 所以玩家得进行选择 00:03:40.020 --> 00:03:44.300 这一部分看起来非常吓人 但它只是为接下来的愉快体验做准备的 00:03:44.460 --> 00:03:49.160 马里奥游戏归根到底是为了让你开心 这种时刻只是为了让你露出微笑 00:03:49.320 --> 00:03:50.800 你很难搞砸的 00:03:50.880 --> 00:03:56.060 乌龟和毛毛虫的排列方式 会让几乎每个人把龟壳扔向右边 00:03:56.440 --> 00:03:59.760 这个红环释放限时的硬币 00:03:59.980 --> 00:04:04.720 这很重要,因为控制马里奥高速地行动确实好玩又爽快 00:04:04.720 --> 00:04:08.200 但是低速地行动确实更安全一些 00:04:08.400 --> 00:04:12.960 这个突然的加速 短暂地使这个游戏有种速度挑战的感觉 00:04:13.200 --> 00:04:19.240 想象一下,如果这里的每一小段 都得等有刺球落下去,那该多么无聊 00:04:19.740 --> 00:04:21.840 接下来,跷跷板桥有了一些变化 00:04:21.840 --> 00:04:25.780 这一次,它的长度不够你在水平时跳到下个桥上去 00:04:25.840 --> 00:04:29.280 但是那一串迷人的硬币 会引诱一些玩家做出愚蠢的决策 00:04:29.520 --> 00:04:33.680 增加挑战性的另一部分是增加安全区之间的距离 00:04:33.920 --> 00:04:38.400 在这幅图上的红色区域是马里奥可能落水的位置 绿色则是安全区 00:04:38.880 --> 00:04:45.720 随着关卡的进行 需要快速思考反应而不能放松的区域越来越长 00:04:45.980 --> 00:04:48.220 所以在这里,你甚至看不到下一个安全区 00:04:48.240 --> 00:04:51.440 你只能继续地前进 根据关卡内容随机应变 00:04:51.780 --> 00:04:55.260 完成这一切后你就能得到奖励: 轻松的乌龟三杀 00:04:55.640 --> 00:04:59.180 这里是真正地挑战 一连串不同转速的桥 00:04:59.200 --> 00:05:03.620 这是我们从未见过的变化 而且下一个安全区域的距离也很远 00:05:03.840 --> 00:05:08.460 最后关卡结束于对开头的呼应: 一只毫无威胁的,但我们想要干掉的毛毛虫 00:05:10.940 --> 00:05:12.940 马里奥: 棒极了!马里奥时间! 00:05:16.860 --> 00:05:19.540 在《超级马里奥3》中有很多绝佳时刻 00:05:19.540 --> 00:05:23.000 但在游玩中有一关尤为杰出 00:05:23.200 --> 00:05:26.300 这一关在挑衅我 它在拿我开玩笑 00:05:26.300 --> 00:05:30.580 它就是是关卡4-6 它在游戏里有名的大人国部分 00:05:30.920 --> 00:05:34.540 这确实让我们想起之前的《新马里奥U》的那关 00:05:34.740 --> 00:05:39.340 这个乌龟不太可能伤害你 但是你没准还是会杀了他,因为你心狠手辣 00:05:40.240 --> 00:05:42.160 这更像是个玩花招的关卡 00:05:42.220 --> 00:05:47.340 你可以通过进入魔法门 在巨型和普通大小敌人之间切换 00:05:47.600 --> 00:05:52.380 这实际没有什么大的影响 但它给了玩家有趣的选择,总归算是个有趣的想法 00:05:52.680 --> 00:05:54.080 现在,这个笑话出现了 00:05:54.080 --> 00:05:57.320 你越过这个乌龟,撞上这堵墙 00:05:57.320 --> 00:05:59.040 墙里弹出了一颗星星 00:05:59.320 --> 00:06:01.180 如果玩过马里奥的话你会知道 00:06:01.220 --> 00:06:05.300 这个东西让你短暂的无敌 打败你碰到的每一个敌人 00:06:05.620 --> 00:06:08.020 一旦吃掉了星星,你就开始横冲直撞 00:06:08.020 --> 00:06:12.200 干掉这个板栗怪之后 也许你也想干掉这只乌龟 00:06:12.480 --> 00:06:15.600 但当你想离开时 你头顶上出现了一个隐形方块! 00:06:15.840 --> 00:06:17.400 然后又一个!