大家好 我是Sandi Garner 我現在身處Youtube
位於加州洛杉磯的廠房
二十四支隊伍馬上就要在遊戲史上留名
參與設計次世代飛船
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歡迎各位收看第一集次世代飛船 (TNGS)
在我身邊的是Chris Roberts 他鉅作等身 包括Wing Commander
Privateer Starlancer Freelancer
CR之後到電影業嘗試新挑戰 現在他載譽歸來重操固業
制作下一部大作 - 星際公民 (Star Citizen)
CR 何不告訴我們你為何回歸遊戲圈
我一直想制作星際公民般的遊戲 只是以前沒有能力這樣做
在技術上無法達到我期望的像真度
也沒法創造讓人覺得真實 有生氣的模擬世界
我最近感覺科技已經進步到 讓我可以回來制作我夢想中的遊戲
沒錯 星際公民就是我的夢想 我還是八歲小孩時看了星球大戰 想像自己是Han Solo
駕駛千年鷹縱橫宇宙 冒險闖蕩
這就是星際公民 你可以擔當任何角色
商人也好 傭兵也好 海盜也好 你都可以扮演
你可以成為探索者 穿梭眾多星球
發現寶物 買賣貨物 升級船隻 你可以自由行事
在宇宙中留下你的痕跡
作為玩家 我一直都渴望這樣一款遊戲
而且很幸運有很多人也和我同樣想法 這就是星際公民
星際公民靠群眾集資籌募資金 我們有超過三十萬支持者
謝謝大家
這挺驚人 大家替我們宣傳推廣 募集資金
實在是非常特別 這在以前完全不可能 但現在
透過互聯網能夠直接和玩家交流 這是我回歸遊戲業的另一原因
我離開時 遊戲業界停滯不前 沒人願意冒險 只會因循守舊
大發行商只顧出續作 現在只要你有好主意
能夠打動玩家 你可以直接接觸他們
他們也能夠直接回應你 支持你 星際公民也是這樣起飛
我們因此可以前所未有的水平制作星際公民 即使我投靠大發行商也不能望其項背
另外一項我們覺得非常重要的元素
是用戶生成內容 讓玩家創造各種事物
並添加進遊戲世界 TNGS秉乘這種精神
讓玩家弄mod 把mod加進私服然後隨意遊玩
很久以前我制作Freelancer時 到後期才想到要支援mod
然而十年後 儘管那遊戲不再販賣 儘管微軟不作售後支援已經九年 依然有私服存活
即使是倉促增添的mod功能也讓人能夠創造各式宇宙
所以這次我們打算從一開始就提供各種工具 讓大家參與
構築mod機能 而不是乾等它完成
這比賽讓有能力制作飛船的玩家一展身手
其他人也能投票 讓所有人都能參與
看怎樣設計飛船和投票決定哪艘飛船會在遊戲裏出現
我想這是相當美妙的 而且參賽者們都非常有才 我看得
目瞪口呆 參賽作品水平媲美我們內部專業人員的級數
說到專業 除了CR外還有數名專家評審
請他們介紹自己
我叫Mark Skelton 13年1月開始在CIG任職美術總監
我希望武器和飛船表達它們的歷史和故事
我的職責是釐清CR的概念
協助他建成星際公民的世界
我是Chris Olivia 13年1月起擔任首席視覺官
我負責星際公民的美術風格 我和概念美術師
合作充實宇宙 還有確保遊戲素材符合一貫標準
我協助CR把他腦海中的美術要求轉變為現實
共同審視所有美術素材 確保一切符合他的心意
我是Chris Smith 13年1月起成為CIG的主任載具美術師
建模在飛船制作步驟中非常重要 把概念圖轉變為完成遊戲素材的過程需要非常嚴格
我個人喜歡把遊戲素材弄得仿如真實一樣 我把現實參考物
與科幻元素混合在一起來產生一種熟悉像真之餘
又有未來的感覺
我叫Sean Patrick Tracy 是Crytek的CryEngine傳道人 我在星際公民誕生之初已經和CR合作
我的設計理念是把素材儘早放進引擎 你可以用DCC工具
但對CR這麼有遠見的人來說 他會想玩家看到的和他的想像
完全一樣 我也同樣樂見CryEngine讓他能夠實現夢想
以上是我們在設計飛船上各擅勝場的
專業評審 他們都是創造星際公民世界的關鍵人物
對了 Mark Chris Chris Chris Sean
這裏有三個人叫Chris 我們收到來自全球65個國家超過二百份作品
評審們看過所有作品 裏面有些確實可圈可點
評審在新年時看 然後進行第一輪篩選
很遺憾... 我們要淘汰參賽隊伍
實在有太多好作品了 我們挑選時要記下
「這隊十, 這隊九, 這隊八」 然後再看一次慢慢逐一淘汰 很困難也很花時間
我完全被參賽隊伍的才能所震撼 影片的創意
所花的時間 心力... 太厲害了 他們獲得一展所長的機會
我完全沒想到水平這麼高
我沒想到挑選入圍名單會這麼困難 我原本想有16隊就很好了
我們挑選到42強 然後很困難地縮窄到現在的24強
我已經不知道...我覺得他們全都夠格入圍 我們之間的意見可能有些不同
不過TNGS就是需要不同意見
你們作為美術師 設計師 建模員和評判 入圍對參賽隊伍有甚麼意義?
