0:00:00.991,0:00:04.114 大家好 我是Sandi Garner 我現在身處Youtube 0:00:04.114,0:00:06.908 位於加州洛杉磯的廠房 0:00:06.908,0:00:12.156 二十四支隊伍馬上就要在遊戲史上留名 0:00:12.156,0:00:14.322 參與設計次世代飛船 0:00:14.322,0:00:20.741 . 0:00:20.741,0:00:23.789 歡迎各位收看第一集次世代飛船 (TNGS) 0:00:23.789,0:00:28.291 在我身邊的是Chris Roberts 他鉅作等身 包括Wing Commander 0:00:28.291,0:00:31.329 Privateer Starlancer Freelancer 0:00:31.329,0:00:34.743 CR之後到電影業嘗試新挑戰 現在他載譽歸來重操固業 0:00:34.743,0:00:37.661 制作下一部大作 - 星際公民 (Star Citizen) 0:00:37.661,0:00:39.877 CR 何不告訴我們你為何回歸遊戲圈 0:00:39.877,0:00:46.744 我一直想制作星際公民般的遊戲 只是以前沒有能力這樣做 0:00:46.744,0:00:52.392 在技術上無法達到我期望的像真度 0:00:52.392,0:00:57.065 也沒法創造讓人覺得真實 有生氣的模擬世界 0:00:57.065,0:01:01.624 我最近感覺科技已經進步到 讓我可以回來制作我夢想中的遊戲 0:01:01.624,0:01:07.994 沒錯 星際公民就是我的夢想 我還是八歲小孩時看了星球大戰 想像自己是Han Solo 0:01:07.994,0:01:12.571 駕駛千年鷹縱橫宇宙 冒險闖蕩 0:01:12.571,0:01:15.472 這就是星際公民 你可以擔當任何角色 0:01:15.472,0:01:23.225 商人也好 傭兵也好 海盜也好 你都可以扮演 0:01:23.225,0:01:26.988 你可以成為探索者 穿梭眾多星球 0:01:26.988,0:01:31.831 發現寶物 買賣貨物 升級船隻 你可以自由行事 0:01:31.831,0:01:34.358 在宇宙中留下你的痕跡 0:01:34.358,0:01:37.394 作為玩家 我一直都渴望這樣一款遊戲 0:01:37.394,0:01:40.989 而且很幸運有很多人也和我同樣想法 這就是星際公民 0:01:40.989,0:01:48.208 星際公民靠群眾集資籌募資金 我們有超過三十萬支持者 0:01:48.208,0:01:50.578 謝謝大家 0:01:50.578,0:01:56.279 這挺驚人 大家替我們宣傳推廣 募集資金 0:01:56.279,0:02:03.490 實在是非常特別 這在以前完全不可能 但現在 0:02:03.490,0:02:09.625 透過互聯網能夠直接和玩家交流 這是我回歸遊戲業的另一原因 0:02:09.625,0:02:15.468 我離開時 遊戲業界停滯不前 沒人願意冒險 只會因循守舊 0:02:15.468,0:02:21.103 大發行商只顧出續作 現在只要你有好主意 0:02:21.103,0:02:24.775 能夠打動玩家 你可以直接接觸他們 0:02:24.775,0:02:30.179 他們也能夠直接回應你 支持你 星際公民也是這樣起飛 0:02:30.179,0:02:35.518 我們因此可以前所未有的水平制作星際公民 即使我投靠大發行商也不能望其項背 0:02:35.518,0:02:41.104 另外一項我們覺得非常重要的元素 0:02:41.104,0:02:48.997 是用戶生成內容 讓玩家創造各種事物 0:02:48.997,0:02:55.160 並添加進遊戲世界 TNGS秉乘這種精神 0:02:55.160,0:03:03.823 讓玩家弄mod 把mod加進私服然後隨意遊玩 0:03:03.823,0:03:09.929 很久以前我制作Freelancer時 到後期才想到要支援mod 0:03:09.929,0:03:16.330 然而十年後 儘管那遊戲不再販賣 儘管微軟不作售後支援已經九年 依然有私服存活 0:03:16.330,0:03:22.662 即使是倉促增添的mod功能也讓人能夠創造各式宇宙 