The Next Great Starship . Episode 1.1
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0:01 - 0:04大家好 我是Sandi Garner 我現在身處Youtube
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0:04 - 0:07位於加州洛杉磯的廠房
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0:07 - 0:12二十四支隊伍馬上就要在遊戲史上留名
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0:12 - 0:14參與設計次世代飛船
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0:14 - 0:21.
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0:21 - 0:24歡迎各位收看第一集次世代飛船 (TNGS)
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0:24 - 0:28在我身邊的是Chris Roberts 他鉅作等身 包括Wing Commander
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0:28 - 0:31Privateer Starlancer Freelancer
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0:31 - 0:35CR之後到電影業嘗試新挑戰 現在他載譽歸來重操固業
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0:35 - 0:38制作下一部大作 - 星際公民 (Star Citizen)
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0:38 - 0:40CR 何不告訴我們你為何回歸遊戲圈
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0:40 - 0:47我一直想制作星際公民般的遊戲 只是以前沒有能力這樣做
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0:47 - 0:52在技術上無法達到我期望的像真度
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0:52 - 0:57也沒法創造讓人覺得真實 有生氣的模擬世界
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0:57 - 1:02我最近感覺科技已經進步到 讓我可以回來制作我夢想中的遊戲
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1:02 - 1:08沒錯 星際公民就是我的夢想 我還是八歲小孩時看了星球大戰 想像自己是Han Solo
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1:08 - 1:13駕駛千年鷹縱橫宇宙 冒險闖蕩
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1:13 - 1:15這就是星際公民 你可以擔當任何角色
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1:15 - 1:23商人也好 傭兵也好 海盜也好 你都可以扮演
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1:23 - 1:27你可以成為探索者 穿梭眾多星球
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1:27 - 1:32發現寶物 買賣貨物 升級船隻 你可以自由行事
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1:32 - 1:34在宇宙中留下你的痕跡
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1:34 - 1:37作為玩家 我一直都渴望這樣一款遊戲
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1:37 - 1:41而且很幸運有很多人也和我同樣想法 這就是星際公民
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1:41 - 1:48星際公民靠群眾集資籌募資金 我們有超過三十萬支持者
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1:48 - 1:51謝謝大家
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1:51 - 1:56這挺驚人 大家替我們宣傳推廣 募集資金
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1:56 - 2:03實在是非常特別 這在以前完全不可能 但現在
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2:03 - 2:10透過互聯網能夠直接和玩家交流 這是我回歸遊戲業的另一原因
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2:10 - 2:15我離開時 遊戲業界停滯不前 沒人願意冒險 只會因循守舊
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2:15 - 2:21大發行商只顧出續作 現在只要你有好主意
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2:21 - 2:25能夠打動玩家 你可以直接接觸他們
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2:25 - 2:30他們也能夠直接回應你 支持你 星際公民也是這樣起飛
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2:30 - 2:36我們因此可以前所未有的水平制作星際公民 即使我投靠大發行商也不能望其項背
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2:36 - 2:41另外一項我們覺得非常重要的元素
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2:41 - 2:49是用戶生成內容 讓玩家創造各種事物
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2:49 - 2:55並添加進遊戲世界 TNGS秉乘這種精神
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2:55 - 3:04讓玩家弄mod 把mod加進私服然後隨意遊玩
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3:04 - 3:10很久以前我制作Freelancer時 到後期才想到要支援mod
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3:10 - 3:16然而十年後 儘管那遊戲不再販賣 儘管微軟不作售後支援已經九年 依然有私服存活
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3:16 - 3:23即使是倉促增添的mod功能也讓人能夠創造各式宇宙
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3:23 - 3:29所以這次我們打算從一開始就提供各種工具 讓大家參與
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3:29 - 3:38構築mod機能 而不是乾等它完成