非常重要 這是個非常好的機會讓世人看到他們的作品 星際公民玩家以外也是
能讓這麼多人看到自己的作品 對任何美術設計人來說都是不可多得的機會
如果我當年出道時有這樣的機會就好了
嗯 受眾面很廣 其他設計比賽局限在美術圈內
TNGS可是在美術圈外還有超過三十萬募捐者以及更多觀看這節目的人
我認為這是一個絕佳機會讓人展示自己的作品 這是一件非常好的事
告訴我們參賽要求
我們想讓參賽者親身經歷設計飛船的所有步驟
不過規劃略小一點 所以他們要包辦概念 設計 建模 匯入引擎
飛船太大 所以我們先讓他們設計
櫻陽公司結合西安與人類科技的武器
並給出了設定資料
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武器就像一艘小飛船
你可以看到他們在設計上花的心思和概念
瞭解他們的制作方法 如果他們的方向正確 那是一個很好的開始 這讓他們能夠先試一下水
是時候進正題了 這集我們有八支隊伍 只有五支能晉級
先看第一隊參賽者
我們是Eris 我來自阿根廷
大家好 我是3D美術師 來自澳洲墨爾本
我來自艾奧瓦州的德梅因 負責動作 匯入引擎和運用SDK
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剛才的是Eris重工 Mark你覺得如何?
我很喜歡這武器 我覺得它的輪廓很好看 特別是下面凸出的氣罐
我也喜歡彎曲炮管 這些選擇都很好
沒錯輪廓很好 不過我覺得那些氣罐好像硬加上去
我不喜歡上面那些發光條 它們並不對稱
你要麼做成對稱 要麼把它再分細點 現在它們看來很靠不住
材質的細節做得挺好 整體不錯
好顏色 反抗軍聯盟那種紅
我喜歡引擎裏的模樣 有那種日常灰塵的味道 給人馬上就能裝上船用的感覺
我會想看到它投射出來的陰影
很多時候成也光線敗也光線
我想看到更多細節 無關痛癢的裝飾也可以
武器材質解像度比理想中低 我們已經在改善現有的武器材質
以後大家近看能夠看到活動組件
我覺得這武器細節上的多邊形數目還不夠高
我覺得可以加些無關痛癢的細節 現在這樣很平淡
甚麼算無關痛癢的細節
我正也想問
就是CR喜歡的凹凸部件
以前像星戰那樣做實物模型
那些無意義的隨便找些零件黏上去 讓它看起來很複雜厲害的東西
就是那些
我今天又學到新知識了
細節裝飾部件
好了 大家的整體評語
做得穩妥 有改善空間
演示得好 引擎匯入很成功
挺好 有很多優點 達到其他遊戲的級數
我們希望更進一步 更多細節 更高多邊形 他們還沒達到這要求
但是他們有潛力 十六強我不知道 但他們絕對有二十四強的實力
請看下一隊
我們是Raging Vertex 我們住在德國 很高興能夠參賽
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我喜歡他們 我想放他們的手辦在桌上
他們好像是你同鄉
沒錯 我覺得建模可以更好 他們好像在設計上花了不少心思
但材質和模形不怎麼樣
德國技術表露無遺 非常好 美術略遜
不過他們額外做了很多其他項目 例如裝上船 開火 動作
他們甚至做了動態模糊
引擎內展示很好 細節像後坐的動作
也很好 但是武器結構太簡單 材質也是
我期待更多細節觸感
整體材質色彩佈局混亂
對比太強 喧賓奪主
建模角度上 那些環直接插進主體裏 沒有任何過渡
破壞了輪廓 你要考慮怎樣處理連接 焊接嗎?
