WEBVTT 00:00:04.230 --> 00:00:06.277 In welke klas zit je? 00:00:06.277 --> 00:00:07.025 Groep 4. 00:00:07.025 --> 00:00:07.845 De 4e klas. 00:00:07.845 --> 00:00:08.793 Groep 3. 00:00:08.793 --> 00:00:10.953 Ik zat in de 2e klas toen ik leerde programmeren. 00:00:10.953 --> 00:00:13.692 Ik kreeg mijn eerste computer toen ik in groep 8 zat. 00:00:15.265 --> 00:00:17.047 Waar ik blij van wordt is 00:00:17.109 --> 00:00:18.759 de problemen van anderen op te kunnen lossen. 00:00:18.869 --> 00:00:22.395 Je kunt jezelf uitdrukken en je kunt dingen bouwen op basis van een idee. 00:00:22.681 --> 00:00:25.733 Informatica is de basis voor veel dingen 00:00:25.733 --> 00:00:27.613 die scholieren en professionals 00:00:27.613 --> 00:00:29.526 zullen doen in de komende 20 tot 30 jaren. 00:00:29.526 --> 00:00:32.712 Ik vind programmeren leuk, omdat ik het leuk vind om anderen te helpen. 00:00:32.712 --> 00:00:35.503 Om de mogelijkheid te krijgen om iets te maken 00:00:35.503 --> 00:00:37.875 dat het leven van anderen makkelijker zal maken. 00:00:37.875 --> 00:00:40.186 Ik denk dat het iets is wat in de buurt komt van een superkracht 00:00:40.186 --> 00:00:42.422 Eraan beginnen is het belangrijkst. 00:00:42.422 --> 00:00:44.413 Ik ben zelf een beginner 00:00:44.413 --> 00:00:46.439 en ik wil dat jij met mij mee leert. 00:00:46.439 --> 00:00:47.504 Ik ben John Vechey, 00:00:47.504 --> 00:00:49.326 ik ben één van de bedenkers van PopCap Games. 00:00:49.326 --> 00:00:51.460 We maken games zoals Plants vs Zombies, 00:00:51.460 --> 00:00:53.283 Bejeweled en Peggle. 00:00:53.283 --> 00:00:55.465 Een groot deel van games is niet, 00:00:55.465 --> 00:00:56.867 hoe goed je code is, 00:00:56.867 --> 00:00:58.271 ook niet hoe goed je plaatjes zijn, 00:00:58.271 --> 00:01:00.739 maar vooral wat je gevoel erbij is en of het leuk is. 00:01:00.739 --> 00:01:04.452 Je kan dat gevoel alleen maar krijgen door het te proberen, te doen en te leren, 00:01:04.452 --> 00:01:07.065 aanpassingen te doen en verbeteren van je eigen vaardigheden om games te maken. 00:01:07.425 --> 00:01:09.746 Heb je een favoriete videogame? 00:01:09.746 --> 00:01:12.998 We gaan 1 stap zetten om een game te maken net als die, 00:01:12.998 --> 00:01:14.069 met behulp van Play Lab. 00:01:14.069 --> 00:01:15.751 Goede games hebben een verhaal. 00:01:15.751 --> 00:01:17.620 En ieder verhaal heeft acteurs. 00:01:17.620 --> 00:01:18.651 Acteurs doen dingen als: 00:01:18.651 --> 00:01:21.714 spreken, bewegen en hebben interactie met andere acteurs. 00:01:21.714 --> 00:01:24.981 Misschien zelfs punten verzamelen afhankelijk van de spelregels. 00:01:25.271 --> 00:01:27.862 Vandaag gaan we leren hoe dit moet, 00:01:27.862 --> 00:01:29.763 één voor één met Disney figuren 00:01:29.763 --> 00:01:33.678 zoals Anna, Elsa, Hiro, Baymax en Rapunzel 00:01:33.678 --> 00:01:35.210 en bouwen een game op vanaf het begin, 00:01:35.210 --> 00:01:37.309 dat met een smartphone gespeeld en gedeeld kan worden. 00:01:38.149 --> 00:01:40.465 Jouw scherm is opgedeeld in 3 delen. 00:01:40.465 --> 00:01:44.005 Aan de linkerkant is de 'gamespace', waar je programma uitgevoerd wordt. 00:01:44.005 --> 00:01:46.531 De instructies voor ieder level staan onderaan. 00:01:47.591 --> 00:01:50.264 Het middelste deel is de 'Toolbox'. 00:01:50.264 --> 00:01:52.873 In ieder blok staat een stuk code. 00:01:52.873 --> 00:01:56.095 Het witte deel aan de rechterkant is de 'Workspace'. 00:01:56.095 --> 00:01:57.900 Hier wordt het programma gebouwd. 00:01:59.090 --> 00:02:02.343 Om te beginnen moet je de blokken 00:02:02.343 --> 00:02:04.985 verbinden met het oranje 'als gestart'-blok. 00:02:04.985 --> 00:02:06.858 Je kunt meerdere blokken verbinden 00:02:06.858 --> 00:02:09.383 door ze te slepen tot de gele lijn verschijnt. 00:02:09.465 --> 00:02:11.610 En dan plakken ze aan elkaar vast. 00:02:11.860 --> 00:02:14.776 In de eerste puzzel is Hiro 'acteur 1' 00:02:14.776 --> 00:02:16.452 en Baymax is 'acteur 2'. 00:02:16.962 --> 00:02:21.408 We moeten Hiro richting Baymax bewegen door het 'verplaats naar rechts' blok te slepen 00:02:21.408 --> 00:02:24.037 en met het 'als gestart' blok te verbinden. 00:02:24.371 --> 00:02:27.227 Als de blokken op de goede plek staan, klik de 'start' knop 00:02:27.227 --> 00:02:28.455 om te zien wat je geprogrammeerd hebt. 00:02:28.845 --> 00:02:32.348 Start nu en aan het eind, heb je je eigen game gemaakt 00:02:32.348 --> 00:02:33.505 met deze fantastische figuren, 00:02:33.505 --> 00:02:36.466 die interactie hebben, punten verzamelen, microbots kunnen gooien, 00:02:36.466 --> 00:02:39.932 en kersen, pannen, vonken en ijs 00:02:39.932 --> 00:02:41.389 en anderen kunnen uitschakelen. 00:02:41.389 --> 00:02:42.983 Het is helemaal aan jou!