又一个! 00:06:17.520 --> 00:06:20.600 第三个弹出了加命蘑菇 但你多半是拿不到的 00:06:20.800 --> 00:06:24.820 剩余的无敌时间 不足以轻松地把两只乌龟送回家 00:06:25.220 --> 00:06:27.460 这是令人惊讶的时刻 00:06:27.620 --> 00:06:29.300 这是开发者和玩家之间的一个玩笑 00:06:29.360 --> 00:06:31.040 无疑是令人印象深刻的一刻 00:06:31.480 --> 00:06:33.320 这关的其他部分就非常普通了 00:06:33.480 --> 00:06:35.400 只是一些跳跃解谜 00:06:35.400 --> 00:06:38.420 提醒你,尽管乌龟不是什么困难的敌人 00:06:38.420 --> 00:06:43.380 但它们可被预测的移动方式 为游戏增加了掌控跳跃时间的小元素,就像这样 00:06:49.020 --> 00:06:52.840 我们再来看看《马里奥世界》中的巧克力岛3 00:06:53.340 --> 00:06:59.340 这关的主要机制是之前甜甜圈平原3里 类似装置的加强版 00:06:59.700 --> 00:07:03.060 这次转盘部分只有一个平台了 00:07:03.440 --> 00:07:08.060 一开始,和往常一样 在完全安全的环境中体验机制 00:07:08.380 --> 00:07:13.180 易于到达,没有敌人 在安全区之间只需跨越一个转台 00:07:13.360 --> 00:07:15.820 很快,挑战增加了 00:07:15.920 --> 00:07:18.080 在中间点有一只乌龟 00:07:18.240 --> 00:07:22.160 这代表着我们要到达对岸 要么小心些,不要碰到乌龟 00:07:22.220 --> 00:07:24.040 要么冒险些,跳到乌龟头上 00:07:24.720 --> 00:07:28.160 现在安全区域间有三个转盘 00:07:28.280 --> 00:07:32.960 注意,这两个平台之间的距离 要比这两个平台之间的距离小 00:07:33.240 --> 00:07:35.100 变化很小,但难度确实在上升 00:07:35.300 --> 00:07:38.460 再一次,我们可以选择与这只乌龟战斗 以获得砖块 00:07:38.600 --> 00:07:41.060 也可以都无视掉从上方跑过去 00:07:41.440 --> 00:07:44.240 这里的两个转台不同步 00:07:44.420 --> 00:07:46.480 又一次小小的改变 00:07:46.620 --> 00:07:48.960 但是这增加了马里奥面临的挑战 00:07:49.280 --> 00:07:52.920 然后,像之前一样 我们要选择是否冒险进入水管 00:07:53.240 --> 00:07:55.620 如果进入 我们会得到丰厚的奖励 00:07:55.640 --> 00:07:59.880 不仅仅有一大堆硬币 还有爽快有趣的收集小游戏 00:08:00.080 --> 00:08:04.120 马里奥关卡都是威胁与有趣的平衡后的产物 00:08:04.120 --> 00:08:06.820 同时提供冒险后的令人愉悦的奖励 00:08:07.040 --> 00:08:11.480 事实上,风险比你想象的更大: 如果你走这条线,你会错过记录点 00:08:11.800 --> 00:08:14.920 那个记录点很不要脸地浮在半空 00:08:15.020 --> 00:08:19.440 只有你走这条危险的路线 落在这个狭窄的平台上才行 00:08:19.680 --> 00:08:22.800 跳跃了一会之后 我们发现了新挑战 00:08:22.840 --> 00:08:27.720 现在中间的怪物不是乌龟而是刺球了 你不能落到它的上头 00:08:27.840 --> 00:08:32.280 它也会移到平台的下方 马里奥必须蹲下躲避 00:08:32.540 --> 00:08:34.440 之后是经典的拦路怪物 00:08:34.660 --> 00:08:36.220 接下来就是终极挑战 00:08:36.440 --> 00:08:39.860 在安全区之间有六个不同步的平台 00:08:40.020 --> 00:08:42.380 几乎每个平台上都有刺球 00:08:42.540 --> 00:08:45.740 一个问号砖块和两个乌龟金币引诱你冒险 00:08:46.000 --> 00:08:47.540 还有飞行的乌龟在拦截你 00:08:48.000 --> 00:08:53.100 最终,树藤和转台——这关的主要机制 ——结束了本关 00:09:02.400 --> 00:09:04.620 最后看看《超级马里奥1》 00:09:04.620 --> 00:09:08.760 这些关卡更简单一些,因为任天堂也在进行尝试 00:09:08.940 --> 00:09:15.580 令人兴奋的挑战和敌人——比如食人花 ——在今日已经不再新鲜了 00:09:15.860 --> 00:09:17.840 但是它依然有很多值得学习的东西 00:09:17.900 --> 00:09:22.560 而那不仅限于游戏史上被分析最多的关卡1-1 00:09:22.880 --> 00:09:26.040 我要说说既有喜欢,又有厌恶的关卡: 00:09:26.040 --> 00:09:27.740 