還是螺栓式? 這種細節讓人知道它的大小和品質
引擎內展示
非常好
他們有些部份好有些部份差 引擎內展示比他們差的大有人在
畢竟不容易 而且我喜歡隊名 Raging Vertex
我能想像他們在夜總會揮舞螢光棒
下一隊
我叫Vladimir 是TRUE的隊長
我是Aleksandr 我是俄羅斯人 我是設計師 主要負責武器的3D建模
我是Dmitriy 自由設計師
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TRUE 怎麼看
五十五十 有點像過山車 前段鏡頭平移過去
你看到很多旋轉活動部件 那很好看
然後鏡頭轉到後方 那東西很奇怪 普通表面凹陷材質
但是輪廓完全和那些花紋沒關連 引擎內展示的效果非常好 那些很難做到
我不知道為甚麼覺得那像手提吸塵器 可能是那看來像手柄的東西
它的表面材質有點古怪 它沒有細節
感覺他們想拿些色塊充當細節
也許他們應該削減一下
內部零件旋轉挺好看
我最喜歡炮管部份 兩層結構各自旋轉
後部非常簡單 不過那些刻紋有外星氣氛
我喜歡大方向 外星感覺 我也喜歡他們怎樣展現雙層炮管
還有本體那風扇也是 這兩個細節
我都很欣賞 我覺得工夫可以更好
我會讓他們多提供幾個款式 看他們的實力到底如何
看來大家喜歡外星氣氛 引擎內效果方面...
挺好 以吸塵機來說 Dyson會喜歡它 有那種Dyson感覺
但是作為武器嘛...
一會我們就會知道TRUE能否晉級十六強 下一隊
你好 我是Sean 網名是Fuzzy Modem
我是獨立製片人和視覺特效師 我住在阿拉斯加的Fox
這裏就是Fox 這裏有酒鋪 酒吧和釀酒廠
這就是Fox
為了比賽的第一部份
我細讀使用外星科技粒子加速炮的設定
嘩 我啞口無言 你呢?
酒鋪 酒吧和釀酒廠
他的作品居然不像酒瓶甚麼的
我喜歡這設計 是所有作品裏其中之一最好的
這是我支持的裏面唯一沒引擎內展示的
我還以為你會拿這點大書特書
我喜歡它看來像強子對撞機而不是吹葉機
我很欣賞它的美術風格 還有一人在阿拉斯加的Fox 很多作品的風格類同
這個不一樣 有種獨特的味道 細節 像外星武器
用了人類科技 我很喜歡它 印象深刻
在我問美術師前 Chris Smith你怎樣看
我也相當喜歡 他也是美術師!
美 - 術 ~ 師
我也相當喜歡這設計風格
有些地方可以略為改進
例如材質... 不過整體非常好
我也是 那設計落實得很好
很有深度
它有很多層活動 還有輪廓
我忘不了它的線條 這加分很大
我想聽一聽音效 Pew Pew Pew
我聽說阿拉斯加冬天有時候會停電 所以我佩服他能夠捱過
...或者用後備發電機...