0:03:22.662,0:03:29.079 所以這次我們打算從一開始就提供各種工具 讓大家參與 0:03:29.079,0:03:38.227 構築mod機能 而不是乾等它完成 0:03:38.227,0:03:47.246 這比賽讓有能力制作飛船的玩家一展身手 0:03:47.246,0:03:56.778 其他人也能投票 讓所有人都能參與 0:03:56.778,0:04:05.187 看怎樣設計飛船和投票決定哪艘飛船會在遊戲裏出現 0:04:05.187,0:04:09.980 我想這是相當美妙的 而且參賽者們都非常有才 我看得 0:04:09.980,0:04:20.825 目瞪口呆 參賽作品水平媲美我們內部專業人員的級數 0:04:20.825,0:04:26.109 說到專業 除了CR外還有數名專家評審 0:04:26.109,0:04:29.078 請他們介紹自己 0:04:29.078,0:04:35.441 我叫Mark Skelton 13年1月開始在CIG任職美術總監 0:04:35.441,0:04:42.742 我希望武器和飛船表達它們的歷史和故事 0:04:42.742,0:04:47.219 我的職責是釐清CR的概念 0:04:47.219,0:04:50.743 協助他建成星際公民的世界 0:04:50.743,0:04:56.202 我是Chris Olivia 13年1月起擔任首席視覺官 0:04:56.202,0:05:02.379 我負責星際公民的美術風格 我和概念美術師 0:05:02.379,0:05:09.108 合作充實宇宙 還有確保遊戲素材符合一貫標準 0:05:09.108,0:05:14.497 我協助CR把他腦海中的美術要求轉變為現實 0:05:14.497,0:05:19.244 共同審視所有美術素材 確保一切符合他的心意 0:05:19.244,0:05:26.034 我是Chris Smith 13年1月起成為CIG的主任載具美術師 0:05:26.034,0:05:37.033 建模在飛船制作步驟中非常重要 把概念圖轉變為完成遊戲素材的過程需要非常嚴格 0:05:37.033,0:05:45.111 我個人喜歡把遊戲素材弄得仿如真實一樣 我把現實參考物 0:05:45.111,0:05:53.324 與科幻元素混合在一起來產生一種熟悉像真之餘 0:05:53.324,0:05:56.073 又有未來的感覺 0:05:56.073,0:06:04.907 我叫Sean Patrick Tracy 是Crytek的CryEngine傳道人 我在星際公民誕生之初已經和CR合作 0:06:04.907,0:06:13.995 我的設計理念是把素材儘早放進引擎 你可以用DCC工具 0:06:13.995,0:06:17.542 但對CR這麼有遠見的人來說 他會想玩家看到的和他的想像 0:06:17.542,0:06:24.578 完全一樣 我也同樣樂見CryEngine讓他能夠實現夢想 0:06:24.578,0:06:28.997 以上是我們在設計飛船上各擅勝場的 0:06:28.997,0:06:34.464 專業評審 他們都是創造星際公民世界的關鍵人物 0:06:34.464,0:06:40.828 對了 Mark Chris Chris Chris Sean 0:06:40.828,0:06:47.773 這裏有三個人叫Chris 我們收到來自全球65個國家超過二百份作品 0:06:47.773,0:06:53.789 評審們看過所有作品 裏面有些確實可圈可點 0:06:53.789,0:06:58.882 評審在新年時看 然後進行第一輪篩選 0:06:58.882,0:07:03.076 很遺憾... 我們要淘汰參賽隊伍 0:07:03.076,0:07:12.128 實在有太多好作品了 我們挑選時要記下 0:07:12.128,0:07:19.706 「這隊十, 這隊九, 這隊八」 然後再看一次慢慢逐一淘汰 很困難也很花時間 0:07:19.706,0:07:26.646 我完全被參賽隊伍的才能所震撼 影片的創意 0:07:26.646,0:07:34.911 所花的時間 心力... 太厲害了 他們獲得一展所長的機會 0:07:34.911,0:07:38.364 我完全沒想到水平這麼高 0:07:38.364,0:07:48.660 我沒想到挑選入圍名單會這麼困難 我原本想有16隊就很好了 0:07:48.660,0:07:57.777 我們挑選到42強 然後很困難地縮窄到現在的24強 0:07:57.777,0:08:04.659 我已經不知道...