-
אז באיזו כיתה את? -בכיתה ב'.
-בכיתה י'. -בכיתה א'.
-
הייתי בכיתה ח' כשלמדתי לתכנת.
-
קיבלתי את המחשב הראשון שלי
כשהייתי בכיתה ו'. -מה שהלהיב אותי
-
זו היכולת לפתור לאנשים בעיות. -את יכולה
להביע את עצמך, את יכולה לבנות משהו
-
מתוך רעיון. -מדעי המחשב הם הבסיס
להרבה מהדברים שיעשו סטודנטים
-
ובעלי מקצוע בעשרים או בשלושים השנים
הבאות. -אני אוהבת לתכנת
-
כי אני אוהבת לעזור לאנשים.
-אני מקבלת את ההזדמנות לבנות משהו
-
שיקל את החיים של אנשים. -אני חושב
שזה הדבר הכי דומה שיש לנו לכוחות-על.
-
החלק החשוב ביותר הוא להתחיל.
-אני מתחילה בעצמי, ואני רוצה שתלמדו איתי.
-
היי, שמי לינדזי.
-
יש לי תואר בתיאטרון מהקולג',
אבל למדתי גם מדעי המחשב.
-
כיום אני דוגמנית, שחקנית,
וכותבת יישומים משלי.
-
בואו נשתמש בקוד ונעזור לאנה ואלזה
לחקור את הקסם והיופי של הקרח.
-
תוכלו ליצור פתיתי שלג וצורות
כשתחליקו על הקרח
-
ולבנות ארץ חורף פלאית,
שתוכלו לשתף עם חבריכם.
-
בשעה הקרובה, תלמדו את יסודות הקידוד.
-
בדרך כלל תכנות נעשה באמצעות טקסט,
-
אך אנו נשתמש ב"בלוקלי", שמשתמש בבלוקים
חזותיים שאפשר לגרור ולהניח כדי לכתוב תוכניות.
-
כך גם סטודנטים באוניברסיטה
לומדים את היסודות.
-
מתחת לפני השטח,
אתם עדיין יוצרים קוד.
-
המושגים שתלמדו הם מה שמתכנתי מחשבים
משתמשים בו מדי יום,
-
והם הבסיס למדעי המחשב.
-
תוכנית היא אוסף של הוראות
שאומרות למחשב מה לעשות.
-
בואו נבנה קוד לתוכנית שתעזור
לאלזה ליצור קו פשוט.
-
נשתמש בו בהמשך כדי ליצור
תבניות מורכבות יותר.
-
המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים.
-
משמאל נמצא משטח הקרח,
שבו תריצו את התוכנית שלכם.
-
ההוראות לכל שלב כתובות מתחת למשטח.
-
האזור האמצעי הוא ארגז הכלים,
-
וכל אחד מהבלוקים האלה
הוא פעולה שאלזה ואנה יכולות לעשות.
-
החלל הלבן מימין נקרא "סביבת העבודה",
ושם נבנה את התוכנית שלנו.
-
כדי לנוע במשטח הקרח,
תצטרכו להשתמש בבלוק "זוז קדימה".
-
כאן הבלוק "זוז קדימה" אומר:
"זוז קדימה 100 פיקסלים".
-
כשאנו לוחצים על "הרץ", מה קורה?
-
אלזה נעה קדימה לאורך מרחק מסוים על המסך.
100 פיקסלים, למעשה.
-
פיקסלים הם ריבועים זעירים מאוד
על מסך המחשב שלך.
-
הבלוק האחר בחידה זו אומר:
"פנה ימינה 90 מעלות".
-
כשאנו משתמשים בבלוק "פנה ימינה",
אלזה פונה במידה מסוימת.
-
אתם יכולים לשחק עם המרחק
שאתם רוצים שאלזה תפנה.
-
הזווית נמדדת מהנתיב שלפני אלזה,
אז זו פנייה בת 90 מעלות,
-
וזו פנייה בת 120 מעלות.
-
וזכרו, אתם יכולים לשנות את מספר הפיקסלים
או המעלות בהקשה על החיצים שלצידם.