前面在操作 後面就是轟隆的發電機 同時還做出優秀作品
大家都喜歡? 還是說他可以再進一步
我喜歡
雖然不在引擎內 但這作品設計太好了
而且我看匯入這個也不是難事
當然有引擎內展示總是更好
準備好? 下一隊
我是Skyzone 很高興能夠展示我們的作品
我住在維利利亞州西部的波特蘭小鎮
設計時
我是Zeus隊的平面設計師 我住在德國
我叫John Sanchez 別名Warmaze 我是程序員 住在寒冷的
威斯康星州Middleton 我負責編碼
譬如看著XML檔案 希望大家喜歡我們的作品
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那家伙知道他頭上的綠色東西嗎
他好像毫無感覺
CR你的意見
這隊是二十四強中我最不喜歡的其中一隊
主要是因為 我們已經見過類似外形和設計
而且也觸動不了我的心靈 我不會想把它裝上船
他們做了引擎內展示 全套工夫完備 甚至還有音效
但是武器本身對我而言太簡單了
我希望他們在光源上花多點心思 現在這樣很難看
太平坦了
我想你喜歡那金色材質
我確實喜歡金色
我覺得金屬反光太強太眩目
看著像金屬卻沒有光澤
引擎內展示如何?
還好吧 他們匯入成功 裝上架
在SDK裏射悍馬 這些技術上都挺好
但是展示技巧就不行了 他們應該改變日光的角度
而不是這樣垂直射下來 他們的展示
抹殺了材質上下的工夫
我覺得他們應該花更多時間
設計多幾個概念才真正開工
很多人都覺得它太簡單 只有一種顏色
沒有變化 沒有灰度色階 材質是這樣
建模也是 非常簡單 其他作品花很多心思
在動作上 這個只是簡單地轉一下
之前也說過 太刺激眼睛了 還有旁邊那些魚鰭是甚麼?
不覺得古怪嗎?
它的外形太簡單 沒有突出部件 令輪廓不美
它的外星後端和人類前端不配合
我覺得人們在設計外星武器 外星影響時
過於保守 沒有創新出更有趣的方案
好了 請下一隊上場
我叫Paul
Talon corporation
我是一人隊伍
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Chris你怎看
我非常喜歡外殼開合的設計 它們都很好看
他們還作了三款
最後那個做得最好 他們要小心
那外形很容易變得臃腫
整體來說做得很好
接近臃腫 不過那外形輪廓挺有趣
他們設計建模的同時已經考慮到動作的問題
這點非常重要
我沒弄錯的話他只有他自己
一個人? 那太厲害了
他事先準備好怎樣制作 考慮了動作幅度
外殼開閉 不過我同意有點臃腫
有些地方可以收窄一點 總體上很有趣
很有外星味道 我喜歡
我也是 有些設計很棒 部份材質可以改善
有些輪廓接近臃腫 我喜歡第一款
表現出人類和外星科技混合 炮管是傳統人類直線設計
外形像外星 配合得挺好
這應該是我最討厭的作品
它不在引擎裏 混帳!
那確是其中一點 我相信它進不了
多邊形太多工序太繁複 還有之前提到
外殼臃腫這點我絕對同意 這繭包炮看來古怪
通常人類蓋著武器時不會用這麼複雜的外殼
而只是很簡單的盒 我覺得那樣會好很多
蝙蝠俠不同意
蝙蝠俠的確不會同意我
我很喜歡第三款
展示 設計... 三款從低級版本升上去到最後
那細節 外殼打開 就像我們自己想做的那樣
我很喜歡有型展開動作 有型開火動畫 這些極為重要
所以我很欣賞這設計 別樹一格
沒在引擎內要扣分 但是建模和動作都非常好 特別是第三款
各有不同意見 它能進十六強嗎? 下一隊
公民好 我是Elwin Dachiller Jr 我在紐約 是3D美術師
我制作手機遊戲 我一聽聞星際公民就開始制作我的飛船
我渴望把它mod進遊戲裏 很幸運TNGS給了我這機會
把它正式帶進遊戲 讓所有人都能擁有它
我真的很興奮 武器本身參考了櫻花
帶有五枝炮管
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強! 強!!