关卡8-2 00:09:28.100 --> 00:09:33.260 这关重新引入了轰炸乌龟 一开始就将玩家置于危险的境地 00:09:33.420 --> 00:09:37.300 我们必须在阶梯上躲过它,刺猬怪,和飞行乌龟 00:09:37.400 --> 00:09:39.120 这并不是在浪费时间 00:09:39.380 --> 00:09:44.340 这给了在阶梯顶部轻松打倒轰炸乌龟的机会 00:09:44.560 --> 00:09:47.320 这家伙在之前的关卡一直威胁着我们 00:09:47.340 --> 00:09:51.600 这让我想起来《半条命2》里 最终打下追你的直升机的感觉 00:09:51.840 --> 00:09:56.500 接下来的这一幕让我印象深刻 你跳到弹簧上——为什么不呢? 00:09:56.620 --> 00:10:01.360 出现了加命蘑菇 但你得不到它,所以必须快速的向前冲刺 00:10:01.540 --> 00:10:05.380 同时注意上方移动的蘑菇 和下方出现的敌人 00:10:05.620 --> 00:10:08.780 这是让玩家感觉正在进行速度挑战的又一例子 00:10:08.880 --> 00:10:12.660 只需几秒钟就可以感觉到冲劲和速度带来的爽快感 00:10:13.140 --> 00:10:15.700 在下个部分,我们被炮弹困住了 00:10:15.700 --> 00:10:18.040 但跳上平台就可以躲过炮弹 00:10:18.080 --> 00:10:22.020 还能在平台上待着躲过其他敌人 00:10:22.300 --> 00:10:25.080 直到这个大炮粉碎了你的计划 00:10:25.360 --> 00:10:28.240 现在,这部分很恶心人 你需要跳得很远 00:10:28.240 --> 00:10:31.040 这可能会致死 但不是什么有趣的挑战 00:10:31.260 --> 00:10:34.500 你只能设计一定长度内的间隔距离 00:10:34.600 --> 00:10:36.580 要不然会不合理而无趣 00:10:36.940 --> 00:10:42.180 在那之后,我们到了棘手的地区 都是已见过敌人这样的简单元素构成的 00:10:42.300 --> 00:10:44.920 但是其布局强迫你做出精确的跳跃 00:10:45.240 --> 00:10:50.800 这里有与关卡开头遥相呼应的阶梯 但是在完成这关之前有了更多的陷阱 00:10:58.520 --> 00:11:02.540 所以在建造我的首个《马里奥制造》关卡前 00:11:02.540 --> 00:11:04.540 总结一下我们的发现 00:11:04.900 --> 00:11:08.340 典型的马里奥关卡通常只有一两个新点子 00:11:08.340 --> 00:11:10.980 然后重复很多次并逐渐加大难度 00:11:11.320 --> 00:11:14.100 这可能涉及到更大的跳跃距离 00:11:14.100 --> 00:11:16.320 或者更难的跳跃时间点选择 00:11:16.380 --> 00:11:19.020 也可以增大安全区之间的距离 00:11:19.020 --> 00:11:23.620 或者增加敌人——作为阻碍或者干扰 00:11:23.980 --> 00:11:27.200 这可能要完全改变机关变得更复杂 00:11:27.200 --> 00:11:28.600 或者撤走安全网 00:11:29.160 --> 00:11:31.740 我们可以使用硬币来指引玩家 00:11:31.740 --> 00:11:34.120 用可选的奖励来鼓励冒险 00:11:34.420 --> 00:11:38.240 可以使用时间敏感的事件使玩家想短时间加速 00:11:38.580 --> 00:11:43.880 我们也可以提供有趣爽快的时刻 ——作为奖励或是在众多挑战之间的泄愤手段 00:11:45.360 --> 00:11:46.600 这是我的成果 00:11:46.780 --> 00:11:51.640 《马里奥制造》最大的限制是 你不能使用独创的关卡机制 00:11:51.880 --> 00:11:53.880 你受限于它提供的工具 00:11:54.380 --> 00:12:01.160 尽管这些元素不是很新 但我依然要利用之前的范例,寻求全新的玩法 00:12:01.860 --> 00:12:04.720 关卡的开始部分 我们看到这些东西是如何工作的 00:12:04.760 --> 00:12:06.560 并在安全区域与它们交互 00:12:06.660 --> 00:12:09.300 如果我们掉下去了 安全网会保护我们再试一次 00:12:09.600 --> 00:12:12.520 我们得到了蘑菇以及将来挑战的提示 00:12:12.600 --> 00:12:15.640 第一个挑战是在两个平台间跳跃 00:12:15.820 --> 00:12:18.100 有一个飞行乌龟在中间阻挡着 