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3:38 - 3:47這比賽讓有能力制作飛船的玩家一展身手
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3:47 - 3:57其他人也能投票 讓所有人都能參與
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3:57 - 4:05看怎樣設計飛船和投票決定哪艘飛船會在遊戲裏出現
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4:05 - 4:10我想這是相當美妙的 而且參賽者們都非常有才 我看得
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4:10 - 4:21目瞪口呆 參賽作品水平媲美我們內部專業人員的級數
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4:21 - 4:26說到專業 除了CR外還有數名專家評審
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4:26 - 4:29請他們介紹自己
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4:29 - 4:35我叫Mark Skelton 13年1月開始在CIG任職美術總監
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4:35 - 4:43我希望武器和飛船表達它們的歷史和故事
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4:43 - 4:47我的職責是釐清CR的概念
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4:47 - 4:51協助他建成星際公民的世界
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4:51 - 4:56我是Chris Olivia 13年1月起擔任首席視覺官
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4:56 - 5:02我負責星際公民的美術風格 我和概念美術師
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5:02 - 5:09合作充實宇宙 還有確保遊戲素材符合一貫標準
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5:09 - 5:14我協助CR把他腦海中的美術要求轉變為現實
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5:14 - 5:19共同審視所有美術素材 確保一切符合他的心意
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5:19 - 5:26我是Chris Smith 13年1月起成為CIG的主任載具美術師
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5:26 - 5:37建模在飛船制作步驟中非常重要 把概念圖轉變為完成遊戲素材的過程需要非常嚴格
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5:37 - 5:45我個人喜歡把遊戲素材弄得仿如真實一樣 我把現實參考物
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5:45 - 5:53與科幻元素混合在一起來產生一種熟悉像真之餘
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5:53 - 5:56又有未來的感覺
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5:56 - 6:05我叫Sean Patrick Tracy 是Crytek的CryEngine傳道人 我在星際公民誕生之初已經和CR合作
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6:05 - 6:14我的設計理念是把素材儘早放進引擎 你可以用DCC工具
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6:14 - 6:18但對CR這麼有遠見的人來說 他會想玩家看到的和他的想像
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6:18 - 6:25完全一樣 我也同樣樂見CryEngine讓他能夠實現夢想
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6:25 - 6:29以上是我們在設計飛船上各擅勝場的
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6:29 - 6:34專業評審 他們都是創造星際公民世界的關鍵人物
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6:34 - 6:41對了 Mark Chris Chris Chris Sean
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6:41 - 6:48這裏有三個人叫Chris 我們收到來自全球65個國家超過二百份作品
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6:48 - 6:54評審們看過所有作品 裏面有些確實可圈可點
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6:54 - 6:59評審在新年時看 然後進行第一輪篩選
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6:59 - 7:03很遺憾... 我們要淘汰參賽隊伍
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7:03 - 7:12實在有太多好作品了 我們挑選時要記下
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7:12 - 7:20「這隊十, 這隊九, 這隊八」 然後再看一次慢慢逐一淘汰 很困難也很花時間
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7:20 - 7:27我完全被參賽隊伍的才能所震撼 影片的創意
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7:27 - 7:35所花的時間 心力... 太厲害了 他們獲得一展所長的機會
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7:35 - 7:38我完全沒想到水平這麼高
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7:38 - 7:49我沒想到挑選入圍名單會這麼困難 我原本想有16隊就很好了
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7:49 - 7:58我們挑選到42強 然後很困難地縮窄到現在的24強
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7:58 - 8:05我已經不知道...我覺得他們全都夠格入圍 我們之間的意見可能有些不同
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8:05 - 8:07不過TNGS就是需要不同意見
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8:07 - 8:18你們作為美術師 設計師 建模員和評判 入圍對參賽隊伍有甚麼意義?
