1 00:00:04,230 --> 00:00:06,277 In welke klas zit je? 2 00:00:06,277 --> 00:00:07,025 Groep 4. 3 00:00:07,025 --> 00:00:07,845 De 4e klas. 4 00:00:07,845 --> 00:00:08,793 Groep 3. 5 00:00:08,793 --> 00:00:10,953 Ik zat in de 2e klas toen ik leerde programmeren. 6 00:00:10,953 --> 00:00:13,692 Ik kreeg mijn eerste computer toen ik in groep 8 zat. 7 00:00:15,265 --> 00:00:17,047 Waar ik blij van wordt is 8 00:00:17,109 --> 00:00:18,759 de problemen van anderen op te kunnen lossen. 9 00:00:18,869 --> 00:00:22,395 Je kunt jezelf uitdrukken en je kunt dingen bouwen op basis van een idee. 10 00:00:22,681 --> 00:00:25,733 Informatica is de basis voor veel dingen 11 00:00:25,733 --> 00:00:27,613 die scholieren en professionals 12 00:00:27,613 --> 00:00:29,526 zullen doen in de komende 20 tot 30 jaren. 13 00:00:29,526 --> 00:00:32,712 Ik vind programmeren leuk, omdat ik het leuk vind om anderen te helpen. 14 00:00:32,712 --> 00:00:35,503 Om de mogelijkheid te krijgen om iets te maken 15 00:00:35,503 --> 00:00:37,875 dat het leven van anderen makkelijker zal maken. 16 00:00:37,875 --> 00:00:40,186 Ik denk dat het iets is wat in de buurt komt van een superkracht 17 00:00:40,186 --> 00:00:42,422 Eraan beginnen is het belangrijkst. 18 00:00:42,422 --> 00:00:44,413 Ik ben zelf een beginner 19 00:00:44,413 --> 00:00:46,439 en ik wil dat jij met mij mee leert. 20 00:00:46,439 --> 00:00:47,504 Ik ben John Vechey, 21 00:00:47,504 --> 00:00:49,326 ik ben één van de bedenkers van PopCap Games. 22 00:00:49,326 --> 00:00:51,460 We maken games zoals Plants vs Zombies, 23 00:00:51,460 --> 00:00:53,283 Bejeweled en Peggle. 24 00:00:53,283 --> 00:00:55,465 Een groot deel van games is niet, 25 00:00:55,465 --> 00:00:56,867 hoe goed je code is, 26 00:00:56,867 --> 00:00:58,271 ook niet hoe goed je plaatjes zijn, 27 00:00:58,271 --> 00:01:00,739 maar vooral wat je gevoel erbij is en of het leuk is. 28 00:01:00,739 --> 00:01:04,452 Je kan dat gevoel alleen maar krijgen door het te proberen, te doen en te leren, 29 00:01:04,452 --> 00:01:07,065 aanpassingen te doen en verbeteren van je eigen vaardigheden om games te maken. 30 00:01:07,425 --> 00:01:09,746 Heb je een favoriete videogame? 31 00:01:09,746 --> 00:01:12,998 We gaan 1 stap zetten om een game te maken net als die, 32 00:01:12,998 --> 00:01:14,069 met behulp van Play Lab. 33 00:01:14,069 --> 00:01:15,751 Goede games hebben een verhaal. 34 00:01:15,751 --> 00:01:17,620 En ieder verhaal heeft acteurs. 35 00:01:17,620 --> 00:01:18,651 Acteurs doen dingen als: 36 00:01:18,651 --> 00:01:21,714 spreken, bewegen en hebben interactie met andere acteurs. 37 00:01:21,714 --> 00:01:24,981 Misschien zelfs punten verzamelen afhankelijk van de spelregels. 38 00:01:25,271 --> 00:01:27,862 Vandaag gaan we leren hoe dit moet, 39 00:01:27,862 --> 00:01:29,763 één voor één met Disney figuren 40 00:01:29,763 --> 00:01:33,678 zoals Anna, Elsa, Hiro, Baymax en Rapunzel 41 00:01:33,678 --> 00:01:35,210 en bouwen een game op vanaf het begin, 42 00:01:35,210 --> 00:01:37,309 dat met een smartphone gespeeld en gedeeld kan worden. 43 00:01:38,149 --> 00:01:40,465 Jouw scherm is opgedeeld in 3 delen. 44 00:01:40,465 --> 00:01:44,005 Aan de linkerkant is de 'gamespace', waar je programma uitgevoerd wordt. 45 00:01:44,005 --> 00:01:46,531 De instructies voor ieder level staan onderaan. 46 00:01:47,591 --> 00:01:50,264 Het middelste deel is de 'Toolbox'. 47 00:01:50,264 --> 00:01:52,873 In ieder blok staat een stuk code. 48 00:01:52,873 --> 00:01:56,095 Het witte deel aan de rechterkant is de 'Workspace'. 49 00:01:56,095 --> 00:01:57,900 Hier wordt het programma gebouwd. 50 00:01:59,090 --> 00:02:02,343 Om te beginnen moet je de blokken 51 00:02:02,343 --> 00:02:04,985 verbinden met het oranje 'als gestart'-blok. 52 00:02:04,985 --> 00:02:06,858 Je kunt meerdere blokken verbinden 53 00:02:06,858 --> 00:02:09,383 door ze te slepen tot de gele lijn verschijnt. 54 00:02:09,465 --> 00:02:11,610 En dan plakken ze aan elkaar vast. 55 00:02:11,860 --> 00:02:14,776 In de eerste puzzel is Hiro 'acteur 1' 56 00:02:14,776 --> 00:02:16,452 en Baymax is 'acteur 2'. 57 00:02:16,962 --> 00:02:21,408 We moeten Hiro richting Baymax bewegen door het 'verplaats naar rechts' blok te slepen 58 00:02:21,408 --> 00:02:24,037 en met het 'als gestart' blok te verbinden. 59 00:02:24,371 --> 00:02:27,227 Als de blokken op de goede plek staan, klik de 'start' knop 60 00:02:27,227 --> 00:02:28,455 om te zien wat je geprogrammeerd hebt. 61 00:02:28,845 --> 00:02:32,348 Start nu en aan het eind, heb je je eigen game gemaakt 62 00:02:32,348 --> 00:02:33,505 met deze fantastische figuren, 63 00:02:33,505 --> 00:02:36,466 die interactie hebben, punten verzamelen, microbots kunnen gooien, 64 00:02:36,466 --> 00:02:39,932 en kersen, pannen, vonken en ijs 65 00:02:39,932 --> 00:02:41,389 en anderen kunnen uitschakelen. 66 00:02:41,389 --> 00:02:42,983 Het is helemaal aan jou!