0:00:06.041,0:00:10.440 אז באיזו כיתה את? -בכיתה ב'. [br]-בכיתה י'. -בכיתה א'. 0:00:10.440,0:00:11.680 הייתי בכיתה ח' כשלמדתי לתכנת. 0:00:11.680,0:00:14.539 קיבלתי את המחשב הראשון שלי [br]כשהייתי בכיתה ו'. -מה שהלהיב אותי 0:00:14.539,0:00:16.759 זו היכולת לפתור לאנשים בעיות. -את יכולה[br]להביע את עצמך, את יכולה לבנות משהו 0:00:16.759,0:00:20.101 מתוך רעיון. -מדעי המחשב הם הבסיס [br]להרבה מהדברים שיעשו סטודנטים 0:00:20.309,0:00:23.538 ובעלי מקצוע בעשרים או בשלושים השנים [br]הבאות. -אני אוהבת לתכנת 0:00:24.486,0:00:27.083 כי אני אוהבת לעזור לאנשים. [br]-אני מקבלת את ההזדמנות לבנות משהו 0:00:27.083,0:00:31.153 שיקל את החיים של אנשים. -אני חושב [br]שזה הדבר הכי דומה שיש לנו לכוחות-על. 0:00:31.153,0:00:34.122 החלק החשוב ביותר הוא להתחיל.[br]-אני מתחילה בעצמי, ואני רוצה שתלמדו איתי. 0:00:34.219,0:00:39.173 היי, שמי לינדזי. 0:00:39.319,0:00:41.493 יש לי תואר בתיאטרון מהקולג', [br]אבל למדתי גם מדעי המחשב. 0:00:41.607,0:00:43.763 כיום אני דוגמנית, שחקנית, [br]וכותבת יישומים משלי. 0:00:43.868,0:00:48.025 בואו נשתמש בקוד ונעזור לאנה ואלזה [br]לחקור את הקסם והיופי של הקרח. 0:00:48.099,0:00:49.339 תוכלו ליצור פתיתי שלג וצורות[br]כשתחליקו על הקרח 0:00:49.339,0:00:53.069 ולבנות ארץ חורף פלאית,[br]שתוכלו לשתף עם חבריכם. 0:00:53.069,0:00:56.086 בשעה הקרובה, תלמדו את יסודות הקידוד. 0:00:56.241,0:01:01.295 בדרך כלל תכנות נעשה באמצעות טקסט, 0:01:01.440,0:01:04.795 אך אנו נשתמש ב"בלוקלי", שמשתמש בבלוקים[br]חזותיים שאפשר לגרור ולהניח כדי לכתוב תוכניות. 0:01:04.798,0:01:07.689 כך גם סטודנטים באוניברסיטה[br]לומדים את היסודות. 0:01:08.395,0:01:11.753 מתחת לפני השטח,[br]אתם עדיין יוצרים קוד. 0:01:12.651,0:01:14.966 המושגים שתלמדו הם מה שמתכנתי מחשבים [br]משתמשים בו מדי יום, 0:01:14.966,0:01:20.239 והם הבסיס למדעי המחשב. 0:01:20.516,0:01:23.151 תוכנית היא אוסף של הוראות[br]שאומרות למחשב מה לעשות. 0:01:23.151,0:01:26.021 בואו נבנה קוד לתוכנית שתעזור [br]לאלזה ליצור קו פשוט. 0:01:26.021,0:01:30.691 נשתמש בו בהמשך כדי ליצור[br]תבניות מורכבות יותר. 0:01:30.691,0:01:33.217 המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים. 0:01:34.202,0:01:37.936 משמאל נמצא משטח הקרח,[br]שבו תריצו את התוכנית שלכם. 0:01:38.929,0:01:43.332 ההוראות לכל שלב כתובות מתחת למשטח. 0:01:44.224,0:01:47.257 האזור האמצעי הוא ארגז הכלים, 0:01:48.418,0:01:50.790 וכל אחד מהבלוקים האלה[br]הוא פעולה שאלזה ואנה יכולות לעשות. 0:01:50.916,0:01:54.746 החלל הלבן מימין נקרא "סביבת העבודה", [br]ושם נבנה את התוכנית שלנו. 0:01:55.995,0:01:59.283 כדי לנוע במשטח הקרח,[br]תצטרכו להשתמש בבלוק "זוז קדימה". 0:01:59.768,0:02:01.627 כאן הבלוק "זוז קדימה" אומר:[br]"זוז קדימה 100 פיקסלים". 0:02:01.627,0:02:05.757 כשאנו לוחצים על "הרץ", מה קורה? 0:02:05.757,0:02:10.683 אלזה נעה קדימה לאורך מרחק מסוים על המסך.[br]100 פיקסלים, למעשה. 0:02:10.880,0:02:14.848 פיקסלים הם ריבועים זעירים מאוד[br]על מסך המחשב שלך. 0:02:15.005,0:02:19.994 הבלוק האחר בחידה זו אומר:[br]"פנה ימינה 90 מעלות". 0:02:20.432,0:02:23.316 כשאנו משתמשים בבלוק "פנה ימינה",[br]אלזה פונה במידה מסוימת. 0:02:23.316,0:02:28.896 אתם יכולים לשחק עם המרחק[br]שאתם רוצים שאלזה תפנה. 0:02:28.896,0:02:32.914 הזווית נמדדת מהנתיב שלפני אלזה,[br]אז זו פנייה בת 90 מעלות, 0:02:33.036,0:02:37.875 וזו פנייה בת 120 מעלות. 0:02:38.035,0:02:42.763 וזכרו, אתם יכולים לשנות את מספר הפיקסלים[br]או המעלות בהקשה על החיצים שלצידם.