1 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 00:06 אז באיזה כיתה אתם? ב'. י '. א '. אני הייתי בכיתה ח ' כשלמדתי לתכנת. 00:11 קיבלתי את המחשב הראשון שלי כשהייתי בכיתה ו '. מה שריגש אותי היה 00:17 להיות מסוגל לתקן את הבעיות של אנשים. אתה יכול להביע את עצמך. אתה יכול לבנות דברים 00:22 מרעיון. מדעי מחשב הוא הבסיס להרבה דברים שסטודנטים 00:28 ואנשי המקצוע יעשו במשך 20 או 30 השנים הבאות. אני אוהב תכנות כי אני 00:32 אוהב לעזור לאנשים. אני מקבל את ההזדמנות לבנות משהו שהופך את חייהם של אנשים 00:38 קלים יותר. אני חושב שזה הדבר הקרוב ביותר שיש לנו לכוחות-על. להתחיל 00:42 הוא החלק החשוב ביותר. אני מתחיל בעצמי, ואני רוצה שתלמדו איתי. היי, השם שלי 00:49 הוא לינדזי. אני עושה תואר בתיאטרון בקולג ', אבל אני גם למדתי במדעי מחשב. 00:53 עכשיו אני דוגמנית, שחקנית, וכותבת יישומים משלי. בואו נשתמש בקידוד ונצטרף לאנה ואלזה כשהן חוקרות 00:59 את הקסם והיופי של קרח. תוכלו ליצור פתיתי שלג ודפוסים כשתחליקו על הקרח 01:04 לעשות קסם חורפי, שתוכלו לשתף עם החברים שלכם. בשעה הקרובה, 01:09 אתם הולכים ללמוד את היסודות של הקידוד. תכנות מסורתי הוא בדרך כלל בטקסט, 01:14 אך אנו נשתמש ב"בלוקלי", אשר משתמש בבלוקים חזותיים שניתן לגרור ולשחרר לכתוב תוכניות. 01:19 כך גם סטודנטים באוניברסיטה לומדים את היסודות. מתחת למכסה המנוע, אתם עדיין 01:25 יוצרים קוד. המושגים שאתם תלמדו הם מה שמתכנתי מחשבים משתמשים 01:30 כל יום ומהווה את הבסיס למדעי מחשב. תכנית היא אוסף של הוראות 01:36 שאומר למחשב מה לעשות. בואו נבנה קוד, או תכנית, שיעזור לאלזה 01:42 ליצור קו פשוט. אנו נשתמש בזה בהמשך כדי ליצור תבניות מורכבות יותר. המסך שלכם 01:48 מחולק לשלושה חלקים עיקריים. משמאל, הוא משטח הקרח שבו תוכל להפעיל את התכנית שלך. 01:55 ההוראות לכל רמה נכתבות ממש מתחת למשטח. האזור האמצעי 02:00 הוא ארגז הכלים, וכל אחד מאלה בלוקים הוא פעולה שאלזה ואנה יכולים לעשות. 02:06 המרחב הלבן מימין נקרא סביבת העבודה, וזה מקום שבו אנחנו בונים את התכנית שלנו. 02:11 כדי לנוע בשטח הקרח, תוכל להשתמש בבלוק "לנוע קדימה". 02:16 כאן הבלוק "לנוע קדימה" אומר," לנוע קדימה ב- 100 פיקסלים". כשלוחצים על "הפעל ", מה קורה? 02:24 אלזה נעה קדימה מרחק מסוים על המסך, בעצם 100 פיקסלים ! פיקסלים הם ריבועים 02:30 קטנים מאוד על מסך המחשב שלך. הבלוק האחר שיש לנו בפאזל זה אומר 02:35 "פונה ימינה ב -90 מעלות." וכאשר אנו משתמשים בזה "פנה ימינה" בלוק, שגורם לאלזה לפנות 02:41 במידה מסוימת. אתה יכול לשחק עם כמה רחוק אתה רוצה שאלזה תפנה. הזווית 02:47 נמדדת מהנתיב שלפני אלזה. אז, זו פנייה של 90 מעלות. וזו פנייה של 120 מעלות. 02:53 זכרו, אתם יכולים לשנות את מספר הפיקסלים והמעלות ידי לחיצה על 02:58 החצים לצדם.