我覺得他們全都夠格入圍 我們之間的意見可能有些不同 0:08:04.659,0:08:06.580 不過TNGS就是需要不同意見 0:08:06.580,0:08:18.127 你們作為美術師 設計師 建模員和評判 入圍對參賽隊伍有甚麼意義? 0:08:18.127,0:08:28.437 非常重要 這是個非常好的機會讓世人看到他們的作品 星際公民玩家以外也是 0:08:28.437,0:08:34.492 能讓這麼多人看到自己的作品 對任何美術設計人來說都是不可多得的機會 0:08:34.492,0:08:40.660 如果我當年出道時有這樣的機會就好了 0:08:40.660,0:08:49.161 嗯 受眾面很廣 其他設計比賽局限在美術圈內 0:08:49.161,0:09:00.324 TNGS可是在美術圈外還有超過三十萬募捐者以及更多觀看這節目的人 0:09:00.324,0:09:06.167 我認為這是一個絕佳機會讓人展示自己的作品 這是一件非常好的事 0:09:06.167,0:09:10.404 告訴我們參賽要求 0:09:10.404,0:09:22.631 我們想讓參賽者親身經歷設計飛船的所有步驟 0:09:22.631,0:09:26.473 不過規劃略小一點 所以他們要包辦概念 設計 建模 匯入引擎 0:09:26.473,0:09:33.830 飛船太大 所以我們先讓他們設計 0:09:33.830,0:09:47.992 櫻陽公司結合西安與人類科技的武器 0:09:47.992,0:09:50.827 並給出了設定資料 0:09:50.827,0:09:55.191 . 0:09:55.191,0:10:00.661 武器就像一艘小飛船 0:10:00.661,0:10:12.712 你可以看到他們在設計上花的心思和概念 0:10:12.712,0:10:23.395 瞭解他們的制作方法 如果他們的方向正確 那是一個很好的開始 這讓他們能夠先試一下水 0:10:23.395,0:10:28.924 是時候進正題了 這集我們有八支隊伍 只有五支能晉級 0:10:28.924,0:10:31.540 先看第一隊參賽者 0:10:31.540,0:10:39.306 我們是Eris 我來自阿根廷 0:10:39.306,0:10:45.310 大家好 我是3D美術師 來自澳洲墨爾本 0:10:45.310,0:10:55.966 我來自艾奧瓦州的德梅因 負責動作 匯入引擎和運用SDK 0:10:55.966,0:10:59.060 . 0:11:14.475,0:11:18.758 剛才的是Eris重工 Mark你覺得如何? 0:11:18.758,0:11:26.333 我很喜歡這武器 我覺得它的輪廓很好看 特別是下面凸出的氣罐 0:11:26.333,0:11:34.584 我也喜歡彎曲炮管 這些選擇都很好 0:11:34.584,0:11:39.476 沒錯輪廓很好 不過我覺得那些氣罐好像硬加上去 0:11:39.476,0:11:48.421 我不喜歡上面那些發光條 它們並不對稱 0:11:48.421,0:11:58.206 你要麼做成對稱 要麼把它再分細點 現在它們看來很靠不住 0:11:58.206,0:12:09.441 材質的細節做得挺好 整體不錯 0:12:09.441,0:12:13.348 好顏色 反抗軍聯盟那種紅 0:12:13.348,0:12:21.894 我喜歡引擎裏的模樣 有那種日常灰塵的味道 給人馬上就能裝上船用的感覺 0:12:21.894,0:12:25.205 我會想看到它投射出來的陰影 0:12:25.205,0:12:31.600 很多時候成也光線敗也光線 0:12:31.600,0:12:41.982 我想看到更多細節 無關痛癢的裝飾也可以 0:12:41.982,0:12:50.651 武器材質解像度比理想中低 我們已經在改善現有的武器材質 0:12:50.651,0:12:56.651 以後大家近看能夠看到活動組件 0:12:56.651,0:13:02.273 我覺得這武器細節上的多邊形數目還不夠高 0:13:02.273,0:13:10.401 我覺得可以加些無關痛癢的細節 現在這樣很平淡 