設計非常好 展開動畫也是 還有輪廓線條
非常清楚簡潔 材質很好 非常好 那炮重量感十足
好像會從船上扯出來一樣
每件部件好像都有意義 沒有東西是硬加上去的
我唯一的不滿是 -
不在引擎內
渲染了但不在引擎內 不過沒關係 它能輕易進引擎
UV也做了 多邊形數也低 所以沒問題
即使有很多零件
你的意思是炮管是方不是 -
那不代表多邊形數目低
我覺得方角設計是風格上的考慮而不是技術上
想壓低多邊形數目 那些坑縫是風格選擇
它看來像花瓣 它的展開和發射動作讓人實在感受到後坐和重量
它是我其中一個至愛 它很有武器感
它很可靠又厲害 我很喜歡這優秀作品
很好的漸進材質變化 層次很深 各有不同
Chris Smith你沒表態 你的看法呢?
絕對是其中一個最好的
設計和材質都極佳 建模簡潔 不拖泥帶水
我覺得非常好 我很喜歡武器發射時整枝炮和基座
一起震動
他也震動了我們
勢頭很好 很快就能知道可否晉級
好了 今日最後一隊
大家好 我是汽車業專家設計師
我在隊裏負責建模 多邊形 拓撲 等等
我叫Derek Crospy 住在加州洛杉磯 是CryEngine專家
大家好
我住在德國法蘭克福
我有筆 創意想像 和大量咖啡 我已經準備就緒
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我喜歡這作品 建模簡潔
你可以看到他們有意使用那種線條
它有點太傾向外星 人類方面的元素不足
如果人類元素再多點就好了 我不知道大小比例如何
重量感很好 看著就似一艘船
機翼在側面 中央有能量源甚麼的
我會希望有些部件
協助人看出它有多大和它的人類淵源
用些細節裝飾部件
沒錯 那玩意
我喜歡能量聚集在前端的方式 整體來說可多加細節
我不喜歡外面淺色炮管深色 然後把它放在深色背景之前
這樣展示不了細節
這作品設計還好 他似乎套用了很多汽車設計概念
那些簡潔曲線美 好像一架小戰機 後面是推進器
我對他們的展示方式有保留 這是飛船還是炮?
它有些地方的形狀不錯 但是沒有很好地組合起來
我喜歡它像iPhone 這很難在引擎內做好
是引擎內嗎? 啊 絕對是
我認得那行星的著色
在我來看 這有些好點子 但沒有充分發揮
我喜歡某些線條 我喜歡採用金屬以外的材質
就像星艦奇航那樣 但是這哪邊是武器 有多大 怎樣連接
它要更加強調自己武器的身份
這隊聽著好像各方面都差一口氣
雖然進了引擎 但還是差了那麼一點...
大方向是正確的 他在汽車業的經驗有幫助
我們面前八隊中只有五隊能晉級
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請大家把你的首五名電郵給我 我收集好就公布結果
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各位 我點算好票數
三隊全員五票通過
第一隊是Eris重工
第二隊是Skyguard製造
第三隊是Cryo
一隊獲四票
Sean你猜是哪隊
到底是哪隊呢~ 你們現在還可以改變主意喔~
Talon Corp
很好
很不幸 Zeus沒得票 所以你們被淘汰了
對不起
第五個名額有三隊候選
Damage TRUE Raging Vertex中只能留一隊...現在怎麼辦
決鬥?
你們可以改投另一隊...
讓我們重溫一下
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只有一隊能出線 所以現在我們要
讓你們再投一次 哪隊拿到三票就晉級
Damage
Damage
Damage兩票
比起Damage我更喜歡TRUE
我也是TRUE 他們更有潛力
我同樣算TRUE
我們這邊贏了!
我不送你們聖誕禮物了
恭喜TRUE 你們晉級了
Zeus Raging Vertex Damage 抱歉
不過你們還有機會憑外卡參賽
每集我們都會淘汰三隊進敗者復活賽 這次那三隊是
Zeus Damage 和Raging Vertex
第三集淘汰九隊後 各位觀眾能夠選一隊復活
如果你和評審喜好不同 那就投票支持你心目中的隊伍吧
我們已經聽到你們當中超過三萬人的呼聲
投票選出了TNGS的飛船設計題目
那就是傭兵炮艇
本集到此為止 五隊進三隊出 你們準備好下集再來一次嗎
放馬過來
和今天一樣 八支隊伍 五支出線 三支進入敗者復活
每星期五收看 次世代飛船
中文翻譯: Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org
英語抄錄/時間軸: Bulldog [BDCI]
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