In welke klas zit je?
Groep 4.
De 4e klas.
Groep 3.
Ik zat in de 2e klas
toen ik leerde programmeren.
Ik kreeg mijn eerste computer
toen ik in groep 8 zat.
Waar ik blij van wordt is
de problemen van anderen
op te kunnen lossen.
Je kunt jezelf uitdrukken en je kunt
dingen bouwen op basis van een idee.
Informatica is de basis voor veel dingen
die scholieren en professionals
zullen doen in de komende 20 tot 30 jaren.
Ik vind programmeren leuk, omdat ik
het leuk vind om anderen te helpen.
Om de mogelijkheid te krijgen
om iets te maken
dat het leven van anderen
makkelijker zal maken.
Ik denk dat het iets is wat in de
buurt komt van een superkracht
Eraan beginnen is het belangrijkst.
Ik ben zelf een beginner
en ik wil dat jij met mij mee leert.
Ik ben John Vechey,
ik ben één van de bedenkers van
PopCap Games.
We maken games zoals Plants vs Zombies,
Bejeweled en Peggle.
Een groot deel van games is niet,
hoe goed je code is,
ook niet hoe goed je plaatjes zijn,
maar vooral wat je gevoel erbij is en
of het leuk is.
Je kan dat gevoel alleen maar krijgen door
het te proberen, te doen en te leren,
aanpassingen te doen en verbeteren van je
eigen vaardigheden om games te maken.
Heb je een favoriete videogame?
We gaan 1 stap zetten om een game
te maken net als die,
met behulp van Play Lab.
Goede games hebben een verhaal.
En ieder verhaal heeft acteurs.
Acteurs doen dingen als:
spreken, bewegen en hebben
interactie met andere acteurs.
Misschien zelfs punten verzamelen
afhankelijk van de spelregels.
Vandaag gaan we leren hoe dit moet,
één voor één met Disney figuren
zoals Anna, Elsa, Hiro, Baymax en Rapunzel
en bouwen een game op vanaf het begin,
dat met een smartphone gespeeld
en gedeeld kan worden.
Jouw scherm is opgedeeld in 3 delen.
Aan de linkerkant is de 'gamespace',
waar je programma uitgevoerd wordt.
De instructies voor ieder level
staan onderaan.
Het middelste deel is de 'Toolbox'.
In ieder blok staat een stuk code.
Het witte deel aan de rechterkant
is de 'Workspace'.
Hier wordt het programma gebouwd.
Om te beginnen moet je de blokken
verbinden met het oranje 'als gestart'-blok.
Je kunt meerdere blokken verbinden
door ze te slepen tot de gele lijn verschijnt.
En dan plakken ze aan elkaar vast.
In de eerste puzzel is Hiro 'acteur 1'
en Baymax is 'acteur 2'.
We moeten Hiro richting Baymax bewegen
door het 'verplaats naar rechts' blok te slepen
en met het 'als gestart' blok te verbinden.
Als de blokken op de goede plek staan,
klik de 'start' knop
om te zien wat je geprogrammeerd hebt.
Start nu en aan het eind,
heb je je eigen game gemaakt
met deze fantastische figuren,
die interactie hebben, punten verzamelen,
microbots kunnen gooien,
en kersen, pannen, vonken en ijs
en anderen kunnen uitschakelen.
Het is helemaal aan jou!