0:13:10.401,0:13:17.568 甚麼算無關痛癢的細節 0:13:17.568,0:13:20.568 我正也想問 0:13:20.568,0:13:26.984 就是CR喜歡的凹凸部件 0:13:26.984,0:13:35.034 以前像星戰那樣做實物模型 0:13:35.034,0:13:43.706 那些無意義的隨便找些零件黏上去 讓它看起來很複雜厲害的東西 0:13:43.706,0:13:47.901 就是那些 0:13:47.901,0:13:50.897 我今天又學到新知識了 0:13:50.897,0:13:53.913 細節裝飾部件 0:13:53.913,0:13:57.312 好了 大家的整體評語 0:13:57.312,0:14:01.599 做得穩妥 有改善空間 0:14:01.599,0:14:10.338 演示得好 引擎匯入很成功 0:14:10.338,0:14:15.177 挺好 有很多優點 達到其他遊戲的級數 0:14:15.177,0:14:23.917 我們希望更進一步 更多細節 更高多邊形 他們還沒達到這要求 0:14:23.917,0:14:33.814 但是他們有潛力 十六強我不知道 但他們絕對有二十四強的實力 0:14:33.814,0:14:37.132 請看下一隊 0:14:37.132,0:14:47.339 我們是Raging Vertex 我們住在德國 很高興能夠參賽 0:14:47.339,0:14:51.974 . 0:15:02.768,0:15:05.434 . 0:15:05.434,0:15:14.019 我喜歡他們 我想放他們的手辦在桌上 0:15:14.019,0:15:17.183 他們好像是你同鄉 0:15:17.183,0:15:25.804 沒錯 我覺得建模可以更好 他們好像在設計上花了不少心思 0:15:25.804,0:15:30.929 但材質和模形不怎麼樣 0:15:30.929,0:15:37.360 德國技術表露無遺 非常好 美術略遜 0:15:37.360,0:15:45.724 不過他們額外做了很多其他項目 例如裝上船 開火 動作 0:15:45.724,0:15:52.104 他們甚至做了動態模糊 0:15:52.104,0:15:57.035 引擎內展示很好 細節像後坐的動作 0:15:57.035,0:16:03.521 也很好 但是武器結構太簡單 材質也是 0:16:03.521,0:16:07.978 我期待更多細節觸感 0:16:07.978,0:16:15.346 整體材質色彩佈局混亂 0:16:15.346,0:16:18.003 對比太強 喧賓奪主 0:16:18.003,0:16:30.139 建模角度上 那些環直接插進主體裏 沒有任何過渡 0:16:30.139,0:16:44.348 破壞了輪廓 你要考慮怎樣處理連接 焊接嗎? 0:16:44.348,0:16:55.070 還是螺栓式? 這種細節讓人知道它的大小和品質 0:16:55.070,0:16:58.349 引擎內展示 0:16:58.349,0:17:00.684 非常好 0:17:00.684,0:17:09.101 他們有些部份好有些部份差 引擎內展示比他們差的大有人在 0:17:09.101,0:17:14.789 畢竟不容易 而且我喜歡隊名 Raging Vertex 0:17:14.789,0:17:22.688 我能想像他們在夜總會揮舞螢光棒 0:17:22.688,0:17:27.738 下一隊 0:17:27.738,0:17:34.595 我叫Vladimir 是TRUE的隊長 0:17:34.595,0:17:48.156 我是Aleksandr 我是俄羅斯人 我是設計師 主要負責武器的3D建模 0:17:48.156,0:17:53.785 我是Dmitriy 自由設計師 0:17:53.785,0:17:59.259 . 