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8:18 - 8:28非常重要 這是個非常好的機會讓世人看到他們的作品 星際公民玩家以外也是
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8:28 - 8:34能讓這麼多人看到自己的作品 對任何美術設計人來說都是不可多得的機會
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8:34 - 8:41如果我當年出道時有這樣的機會就好了
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8:41 - 8:49嗯 受眾面很廣 其他設計比賽局限在美術圈內
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8:49 - 9:00TNGS可是在美術圈外還有超過三十萬募捐者以及更多觀看這節目的人
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9:00 - 9:06我認為這是一個絕佳機會讓人展示自己的作品 這是一件非常好的事
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9:06 - 9:10告訴我們參賽要求
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9:10 - 9:23我們想讓參賽者親身經歷設計飛船的所有步驟
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9:23 - 9:26不過規劃略小一點 所以他們要包辦概念 設計 建模 匯入引擎
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9:26 - 9:34飛船太大 所以我們先讓他們設計
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9:34 - 9:48櫻陽公司結合西安與人類科技的武器
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9:48 - 9:51並給出了設定資料
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9:51 - 9:55.
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9:55 - 10:01武器就像一艘小飛船
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10:01 - 10:13你可以看到他們在設計上花的心思和概念
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10:13 - 10:23瞭解他們的制作方法 如果他們的方向正確 那是一個很好的開始 這讓他們能夠先試一下水
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10:23 - 10:29是時候進正題了 這集我們有八支隊伍 只有五支能晉級
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10:29 - 10:32先看第一隊參賽者
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10:32 - 10:39我們是Eris 我來自阿根廷
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10:39 - 10:45大家好 我是3D美術師 來自澳洲墨爾本
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10:45 - 10:56我來自艾奧瓦州的德梅因 負責動作 匯入引擎和運用SDK
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10:56 - 10:59.
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11:14 - 11:19剛才的是Eris重工 Mark你覺得如何?
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11:19 - 11:26我很喜歡這武器 我覺得它的輪廓很好看 特別是下面凸出的氣罐
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11:26 - 11:35我也喜歡彎曲炮管 這些選擇都很好
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11:35 - 11:39沒錯輪廓很好 不過我覺得那些氣罐好像硬加上去
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11:39 - 11:48我不喜歡上面那些發光條 它們並不對稱
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11:48 - 11:58你要麼做成對稱 要麼把它再分細點 現在它們看來很靠不住
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11:58 - 12:09材質的細節做得挺好 整體不錯
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12:09 - 12:13好顏色 反抗軍聯盟那種紅
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12:13 - 12:22我喜歡引擎裏的模樣 有那種日常灰塵的味道 給人馬上就能裝上船用的感覺
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12:22 - 12:25我會想看到它投射出來的陰影
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12:25 - 12:32很多時候成也光線敗也光線
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12:32 - 12:42我想看到更多細節 無關痛癢的裝飾也可以
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12:42 - 12:51武器材質解像度比理想中低 我們已經在改善現有的武器材質
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12:51 - 12:57以後大家近看能夠看到活動組件
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12:57 - 13:02我覺得這武器細節上的多邊形數目還不夠高
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13:02 - 13:10我覺得可以加些無關痛癢的細節 現在這樣很平淡
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13:10 - 13:18甚麼算無關痛癢的細節
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13:18 - 13:21我正也想問
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13:21 - 13:27就是CR喜歡的凹凸部件
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13:27 - 13:35以前像星戰那樣做實物模型
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13:35 - 13:44那些無意義的隨便找些零件黏上去 讓它看起來很複雜厲害的東西
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13:44 - 13:48就是那些
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13:48 - 13:51我今天又學到新知識了
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13:51 - 13:54細節裝飾部件
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13:54 - 13:57好了 大家的整體評語
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13:57 - 14:02做得穩妥 有改善空間
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14:02 - 14:10演示得好 引擎匯入很成功
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14:10 - 14:15挺好 有很多優點 達到其他遊戲的級數
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14:15 - 14:24我們希望更進一步 更多細節 更高多邊形 他們還沒達到這要求
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14:24 - 14:34但是他們有潛力 十六強我不知道 但他們絕對有二十四強的實力
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14:34 - 14:37請看下一隊
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14:37 - 14:47我們是Raging Vertex 我們住在德國 很高興能夠參賽
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14:47 - 14:52.
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15:03 - 15:05.
