-
In welke klas zit je?
-
Groep 4.
-
De 4e klas.
-
Groep 3.
-
Ik zat in de 2e klas
toen ik leerde programmeren.
-
Ik kreeg mijn eerste computer
toen ik in groep 8 zat.
-
Waar ik blij van wordt is
-
de problemen van anderen
op te kunnen lossen.
-
Je kunt jezelf uitdrukken en je kunt
dingen bouwen op basis van een idee.
-
Informatica is de basis voor veel dingen
-
die scholieren en professionals
-
zullen doen in de komende 20 tot 30 jaren.
-
Ik vind programmeren leuk, omdat ik
het leuk vind om anderen te helpen.
-
Om de mogelijkheid te krijgen
om iets te maken
-
dat het leven van anderen
makkelijker zal maken.
-
Ik denk dat het iets is wat in de
buurt komt van een superkracht
-
Eraan beginnen is het belangrijkst.
-
Ik ben zelf een beginner
-
en ik wil dat jij met mij mee leert.
-
Ik ben John Vechey,
-
ik ben één van de bedenkers van
PopCap Games.
-
We maken games zoals Plants vs Zombies,
-
Bejeweled en Peggle.
-
Een groot deel van games is niet,
-
hoe goed je code is,
-
ook niet hoe goed je plaatjes zijn,
-
maar vooral wat je gevoel erbij is en
of het leuk is.
-
Je kan dat gevoel alleen maar krijgen door
het te proberen, te doen en te leren,
-
aanpassingen te doen en verbeteren van je
eigen vaardigheden om games te maken.
-
Heb je een favoriete videogame?
-
We gaan 1 stap zetten om een game
te maken net als die,
-
met behulp van Play Lab.
-
Goede games hebben een verhaal.
-
En ieder verhaal heeft acteurs.
-
Acteurs doen dingen als:
-
spreken, bewegen en hebben
interactie met andere acteurs.
-
Misschien zelfs punten verzamelen
afhankelijk van de spelregels.
-
Vandaag gaan we leren hoe dit moet,
-
één voor één met Disney figuren
-
zoals Anna, Elsa, Hiro, Baymax en Rapunzel
-
en bouwen een game op vanaf het begin,
-
dat met een smartphone gespeeld
en gedeeld kan worden.
-
Jouw scherm is opgedeeld in 3 delen.
-
Aan de linkerkant is de 'gamespace',
waar je programma uitgevoerd wordt.
-
De instructies voor ieder level
staan onderaan.
-
Het middelste deel is de 'Toolbox'.
-
In ieder blok staat een stuk code.
-
Het witte deel aan de rechterkant
is de 'Workspace'.
-
Hier wordt het programma gebouwd.
-
Om te beginnen moet je de blokken
-
verbinden met het oranje 'als gestart'-blok.
-
Je kunt meerdere blokken verbinden
-
door ze te slepen tot de gele lijn verschijnt.
-
En dan plakken ze aan elkaar vast.
-
In de eerste puzzel is Hiro 'acteur 1'
-
en Baymax is 'acteur 2'.
-
We moeten Hiro richting Baymax bewegen
door het 'verplaats naar rechts' blok te slepen
-
en met het 'als gestart' blok te verbinden.
-
Als de blokken op de goede plek staan,
klik de 'start' knop
-
om te zien wat je geprogrammeerd hebt.
-
Start nu en aan het eind,
heb je je eigen game gemaakt
-
met deze fantastische figuren,
-
die interactie hebben, punten verzamelen,
microbots kunnen gooien,
-
en kersen, pannen, vonken en ijs
-
en anderen kunnen uitschakelen.
-
Het is helemaal aan jou!