0:18:11.611,0:18:13.690 TRUE 怎麼看 0:18:13.690,0:18:22.383 五十五十 有點像過山車 前段鏡頭平移過去 0:18:22.383,0:18:26.708 你看到很多旋轉活動部件 那很好看 0:18:26.708,0:18:34.393 然後鏡頭轉到後方 那東西很奇怪 普通表面凹陷材質 0:18:34.393,0:18:42.744 但是輪廓完全和那些花紋沒關連 引擎內展示的效果非常好 那些很難做到 0:18:42.744,0:18:52.295 我不知道為甚麼覺得那像手提吸塵器 可能是那看來像手柄的東西 0:18:52.295,0:19:01.496 它的表面材質有點古怪 它沒有細節 0:19:01.496,0:19:11.297 感覺他們想拿些色塊充當細節 0:19:11.297,0:19:16.873 也許他們應該削減一下 0:19:16.873,0:19:23.418 內部零件旋轉挺好看 0:19:23.418,0:19:32.212 我最喜歡炮管部份 兩層結構各自旋轉 0:19:32.212,0:19:41.955 後部非常簡單 不過那些刻紋有外星氣氛 0:19:41.955,0:19:54.787 我喜歡大方向 外星感覺 我也喜歡他們怎樣展現雙層炮管 0:19:54.787,0:20:04.879 還有本體那風扇也是 這兩個細節 0:20:04.879,0:20:11.734 我都很欣賞 我覺得工夫可以更好 0:20:11.734,0:20:18.297 我會讓他們多提供幾個款式 看他們的實力到底如何 0:20:18.297,0:20:24.788 看來大家喜歡外星氣氛 引擎內效果方面... 0:20:24.788,0:20:33.488 挺好 以吸塵機來說 Dyson會喜歡它 有那種Dyson感覺 0:20:33.488,0:20:38.826 但是作為武器嘛... 0:20:38.826,0:20:46.373 一會我們就會知道TRUE能否晉級十六強 下一隊 0:20:46.373,0:20:53.241 你好 我是Sean 網名是Fuzzy Modem 0:20:53.241,0:20:58.246 我是獨立製片人和視覺特效師 我住在阿拉斯加的Fox 0:20:58.246,0:21:06.621 這裏就是Fox 這裏有酒鋪 酒吧和釀酒廠 0:21:06.621,0:21:10.316 這就是Fox 0:21:10.316,0:21:14.621 為了比賽的第一部份 0:21:14.621,0:21:23.541 我細讀使用外星科技粒子加速炮的設定 0:21:23.541,0:21:26.578 嘩 我啞口無言 你呢? 0:21:26.578,0:21:32.013 酒鋪 酒吧和釀酒廠 0:21:32.013,0:21:37.629 他的作品居然不像酒瓶甚麼的 0:21:37.629,0:21:43.492 我喜歡這設計 是所有作品裏其中之一最好的 0:21:43.492,0:21:48.930 這是我支持的裏面唯一沒引擎內展示的 0:21:48.930,0:21:55.504 我還以為你會拿這點大書特書 0:21:55.504,0:22:00.501 我喜歡它看來像強子對撞機而不是吹葉機 0:22:00.501,0:22:11.879 我很欣賞它的美術風格 還有一人在阿拉斯加的Fox 很多作品的風格類同 0:22:11.879,0:22:22.547 這個不一樣 有種獨特的味道 細節 像外星武器 0:22:22.547,0:22:27.457 用了人類科技 我很喜歡它 印象深刻 0:22:27.457,0:22:29.995 在我問美術師前 Chris Smith你怎樣看 0:22:29.995,0:22:36.748 我也相當喜歡 他也是美術師! 0:22:36.748,0:22:40.007 美 - 術 ~ 師 0:22:40.007,0:22:44.275 我也相當喜歡這設計風格 0:22:44.275,0:22:47.249 有些地方可以略為改進 0:22:47.249,0:22:50.598 例如材質... 不過整體非常好 0:22:50.598,0:22:55.592 我也是 那設計落實得很好 0:22:55.592,0:22:57.693 很有深度 0:22:57.693,0:23:01.272 它有很多層活動 還有輪廓 0:23:01.272,0:23:07.613 我忘不了它的線條 這加分很大 0:23:07.613,0:23:15.130 我想聽一聽音效 Pew Pew Pew 0:23:15.130,0:23:24.348 我聽說阿拉斯加冬天有時候會停電 所以我佩服他能夠捱過 0:23:24.348,0:23:26.998 ...或者用後備發電機... 0:23:26.998,0:23:35.571 前面在操作 後面就是轟隆的發電機 同時還做出優秀作品 0:23:35.571,0:23:40.297 大家都喜歡? 