[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,00:06\Nאז באיזה כיתה אתם? ב'. י '. א '. אני הייתי בכיתה ח ' כשלמדתי לתכנת.\N00:11\Nקיבלתי את המחשב הראשון שלי כשהייתי בכיתה ו '. מה שריגש אותי היה\N00:17\Nלהיות מסוגל לתקן את הבעיות של אנשים. אתה יכול להביע את עצמך. אתה יכול לבנות דברים\N00:22\Nמרעיון. מדעי מחשב הוא הבסיס להרבה דברים שסטודנטים\N00:28\Nואנשי המקצוע יעשו במשך 20 או 30 השנים הבאות. אני אוהב תכנות כי אני\N00:32\Nאוהב לעזור לאנשים. אני מקבל את ההזדמנות לבנות משהו שהופך את חייהם של אנשים\N00:38\Nקלים יותר. אני חושב שזה הדבר הקרוב ביותר שיש לנו לכוחות-על. להתחיל\N00:42\Nהוא החלק החשוב ביותר. אני מתחיל בעצמי, ואני רוצה שתלמדו איתי. היי, השם שלי\N00:49\Nהוא לינדזי. אני עושה תואר בתיאטרון בקולג ', אבל אני גם למדתי במדעי מחשב.\N00:53\Nעכשיו אני דוגמנית, שחקנית, וכותבת יישומים משלי. בואו נשתמש בקידוד ונצטרף לאנה ואלזה כשהן חוקרות\N00:59\Nאת הקסם והיופי של קרח. תוכלו ליצור פתיתי שלג ודפוסים כשתחליקו על הקרח\N01:04\Nלעשות קסם חורפי, שתוכלו לשתף עם החברים שלכם. בשעה הקרובה,\N01:09\Nאתם הולכים ללמוד את היסודות של הקידוד. תכנות מסורתי הוא בדרך כלל בטקסט,\N01:14\Nאך אנו נשתמש ב"בלוקלי", אשר משתמש בבלוקים חזותיים שניתן לגרור ולשחרר לכתוב תוכניות.\N01:19\Nכך גם סטודנטים באוניברסיטה לומדים את היסודות. מתחת למכסה המנוע, אתם עדיין\N01:25\Nיוצרים קוד. המושגים שאתם תלמדו הם מה שמתכנתי מחשבים משתמשים\N01:30\Nכל יום ומהווה את הבסיס למדעי מחשב. תכנית היא אוסף של הוראות\N01:36\Nשאומר למחשב מה לעשות. בואו נבנה קוד, או תכנית, שיעזור לאלזה\N01:42\Nליצור קו פשוט. אנו נשתמש בזה בהמשך כדי ליצור תבניות מורכבות יותר. המסך שלכם\N01:48\Nמחולק לשלושה חלקים עיקריים. משמאל, הוא משטח הקרח שבו תוכל להפעיל את התכנית שלך.\N01:55\Nההוראות לכל רמה נכתבות ממש מתחת למשטח. האזור האמצעי\N02:00\Nהוא ארגז הכלים, וכל אחד מאלה בלוקים הוא פעולה שאלזה ואנה יכולים לעשות.\N02:06\Nהמרחב הלבן מימין נקרא סביבת העבודה, וזה מקום שבו אנחנו בונים את התכנית שלנו.\N02:11\Nכדי לנוע בשטח הקרח, תוכל להשתמש בבלוק "לנוע קדימה".\N02:16\Nכאן הבלוק "לנוע קדימה" אומר," לנוע קדימה ב- 100 פיקסלים". כשלוחצים על "הפעל ", מה קורה?\N02:24\Nאלזה נעה קדימה מרחק מסוים על המסך, בעצם 100 פיקסלים ! פיקסלים הם ריבועים\N02:30\Nקטנים מאוד על מסך המחשב שלך. הבלוק האחר שיש לנו בפאזל זה אומר\N02:35\N"פונה ימינה ב -90 מעלות." וכאשר אנו משתמשים בזה "פנה ימינה" בלוק, שגורם לאלזה לפנות\N02:41\Nבמידה מסוימת. אתה יכול לשחק עם כמה רחוק אתה רוצה שאלזה תפנה. הזווית\N02:47\Nנמדדת מהנתיב שלפני אלזה. אז, זו פנייה של 90 מעלות. וזו פנייה של 120 מעלות.\N02:53\Nזכרו, אתם יכולים לשנות את מספר הפיקסלים והמעלות ידי לחיצה על\N02:58\Nהחצים לצדם.