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15:05 - 15:14我喜歡他們 我想放他們的手辦在桌上
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15:14 - 15:17他們好像是你同鄉
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15:17 - 15:26沒錯 我覺得建模可以更好 他們好像在設計上花了不少心思
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15:26 - 15:31但材質和模形不怎麼樣
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15:31 - 15:37德國技術表露無遺 非常好 美術略遜
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15:37 - 15:46不過他們額外做了很多其他項目 例如裝上船 開火 動作
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15:46 - 15:52他們甚至做了動態模糊
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15:52 - 15:57引擎內展示很好 細節像後坐的動作
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15:57 - 16:04也很好 但是武器結構太簡單 材質也是
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16:04 - 16:08我期待更多細節觸感
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16:08 - 16:15整體材質色彩佈局混亂
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16:15 - 16:18對比太強 喧賓奪主
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16:18 - 16:30建模角度上 那些環直接插進主體裏 沒有任何過渡
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16:30 - 16:44破壞了輪廓 你要考慮怎樣處理連接 焊接嗎?
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16:44 - 16:55還是螺栓式? 這種細節讓人知道它的大小和品質
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16:55 - 16:58引擎內展示
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16:58 - 17:01非常好
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17:01 - 17:09他們有些部份好有些部份差 引擎內展示比他們差的大有人在
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17:09 - 17:15畢竟不容易 而且我喜歡隊名 Raging Vertex
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17:15 - 17:23我能想像他們在夜總會揮舞螢光棒
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17:23 - 17:28下一隊
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17:28 - 17:35我叫Vladimir 是TRUE的隊長
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17:35 - 17:48我是Aleksandr 我是俄羅斯人 我是設計師 主要負責武器的3D建模
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17:48 - 17:54我是Dmitriy 自由設計師
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17:54 - 17:59.
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18:12 - 18:14TRUE 怎麼看
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18:14 - 18:22五十五十 有點像過山車 前段鏡頭平移過去
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18:22 - 18:27你看到很多旋轉活動部件 那很好看
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18:27 - 18:34然後鏡頭轉到後方 那東西很奇怪 普通表面凹陷材質
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18:34 - 18:43但是輪廓完全和那些花紋沒關連 引擎內展示的效果非常好 那些很難做到
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18:43 - 18:52我不知道為甚麼覺得那像手提吸塵器 可能是那看來像手柄的東西
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18:52 - 19:01它的表面材質有點古怪 它沒有細節
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19:01 - 19:11感覺他們想拿些色塊充當細節
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19:11 - 19:17也許他們應該削減一下
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19:17 - 19:23內部零件旋轉挺好看
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19:23 - 19:32我最喜歡炮管部份 兩層結構各自旋轉
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19:32 - 19:42後部非常簡單 不過那些刻紋有外星氣氛
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19:42 - 19:55我喜歡大方向 外星感覺 我也喜歡他們怎樣展現雙層炮管
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19:55 - 20:05還有本體那風扇也是 這兩個細節
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20:05 - 20:12我都很欣賞 我覺得工夫可以更好
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20:12 - 20:18我會讓他們多提供幾個款式 看他們的實力到底如何
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20:18 - 20:25看來大家喜歡外星氣氛 引擎內效果方面...
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20:25 - 20:33挺好 以吸塵機來說 Dyson會喜歡它 有那種Dyson感覺
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20:33 - 20:39但是作為武器嘛...
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20:39 - 20:46一會我們就會知道TRUE能否晉級十六強 下一隊
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20:46 - 20:53你好 我是Sean 網名是Fuzzy Modem
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20:53 - 20:58我是獨立製片人和視覺特效師 我住在阿拉斯加的Fox
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20:58 - 21:07這裏就是Fox 這裏有酒鋪 酒吧和釀酒廠
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21:07 - 21:10這就是Fox
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21:10 - 21:15為了比賽的第一部份
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21:15 - 21:24我細讀使用外星科技粒子加速炮的設定
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21:24 - 21:27嘩 我啞口無言 你呢?