還是說他可以再進一步 0:23:40.297,0:23:43.078 我喜歡 0:23:43.078,0:23:48.351 雖然不在引擎內 但這作品設計太好了 0:23:48.351,0:23:54.137 而且我看匯入這個也不是難事 0:23:54.137,0:23:57.085 當然有引擎內展示總是更好 0:23:57.085,0:24:03.658 準備好? 下一隊 0:24:03.658,0:24:10.438 我是Skyzone 很高興能夠展示我們的作品 0:24:10.438,0:24:16.002 我住在維利利亞州西部的波特蘭小鎮 0:24:16.002,0:24:20.284 設計時 0:24:20.284,0:24:27.089 我是Zeus隊的平面設計師 我住在德國 0:24:27.089,0:24:31.707 我叫John Sanchez 別名Warmaze 我是程序員 住在寒冷的 0:24:31.707,0:24:35.431 威斯康星州Middleton 我負責編碼 0:24:35.431,0:24:41.162 譬如看著XML檔案 希望大家喜歡我們的作品 0:24:41.162,0:24:45.543 . 0:25:05.614,0:25:10.058 那家伙知道他頭上的綠色東西嗎 0:25:10.058,0:25:12.444 他好像毫無感覺 0:25:12.444,0:25:14.609 CR你的意見 0:25:14.609,0:25:18.614 這隊是二十四強中我最不喜歡的其中一隊 0:25:18.614,0:25:24.029 主要是因為 我們已經見過類似外形和設計 0:25:24.029,0:25:28.806 而且也觸動不了我的心靈 我不會想把它裝上船 0:25:28.806,0:25:36.440 他們做了引擎內展示 全套工夫完備 甚至還有音效 0:25:36.440,0:25:42.490 但是武器本身對我而言太簡單了 0:25:42.490,0:25:50.856 我希望他們在光源上花多點心思 現在這樣很難看 0:25:50.856,0:25:53.511 太平坦了 0:25:53.511,0:25:56.698 我想你喜歡那金色材質 0:25:56.698,0:25:58.983 我確實喜歡金色 0:25:58.983,0:26:03.884 我覺得金屬反光太強太眩目 0:26:03.884,0:26:07.745 看著像金屬卻沒有光澤 0:26:07.745,0:26:10.888 引擎內展示如何? 0:26:10.888,0:26:14.531 還好吧 他們匯入成功 裝上架 0:26:14.531,0:26:20.614 在SDK裏射悍馬 這些技術上都挺好 0:26:20.614,0:26:26.641 但是展示技巧就不行了 他們應該改變日光的角度 0:26:26.641,0:26:34.251 而不是這樣垂直射下來 他們的展示 0:26:34.251,0:26:36.198 抹殺了材質上下的工夫 0:26:36.198,0:26:38.876 我覺得他們應該花更多時間 0:26:38.876,0:26:43.276 設計多幾個概念才真正開工 0:26:43.276,0:26:51.500 很多人都覺得它太簡單 只有一種顏色 0:26:51.500,0:26:58.858 沒有變化 沒有灰度色階 材質是這樣 0:26:58.858,0:27:05.367 建模也是 非常簡單 其他作品花很多心思 0:27:05.367,0:27:09.362 在動作上 這個只是簡單地轉一下 0:27:09.362,0:27:18.827 之前也說過 太刺激眼睛了 還有旁邊那些魚鰭是甚麼? 0:27:18.827,0:27:20.857 不覺得古怪嗎? 0:27:20.857,0:27:25.167 它的外形太簡單 沒有突出部件 令輪廓不美 0:27:25.167,0:27:28.771 它的外星後端和人類前端不配合 0:27:28.771,0:27:33.691 我覺得人們在設計外星武器 外星影響時 0:27:33.691,0:27:44.652 過於保守 沒有創新出更有趣的方案 0:27:44.652,0:27:48.099 好了 請下一隊上場 0:27:48.099,0:27:53.779 我叫Paul 0:27:53.779,0:27:58.613 Talon corporation 0:27:58.613,0:28:01.505 我是一人隊伍 0:28:01.505,0:28:06.211 . 