< Return to Video

פרוזן - שעת הקוד: מבוא

  • Not Synced
    00:06
    אז באיזה כיתה אתם? ב'. י '. א '. אני הייתי בכיתה ח ' כשלמדתי לתכנת.
    00:11
    קיבלתי את המחשב הראשון שלי כשהייתי בכיתה ו '. מה שריגש אותי היה
    00:17
    להיות מסוגל לתקן את הבעיות של אנשים. אתה יכול להביע את עצמך. אתה יכול לבנות דברים
    00:22
    מרעיון. מדעי מחשב הוא הבסיס להרבה דברים שסטודנטים
    00:28
    ואנשי המקצוע יעשו במשך 20 או 30 השנים הבאות. אני אוהב תכנות כי אני
    00:32
    אוהב לעזור לאנשים. אני מקבל את ההזדמנות לבנות משהו שהופך את חייהם של אנשים
    00:38
    קלים יותר. אני חושב שזה הדבר הקרוב ביותר שיש לנו לכוחות-על. להתחיל
    00:42
    הוא החלק החשוב ביותר. אני מתחיל בעצמי, ואני רוצה שתלמדו איתי. היי, השם שלי
    00:49
    הוא לינדזי. אני עושה תואר בתיאטרון בקולג ', אבל אני גם למדתי במדעי מחשב.
    00:53
    עכשיו אני דוגמנית, שחקנית, וכותבת יישומים משלי. בואו נשתמש בקידוד ונצטרף לאנה ואלזה כשהן חוקרות
    00:59
    את הקסם והיופי של קרח. תוכלו ליצור פתיתי שלג ודפוסים כשתחליקו על הקרח
    01:04
    לעשות קסם חורפי, שתוכלו לשתף עם החברים שלכם. בשעה הקרובה,
    01:09
    אתם הולכים ללמוד את היסודות של הקידוד. תכנות מסורתי הוא בדרך כלל בטקסט,
    01:14
    אך אנו נשתמש ב"בלוקלי", אשר משתמש בבלוקים חזותיים שניתן לגרור ולשחרר לכתוב תוכניות.
    01:19
    כך גם סטודנטים באוניברסיטה לומדים את היסודות. מתחת למכסה המנוע, אתם עדיין
    01:25
    יוצרים קוד. המושגים שאתם תלמדו הם מה שמתכנתי מחשבים משתמשים
    01:30
    כל יום ומהווה את הבסיס למדעי מחשב. תכנית היא אוסף של הוראות
    01:36
    שאומר למחשב מה לעשות. בואו נבנה קוד, או תכנית, שיעזור לאלזה
    01:42
    ליצור קו פשוט. אנו נשתמש בזה בהמשך כדי ליצור תבניות מורכבות יותר. המסך שלכם
    01:48
    מחולק לשלושה חלקים עיקריים. משמאל, הוא משטח הקרח שבו תוכל להפעיל את התכנית שלך.
    01:55
    ההוראות לכל רמה נכתבות ממש מתחת למשטח. האזור האמצעי
    02:00
    הוא ארגז הכלים, וכל אחד מאלה בלוקים הוא פעולה שאלזה ואנה יכולים לעשות.
    02:06
    המרחב הלבן מימין נקרא סביבת העבודה, וזה מקום שבו אנחנו בונים את התכנית שלנו.
    02:11
    כדי לנוע בשטח הקרח, תוכל להשתמש בבלוק "לנוע קדימה".
    02:16
    כאן הבלוק "לנוע קדימה" אומר," לנוע קדימה ב- 100 פיקסלים". כשלוחצים על "הפעל ", מה קורה?
    02:24
    אלזה נעה קדימה מרחק מסוים על המסך, בעצם 100 פיקסלים ! פיקסלים הם ריבועים
    02:30
    קטנים מאוד על מסך המחשב שלך. הבלוק האחר שיש לנו בפאזל זה אומר
    02:35
    "פונה ימינה ב -90 מעלות." וכאשר אנו משתמשים בזה "פנה ימינה" בלוק, שגורם לאלזה לפנות
    02:41
    במידה מסוימת. אתה יכול לשחק עם כמה רחוק אתה רוצה שאלזה תפנה. הזווית
    02:47
    נמדדת מהנתיב שלפני אלזה. אז, זו פנייה של 90 מעלות. וזו פנייה של 120 מעלות.
    02:53
    זכרו, אתם יכולים לשנות את מספר הפיקסלים והמעלות ידי לחיצה על
    02:58
    החצים לצדם.
Title:
פרוזן - שעת הקוד: מבוא
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
03:01

Hebrew subtitles

Revisions Compare revisions