In welke klas zit je? Groep 4. De 4e klas. Groep 3. Ik zat in de 2e klas toen ik leerde programmeren. Ik kreeg mijn eerste computer toen ik in groep 8 zat. Waar ik blij van wordt is de problemen van anderen op te kunnen lossen. Je kunt jezelf uitdrukken en je kunt dingen bouwen op basis van een idee. Informatica is de basis voor veel dingen die scholieren en professionals zullen doen in de komende 20 tot 30 jaren. Ik vind programmeren leuk, omdat ik het leuk vind om anderen te helpen. Om de mogelijkheid te krijgen om iets te maken dat het leven van anderen makkelijker zal maken. Ik denk dat het iets is wat in de buurt komt van een superkracht Eraan beginnen is het belangrijkst. Ik ben zelf een beginner en ik wil dat jij met mij mee leert. Ik ben John Vechey, ik ben één van de bedenkers van PopCap Games. We maken games zoals Plants vs Zombies, Bejeweled en Peggle. Een groot deel van games is niet, hoe goed je code is, ook niet hoe goed je plaatjes zijn, maar vooral wat je gevoel erbij is en of het leuk is. Je kan dat gevoel alleen maar krijgen door het te proberen, te doen en te leren, aanpassingen te doen en verbeteren van je eigen vaardigheden om games te maken. Heb je een favoriete videogame? We gaan 1 stap zetten om een game te maken net als die, met behulp van Play Lab. Goede games hebben een verhaal. En ieder verhaal heeft acteurs. Acteurs doen dingen als: spreken, bewegen en hebben interactie met andere acteurs. Misschien zelfs punten verzamelen afhankelijk van de spelregels. Vandaag gaan we leren hoe dit moet, één voor één met Disney figuren zoals Anna, Elsa, Hiro, Baymax en Rapunzel en bouwen een game op vanaf het begin, dat met een smartphone gespeeld en gedeeld kan worden. Jouw scherm is opgedeeld in 3 delen. Aan de linkerkant is de 'gamespace', waar je programma uitgevoerd wordt. De instructies voor ieder level staan onderaan. Het middelste deel is de 'Toolbox'. In ieder blok staat een stuk code. Het witte deel aan de rechterkant is de 'Workspace'. Hier wordt het programma gebouwd. Om te beginnen moet je de blokken verbinden met het oranje 'als gestart'-blok. Je kunt meerdere blokken verbinden door ze te slepen tot de gele lijn verschijnt. En dan plakken ze aan elkaar vast. In de eerste puzzel is Hiro 'acteur 1' en Baymax is 'acteur 2'. We moeten Hiro richting Baymax bewegen door het 'verplaats naar rechts' blok te slepen en met het 'als gestart' blok te verbinden. Als de blokken op de goede plek staan, klik de 'start' knop om te zien wat je geprogrammeerd hebt. Start nu en aan het eind, heb je je eigen game gemaakt met deze fantastische figuren, die interactie hebben, punten verzamelen, microbots kunnen gooien, en kersen, pannen, vonken en ijs en anderen kunnen uitschakelen. Het is helemaal aan jou!