פרוזן - שעת הקוד: מבוא
-
Not Synced00:06
אז באיזה כיתה אתם? ב'. י '. א '. אני הייתי בכיתה ח ' כשלמדתי לתכנת.
00:11
קיבלתי את המחשב הראשון שלי כשהייתי בכיתה ו '. מה שריגש אותי היה
00:17
להיות מסוגל לתקן את הבעיות של אנשים. אתה יכול להביע את עצמך. אתה יכול לבנות דברים
00:22
מרעיון. מדעי מחשב הוא הבסיס להרבה דברים שסטודנטים
00:28
ואנשי המקצוע יעשו במשך 20 או 30 השנים הבאות. אני אוהב תכנות כי אני
00:32
אוהב לעזור לאנשים. אני מקבל את ההזדמנות לבנות משהו שהופך את חייהם של אנשים
00:38
קלים יותר. אני חושב שזה הדבר הקרוב ביותר שיש לנו לכוחות-על. להתחיל
00:42
הוא החלק החשוב ביותר. אני מתחיל בעצמי, ואני רוצה שתלמדו איתי. היי, השם שלי
00:49
הוא לינדזי. אני עושה תואר בתיאטרון בקולג ', אבל אני גם למדתי במדעי מחשב.
00:53
עכשיו אני דוגמנית, שחקנית, וכותבת יישומים משלי. בואו נשתמש בקידוד ונצטרף לאנה ואלזה כשהן חוקרות
00:59
את הקסם והיופי של קרח. תוכלו ליצור פתיתי שלג ודפוסים כשתחליקו על הקרח
01:04
לעשות קסם חורפי, שתוכלו לשתף עם החברים שלכם. בשעה הקרובה,
01:09
אתם הולכים ללמוד את היסודות של הקידוד. תכנות מסורתי הוא בדרך כלל בטקסט,
01:14
אך אנו נשתמש ב"בלוקלי", אשר משתמש בבלוקים חזותיים שניתן לגרור ולשחרר לכתוב תוכניות.
01:19
כך גם סטודנטים באוניברסיטה לומדים את היסודות. מתחת למכסה המנוע, אתם עדיין
01:25
יוצרים קוד. המושגים שאתם תלמדו הם מה שמתכנתי מחשבים משתמשים
01:30
כל יום ומהווה את הבסיס למדעי מחשב. תכנית היא אוסף של הוראות
01:36
שאומר למחשב מה לעשות. בואו נבנה קוד, או תכנית, שיעזור לאלזה
01:42
ליצור קו פשוט. אנו נשתמש בזה בהמשך כדי ליצור תבניות מורכבות יותר. המסך שלכם
01:48
מחולק לשלושה חלקים עיקריים. משמאל, הוא משטח הקרח שבו תוכל להפעיל את התכנית שלך.
01:55
ההוראות לכל רמה נכתבות ממש מתחת למשטח. האזור האמצעי
02:00
הוא ארגז הכלים, וכל אחד מאלה בלוקים הוא פעולה שאלזה ואנה יכולים לעשות.
02:06
המרחב הלבן מימין נקרא סביבת העבודה, וזה מקום שבו אנחנו בונים את התכנית שלנו.
02:11
כדי לנוע בשטח הקרח, תוכל להשתמש בבלוק "לנוע קדימה".
02:16
כאן הבלוק "לנוע קדימה" אומר," לנוע קדימה ב- 100 פיקסלים". כשלוחצים על "הפעל ", מה קורה?
02:24
אלזה נעה קדימה מרחק מסוים על המסך, בעצם 100 פיקסלים ! פיקסלים הם ריבועים
02:30
קטנים מאוד על מסך המחשב שלך. הבלוק האחר שיש לנו בפאזל זה אומר
02:35
"פונה ימינה ב -90 מעלות." וכאשר אנו משתמשים בזה "פנה ימינה" בלוק, שגורם לאלזה לפנות
02:41
במידה מסוימת. אתה יכול לשחק עם כמה רחוק אתה רוצה שאלזה תפנה. הזווית
02:47
נמדדת מהנתיב שלפני אלזה. אז, זו פנייה של 90 מעלות. וזו פנייה של 120 מעלות.
02:53
זכרו, אתם יכולים לשנות את מספר הפיקסלים והמעלות ידי לחיצה על
02:58
החצים לצדם.
ZikitTranslator edited Hebrew subtitles for Frozen - Hour of Code Introduction | ||
ZikitTranslator edited Hebrew subtitles for Frozen - Hour of Code Introduction | ||
ZikitTranslator edited Hebrew subtitles for Frozen - Hour of Code Introduction | ||
ZikitTranslator edited Hebrew subtitles for Frozen - Hour of Code Introduction | ||
ZikitTranslator edited Hebrew subtitles for Frozen - Hour of Code Introduction | ||
ZikitTranslator edited Hebrew subtitles for Frozen - Hour of Code Introduction | ||
ZikitTranslator edited Hebrew subtitles for Frozen - Hour of Code Introduction | ||
ZikitTranslator edited Hebrew subtitles for Frozen - Hour of Code Introduction |