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21:27 - 21:32酒鋪 酒吧和釀酒廠
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21:32 - 21:38他的作品居然不像酒瓶甚麼的
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21:38 - 21:43我喜歡這設計 是所有作品裏其中之一最好的
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21:43 - 21:49這是我支持的裏面唯一沒引擎內展示的
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21:49 - 21:56我還以為你會拿這點大書特書
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21:56 - 22:01我喜歡它看來像強子對撞機而不是吹葉機
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22:01 - 22:12我很欣賞它的美術風格 還有一人在阿拉斯加的Fox 很多作品的風格類同
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22:12 - 22:23這個不一樣 有種獨特的味道 細節 像外星武器
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22:23 - 22:27用了人類科技 我很喜歡它 印象深刻
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22:27 - 22:30在我問美術師前 Chris Smith你怎樣看
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22:30 - 22:37我也相當喜歡 他也是美術師!
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22:37 - 22:40美 - 術 ~ 師
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22:40 - 22:44我也相當喜歡這設計風格
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22:44 - 22:47有些地方可以略為改進
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22:47 - 22:51例如材質... 不過整體非常好
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22:51 - 22:56我也是 那設計落實得很好
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22:56 - 22:58很有深度
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22:58 - 23:01它有很多層活動 還有輪廓
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23:01 - 23:08我忘不了它的線條 這加分很大
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23:08 - 23:15我想聽一聽音效 Pew Pew Pew
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23:15 - 23:24我聽說阿拉斯加冬天有時候會停電 所以我佩服他能夠捱過
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23:24 - 23:27...或者用後備發電機...
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23:27 - 23:36前面在操作 後面就是轟隆的發電機 同時還做出優秀作品
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23:36 - 23:40大家都喜歡? 還是說他可以再進一步
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23:40 - 23:43我喜歡
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23:43 - 23:48雖然不在引擎內 但這作品設計太好了
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23:48 - 23:54而且我看匯入這個也不是難事
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23:54 - 23:57當然有引擎內展示總是更好
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23:57 - 24:04準備好? 下一隊
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24:04 - 24:10我是Skyzone 很高興能夠展示我們的作品
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24:10 - 24:16我住在維利利亞州西部的波特蘭小鎮
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24:16 - 24:20設計時
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24:20 - 24:27我是Zeus隊的平面設計師 我住在德國
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24:27 - 24:32我叫John Sanchez 別名Warmaze 我是程序員 住在寒冷的
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24:32 - 24:35威斯康星州Middleton 我負責編碼
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24:35 - 24:41譬如看著XML檔案 希望大家喜歡我們的作品
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24:41 - 24:46.
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25:06 - 25:10那家伙知道他頭上的綠色東西嗎
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25:10 - 25:12他好像毫無感覺
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25:12 - 25:15CR你的意見
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25:15 - 25:19這隊是二十四強中我最不喜歡的其中一隊
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25:19 - 25:24主要是因為 我們已經見過類似外形和設計
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25:24 - 25:29而且也觸動不了我的心靈 我不會想把它裝上船
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25:29 - 25:36他們做了引擎內展示 全套工夫完備 甚至還有音效
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25:36 - 25:42但是武器本身對我而言太簡單了
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25:42 - 25:51我希望他們在光源上花多點心思 現在這樣很難看
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25:51 - 25:54太平坦了
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25:54 - 25:57我想你喜歡那金色材質
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25:57 - 25:59我確實喜歡金色
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25:59 - 26:04我覺得金屬反光太強太眩目
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26:04 - 26:08看著像金屬卻沒有光澤
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26:08 - 26:11引擎內展示如何?
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26:11 - 26:15還好吧 他們匯入成功 裝上架
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26:15 - 26:21在SDK裏射悍馬 這些技術上都挺好
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26:21 - 26:27但是展示技巧就不行了 他們應該改變日光的角度
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26:27 - 26:34而不是這樣垂直射下來 他們的展示
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26:34 - 26:36抹殺了材質上下的工夫
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26:36 - 26:39我覺得他們應該花更多時間
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26:39 - 26:43設計多幾個概念才真正開工
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26:43 - 26:52很多人都覺得它太簡單 只有一種顏色
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26:52 - 26:59沒有變化 沒有灰度色階 材質是這樣
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26:59 - 27:05建模也是 非常簡單 其他作品花很多心思
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27:05 - 27:09在動作上 這個只是簡單地轉一下
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27:09 - 27:19之前也說過 太刺激眼睛了 還有旁邊那些魚鰭是甚麼?