00:12:18.340 --> 00:12:21.620 然后板栗怪跳到音乐方块上 又掉了下去 00:12:21.620 --> 00:12:25.280 说实话,没什么特别含义 但这是意外出现的,我想继续保留它 00:12:25.500 --> 00:12:29.280 接下来,有三个移动的平台 而你面临着选择 00:12:29.380 --> 00:12:35.040 你可以走安全的路线,继续前进 也可以冒险,穿越尖刺 00:12:35.360 --> 00:12:37.980 如果你冒险,你会面对一点挑战 00:12:37.980 --> 00:12:41.180 炮弹、会落下的平台、以及尖刺 00:12:41.180 --> 00:12:45.060 然后是从《超级马里奥1》中抄来的 加命蘑菇追击战 00:12:45.140 --> 00:12:47.760 为了符合这关的气氛 我换上了锯片 00:12:48.180 --> 00:12:52.340 如果你足够快,你会吃掉这个蘑菇 如果你不够快,蘑菇会掉到尖刺上 00:12:52.600 --> 00:12:54.700 无论如何,这个门会带你重回主线 00:12:54.820 --> 00:12:58.120 我把传送点放到了空中 致敬了一下《超级马里奥2》 00:12:58.120 --> 00:13:00.100 因为我很遗憾它没有加入到《马里奥制造》中 00:13:00.540 --> 00:13:03.940 无论如何 下面需要处理狭窄平台上的乌龟 00:13:04.060 --> 00:13:06.840 顺便一提,我选蘑菇状的平台 00:13:06.840 --> 00:13:11.040 是因为尽管它像地面一样平稳 但是感觉还是不太安全 00:13:11.380 --> 00:13:12.660 或许我想多了 00:13:12.980 --> 00:13:15.480 接下来,我们要面对这些点火装置 00:13:15.480 --> 00:13:20.860 我加了一段移动距离 让你有时间好好看看它们是怎么运作的 00:13:21.100 --> 00:13:22.340 接下来你就要面对它们 00:13:22.620 --> 00:13:25.420 你可以选择逃到这里远离危险 00:13:25.480 --> 00:13:27.820 但是你永远不会知道问号砖块里藏了什么 00:13:27.980 --> 00:13:28.960 (藏了羽毛) 00:13:29.600 --> 00:13:33.360 我们来到了安全区 天啊,我没想到会发生这种事情 00:13:33.540 --> 00:13:38.360 但我喜欢这种随机,低概率的事情发生 所以我一定会保留它 00:13:38.620 --> 00:13:43.540 接下来的这小部分是个警告 除非你跳起来,否则并没有什么实际危险 00:13:43.940 --> 00:13:47.820 但是,再接下来的一段 你会发现可能有危险 00:13:48.120 --> 00:13:51.480 在升上去时,你获得了一段时间预见挑战 00:13:51.740 --> 00:13:54.220 然后是解决挑战前的一段宣泄 00:13:54.540 --> 00:13:58.400 现在,解决的方案很明显 使用这个音乐方块跳过锯片 00:13:58.540 --> 00:14:01.040 但是预计平台的时间有一点棘手 00:14:01.440 --> 00:14:04.200 我想逗逗你 因此加了一些你得不到的金币 00:14:04.280 --> 00:14:11.060 但是真正的奖励是把龟壳踢下台阶 消灭一堆刺猬,获得很多条加命 00:14:11.440 --> 00:14:15.620 像书籍的结尾一样 墙里的齿轮与开头的遥相呼应 00:14:15.780 --> 00:14:17.540 接下来会面对最终选择 00:14:17.740 --> 00:14:20.260 是轻松的跳过去抵达目标 00:14:20.560 --> 00:14:25.020 还是穿过吓人的刀锋,获得额外的生命 00:14:27.800 --> 00:14:32.400 就是这样 我的首个马里奥关卡,我很满意 00:14:32.640 --> 00:14:34.960 它不是很完美 或许简单了点儿 00:14:34.960 --> 00:14:37.180 那个音符跳跃可以再难一点 00:14:37.320 --> 00:14:41.500 蘑菇追击战很难失败 因为最后我发现炮弹太慢了 00:14:41.860 --> 00:14:47.700 但是总之是不错的尝试 几乎完全遵守了之前发现的设计原则 00:14:48.140 --> 00:14:49.260 所以,留下你们的评论 00:14:49.260 --> 00:14:54.440 在《马里奥制造》上市后 留下你的关卡代号 让我们看看你做出了怎样的成果 00:14:54.740 --> 00:14:57.060 另外,请对本视频点赞 在YouTube上订阅 00:14:57.100 --> 00:14:59.660 并考虑下在Patreon上支持《游戏制作工具箱》