9:59:59.000,9:59:59.000 00:06[br]אז באיזה כיתה אתם? ב'. י '. א '. אני הייתי בכיתה ח ' כשלמדתי לתכנת.[br]00:11[br]קיבלתי את המחשב הראשון שלי כשהייתי בכיתה ו '. מה שריגש אותי היה[br]00:17[br]להיות מסוגל לתקן את הבעיות של אנשים. אתה יכול להביע את עצמך. אתה יכול לבנות דברים[br]00:22[br]מרעיון. מדעי מחשב הוא הבסיס להרבה דברים שסטודנטים[br]00:28[br]ואנשי המקצוע יעשו במשך 20 או 30 השנים הבאות. אני אוהב תכנות כי אני[br]00:32[br]אוהב לעזור לאנשים. אני מקבל את ההזדמנות לבנות משהו שהופך את חייהם של אנשים[br]00:38[br]קלים יותר. אני חושב שזה הדבר הקרוב ביותר שיש לנו לכוחות-על. להתחיל[br]00:42[br]הוא החלק החשוב ביותר. אני מתחיל בעצמי, ואני רוצה שתלמדו איתי. היי, השם שלי[br]00:49[br]הוא לינדזי. אני עושה תואר בתיאטרון בקולג ', אבל אני גם למדתי במדעי מחשב.[br]00:53[br]עכשיו אני דוגמנית, שחקנית, וכותבת יישומים משלי. בואו נשתמש בקידוד ונצטרף לאנה ואלזה כשהן חוקרות[br]00:59[br]את הקסם והיופי של קרח. תוכלו ליצור פתיתי שלג ודפוסים כשתחליקו על הקרח[br]01:04[br]לעשות קסם חורפי, שתוכלו לשתף עם החברים שלכם. בשעה הקרובה,[br]01:09[br]אתם הולכים ללמוד את היסודות של הקידוד. תכנות מסורתי הוא בדרך כלל בטקסט,[br]01:14[br]אך אנו נשתמש ב"בלוקלי", אשר משתמש בבלוקים חזותיים שניתן לגרור ולשחרר לכתוב תוכניות.[br]01:19[br]כך גם סטודנטים באוניברסיטה לומדים את היסודות. מתחת למכסה המנוע, אתם עדיין[br]01:25[br]יוצרים קוד. המושגים שאתם תלמדו הם מה שמתכנתי מחשבים משתמשים[br]01:30[br]כל יום ומהווה את הבסיס למדעי מחשב. תכנית היא אוסף של הוראות[br]01:36[br]שאומר למחשב מה לעשות. בואו נבנה קוד, או תכנית, שיעזור לאלזה[br]01:42[br]ליצור קו פשוט. אנו נשתמש בזה בהמשך כדי ליצור תבניות מורכבות יותר. המסך שלכם[br]01:48[br]מחולק לשלושה חלקים עיקריים. משמאל, הוא משטח הקרח שבו תוכל להפעיל את התכנית שלך.[br]01:55[br]ההוראות לכל רמה נכתבות ממש מתחת למשטח. האזור האמצעי[br]02:00[br]הוא ארגז הכלים, וכל אחד מאלה בלוקים הוא פעולה שאלזה ואנה יכולים לעשות.[br]02:06[br]המרחב הלבן מימין נקרא סביבת העבודה, וזה מקום שבו אנחנו בונים את התכנית שלנו.[br]02:11[br]כדי לנוע בשטח הקרח, תוכל להשתמש בבלוק "לנוע קדימה".[br]02:16[br]כאן הבלוק "לנוע קדימה" אומר," לנוע קדימה ב- 100 פיקסלים". כשלוחצים על "הפעל ", מה קורה?[br]02:24[br]אלזה נעה קדימה מרחק מסוים על המסך, בעצם 100 פיקסלים ! פיקסלים הם ריבועים[br]02:30[br]קטנים מאוד על מסך המחשב שלך. הבלוק האחר שיש לנו בפאזל זה אומר[br]02:35[br]"פונה ימינה ב -90 מעלות." וכאשר אנו משתמשים בזה "פנה ימינה" בלוק, שגורם לאלזה לפנות[br]02:41[br]במידה מסוימת. אתה יכול לשחק עם כמה רחוק אתה רוצה שאלזה תפנה. הזווית[br]02:47[br]נמדדת מהנתיב שלפני אלזה. אז, זו פנייה של 90 מעלות. וזו פנייה של 120 מעלות.[br]02:53[br]זכרו, אתם יכולים לשנות את מספר הפיקסלים והמעלות ידי לחיצה על[br]02:58[br]החצים לצדם.