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27:19 - 27:21不覺得古怪嗎?
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27:21 - 27:25它的外形太簡單 沒有突出部件 令輪廓不美
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27:25 - 27:29它的外星後端和人類前端不配合
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27:29 - 27:34我覺得人們在設計外星武器 外星影響時
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27:34 - 27:45過於保守 沒有創新出更有趣的方案
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27:45 - 27:48好了 請下一隊上場
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27:48 - 27:54我叫Paul
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27:54 - 27:59Talon corporation
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27:59 - 28:02我是一人隊伍
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28:02 - 28:06.
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28:27 - 28:29Chris你怎看
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28:29 - 28:34我非常喜歡外殼開合的設計 它們都很好看
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28:34 - 28:37他們還作了三款
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28:37 - 28:41最後那個做得最好 他們要小心
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28:41 - 28:47那外形很容易變得臃腫
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28:47 - 28:55整體來說做得很好
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28:55 - 29:02接近臃腫 不過那外形輪廓挺有趣
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29:02 - 29:09他們設計建模的同時已經考慮到動作的問題
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29:09 - 29:11這點非常重要
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29:11 - 29:13我沒弄錯的話他只有他自己
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29:13 - 29:15一個人? 那太厲害了
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29:15 - 29:25他事先準備好怎樣制作 考慮了動作幅度
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29:25 - 29:33外殼開閉 不過我同意有點臃腫
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29:33 - 29:37有些地方可以收窄一點 總體上很有趣
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29:37 - 29:40很有外星味道 我喜歡
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29:40 - 29:46我也是 有些設計很棒 部份材質可以改善
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29:46 - 29:52有些輪廓接近臃腫 我喜歡第一款
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29:52 - 30:01表現出人類和外星科技混合 炮管是傳統人類直線設計
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30:01 - 30:06外形像外星 配合得挺好
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30:06 - 30:10這應該是我最討厭的作品
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30:10 - 30:12它不在引擎裏 混帳!
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30:12 - 30:16那確是其中一點 我相信它進不了
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30:16 - 30:20多邊形太多工序太繁複 還有之前提到
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30:20 - 30:26外殼臃腫這點我絕對同意 這繭包炮看來古怪
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30:26 - 30:33通常人類蓋著武器時不會用這麼複雜的外殼
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30:33 - 30:38而只是很簡單的盒 我覺得那樣會好很多
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30:38 - 30:40蝙蝠俠不同意
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30:40 - 30:41蝙蝠俠的確不會同意我
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30:41 - 30:49我很喜歡第三款
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30:49 - 30:53展示 設計... 三款從低級版本升上去到最後
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30:53 - 31:03那細節 外殼打開 就像我們自己想做的那樣
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31:03 - 31:11我很喜歡有型展開動作 有型開火動畫 這些極為重要
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31:11 - 31:17所以我很欣賞這設計 別樹一格
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31:17 - 31:28沒在引擎內要扣分 但是建模和動作都非常好 特別是第三款
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31:28 - 31:34各有不同意見 它能進十六強嗎? 下一隊
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31:35 - 31:42公民好 我是Elwin Dachiller Jr 我在紐約 是3D美術師
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31:42 - 31:47我制作手機遊戲 我一聽聞星際公民就開始制作我的飛船
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31:47 - 31:54我渴望把它mod進遊戲裏 很幸運TNGS給了我這機會
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31:54 - 32:02把它正式帶進遊戲 讓所有人都能擁有它
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32:02 - 32:08我真的很興奮 武器本身參考了櫻花
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32:08 - 32:12帶有五枝炮管
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32:12 - 32:15.
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32:25 - 32:28強! 強!!
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32:28 - 32:35設計非常好 展開動畫也是 還有輪廓線條
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32:35 - 32:44非常清楚簡潔 材質很好 非常好 那炮重量感十足
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32:44 - 32:46好像會從船上扯出來一樣
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32:46 - 32:52每件部件好像都有意義 沒有東西是硬加上去的
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32:52 - 32:55我唯一的不滿是 -
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32:55 - 32:57不在引擎內
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32:57 - 33:03渲染了但不在引擎內 不過沒關係 它能輕易進引擎
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33:03 - 33:08UV也做了 多邊形數也低 所以沒問題
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33:08 - 33:10即使有很多零件
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33:10 - 33:15你的意思是炮管是方不是 -
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33:15 - 33:19那不代表多邊形數目低
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33:19 - 33:25我覺得方角設計是風格上的考慮而不是技術上
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33:25 - 33:31想壓低多邊形數目 那些坑縫是風格選擇
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33:31 - 33:43它看來像花瓣 它的展開和發射動作讓人實在感受到後坐和重量
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33:43 - 33:52它是我其中一個至愛 它很有武器感
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33:52 - 34:00它很可靠又厲害 我很喜歡這優秀作品
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34:00 - 34:06很好的漸進材質變化 層次很深 各有不同
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34:06 - 34:08Chris Smith你沒表態 你的看法呢?
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34:08 - 34:10絕對是其中一個最好的
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34:10 - 34:15設計和材質都極佳 建模簡潔 不拖泥帶水
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34:15 - 34:22我覺得非常好 我很喜歡武器發射時整枝炮和基座
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34:22 - 34:24一起震動
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34:24 - 34:29他也震動了我們
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34:29 - 34:33勢頭很好 很快就能知道可否晉級
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34:33 - 34:36好了 今日最後一隊
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34:41 - 34:46大家好 我是汽車業專家設計師
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34:46 - 34:55我在隊裏負責建模 多邊形 拓撲 等等
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34:55 - 35:02我叫Derek Crospy 住在加州洛杉磯 是CryEngine專家
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35:02 - 35:04大家好
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35:04 - 35:06我住在德國法蘭克福
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35:06 - 35:13我有筆 創意想像 和大量咖啡 我已經準備就緒
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35:13 - 35:17.
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35:29 - 35:33我喜歡這作品 建模簡潔
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35:33 - 35:37你可以看到他們有意使用那種線條
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35:37 - 35:44它有點太傾向外星 人類方面的元素不足
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35:44 - 35:50如果人類元素再多點就好了 我不知道大小比例如何
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35:50 - 35:55重量感很好 看著就似一艘船
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35:55 - 36:04機翼在側面 中央有能量源甚麼的
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36:04 - 36:10我會希望有些部件
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36:10 - 36:15協助人看出它有多大和它的人類淵源
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36:15 - 36:19用些細節裝飾部件
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36:19 - 36:21沒錯 那玩意
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36:21 - 36:31我喜歡能量聚集在前端的方式 整體來說可多加細節
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36:31 - 36:40我不喜歡外面淺色炮管深色 然後把它放在深色背景之前
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36:40 - 36:45這樣展示不了細節
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36:45 - 36:53這作品設計還好 他似乎套用了很多汽車設計概念
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36:53 - 37:01那些簡潔曲線美 好像一架小戰機 後面是推進器
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37:01 - 37:06我對他們的展示方式有保留 這是飛船還是炮?
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37:06 - 37:18它有些地方的形狀不錯 但是沒有很好地組合起來
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37:18 - 37:28我喜歡它像iPhone 這很難在引擎內做好
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37:28 - 37:31是引擎內嗎? 啊 絕對是
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37:31 - 37:34我認得那行星的著色
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37:34 - 37:42在我來看 這有些好點子 但沒有充分發揮
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37:42 - 37:50我喜歡某些線條 我喜歡採用金屬以外的材質
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37:50 - 38:00就像星艦奇航那樣 但是這哪邊是武器 有多大 怎樣連接
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38:00 - 38:04它要更加強調自己武器的身份
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38:04 - 38:08這隊聽著好像各方面都差一口氣
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38:08 - 38:15雖然進了引擎 但還是差了那麼一點...
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38:15 - 38:26大方向是正確的 他在汽車業的經驗有幫助
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38:26 - 38:29我們面前八隊中只有五隊能晉級
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38:29 - 38:39.
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38:39 - 38:47請大家把你的首五名電郵給我 我收集好就公布結果
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38:47 - 38:59.
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39:21 - 39:24各位 我點算好票數
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39:24 - 39:28三隊全員五票通過
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39:28 - 39:32第一隊是Eris重工
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39:32 - 39:35第二隊是Skyguard製造
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39:35 - 39:38第三隊是Cryo
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39:38 - 39:49一隊獲四票
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39:49 - 39:51Sean你猜是哪隊
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39:51 - 39:56到底是哪隊呢~ 你們現在還可以改變主意喔~
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39:56 - 39:59Talon Corp
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39:59 - 40:00很好
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40:00 - 40:03很不幸 Zeus沒得票 所以你們被淘汰了
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40:03 - 40:06對不起
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40:06 - 40:09第五個名額有三隊候選
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40:09 - 40:17Damage TRUE Raging Vertex中只能留一隊...現在怎麼辦
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40:17 - 40:18決鬥?
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40:18 - 40:21你們可以改投另一隊...
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40:21 - 40:26讓我們重溫一下
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40:26 - 40:29.
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41:26 - 41:33只有一隊能出線 所以現在我們要
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41:33 - 41:40讓你們再投一次 哪隊拿到三票就晉級
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41:40 - 41:42Damage
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41:42 - 41:44Damage
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41:44 - 41:46Damage兩票
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41:46 - 41:51比起Damage我更喜歡TRUE
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41:51 - 41:58我也是TRUE 他們更有潛力
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41:58 - 42:03我同樣算TRUE
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42:03 - 42:06我們這邊贏了!
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42:06 - 42:09我不送你們聖誕禮物了
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42:09 - 42:12恭喜TRUE 你們晉級了
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42:12 - 42:18Zeus Raging Vertex Damage 抱歉
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42:18 - 42:24不過你們還有機會憑外卡參賽
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42:24 - 42:30每集我們都會淘汰三隊進敗者復活賽 這次那三隊是
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42:30 - 42:35Zeus Damage 和Raging Vertex
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42:35 - 42:40第三集淘汰九隊後 各位觀眾能夠選一隊復活
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42:40 - 42:44如果你和評審喜好不同 那就投票支持你心目中的隊伍吧
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42:44 - 42:50我們已經聽到你們當中超過三萬人的呼聲
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42:50 - 42:55投票選出了TNGS的飛船設計題目
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42:55 - 42:57那就是傭兵炮艇
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42:57 - 43:02本集到此為止 五隊進三隊出 你們準備好下集再來一次嗎
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43:02 - 43:05放馬過來
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43:05 - 43:09和今天一樣 八支隊伍 五支出線 三支進入敗者復活
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43:09 - 43:15每星期五收看 次世代飛船
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43:15 - 43:19中文翻譯: Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org
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43:19 - 43:22英語抄錄/時間軸: Bulldog [BDCI]
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43:22 - 43:28If you would like to volunteer to help visit my thread at
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/103213/closed-captioning-request-and-status-thread
- Title:
- The Next Great Starship . Episode 1.1
- Description:
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The Next Great Starship, the modding competition that gives fans a chance to create a space ship for Chris Roberts' upcoming epic space sim game, Star Citizen™, is about to get real for 24 teams!
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Roberts Space Industries is a spacecraft manufacturer within the persistent-world game "Star Citizen" and its companion single-player spaceflight sim, "Squadron 42." RSI is also your portal for information, updates, and purchases of your very own spacecraft with which to trade, plunder, and protect the citizens of Star Citizen.
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- English
- Duration:
- 43:46
Academus edited Chinese, Traditional subtitles for The Next Great Starship . Episode 1.1 |