0:28:26.817,0:28:28.693 Chris你怎看 0:28:28.693,0:28:34.412 我非常喜歡外殼開合的設計 它們都很好看 0:28:34.412,0:28:36.751 他們還作了三款 0:28:36.751,0:28:40.946 最後那個做得最好 他們要小心 0:28:40.946,0:28:46.852 那外形很容易變得臃腫 0:28:46.852,0:28:54.834 整體來說做得很好 0:28:54.834,0:29:01.863 接近臃腫 不過那外形輪廓挺有趣 0:29:01.863,0:29:09.162 他們設計建模的同時已經考慮到動作的問題 0:29:09.162,0:29:10.914 這點非常重要 0:29:10.914,0:29:12.971 我沒弄錯的話他只有他自己 0:29:12.971,0:29:15.046 一個人? 那太厲害了 0:29:15.046,0:29:24.745 他事先準備好怎樣制作 考慮了動作幅度 0:29:24.745,0:29:32.745 外殼開閉 不過我同意有點臃腫 0:29:32.745,0:29:37.497 有些地方可以收窄一點 總體上很有趣 0:29:37.497,0:29:39.637 很有外星味道 我喜歡 0:29:39.637,0:29:46.272 我也是 有些設計很棒 部份材質可以改善 0:29:46.272,0:29:51.912 有些輪廓接近臃腫 我喜歡第一款 0:29:51.912,0:30:01.381 表現出人類和外星科技混合 炮管是傳統人類直線設計 0:30:01.381,0:30:05.685 外形像外星 配合得挺好 0:30:05.685,0:30:10.125 這應該是我最討厭的作品 0:30:10.125,0:30:11.667 它不在引擎裏 混帳! 0:30:11.667,0:30:15.748 那確是其中一點 我相信它進不了 0:30:15.748,0:30:19.964 多邊形太多工序太繁複 還有之前提到 0:30:19.964,0:30:25.974 外殼臃腫這點我絕對同意 這繭包炮看來古怪 0:30:25.974,0:30:32.789 通常人類蓋著武器時不會用這麼複雜的外殼 0:30:32.789,0:30:38.334 而只是很簡單的盒 我覺得那樣會好很多 0:30:38.334,0:30:39.696 蝙蝠俠不同意 0:30:39.696,0:30:41.329 蝙蝠俠的確不會同意我 0:30:41.329,0:30:48.585 我很喜歡第三款 0:30:48.585,0:30:53.417 展示 設計... 三款從低級版本升上去到最後 0:30:53.417,0:31:02.876 那細節 外殼打開 就像我們自己想做的那樣 0:31:02.876,0:31:10.722 我很喜歡有型展開動作 有型開火動畫 這些極為重要 0:31:10.722,0:31:16.503 所以我很欣賞這設計 別樹一格 0:31:16.503,0:31:27.778 沒在引擎內要扣分 但是建模和動作都非常好 特別是第三款 0:31:27.778,0:31:34.106 各有不同意見 它能進十六強嗎? 下一隊 0:31:35.398,0:31:41.929 公民好 我是Elwin Dachiller Jr 我在紐約 是3D美術師 0:31:41.929,0:31:46.594 我制作手機遊戲 我一聽聞星際公民就開始制作我的飛船 0:31:46.594,0:31:54.307 我渴望把它mod進遊戲裏 很幸運TNGS給了我這機會 0:31:54.307,0:32:01.999 把它正式帶進遊戲 讓所有人都能擁有它 0:32:01.999,0:32:08.397 我真的很興奮 武器本身參考了櫻花 0:32:08.397,0:32:11.588 帶有五枝炮管 0:32:11.588,0:32:15.024 . 0:32:25.336,0:32:27.791 強! 強!! 0:32:27.791,0:32:34.685 設計非常好 展開動畫也是 還有輪廓線條 0:32:34.685,0:32:44.088 非常清楚簡潔 材質很好 非常好 那炮重量感十足 0:32:44.088,0:32:45.955 好像會從船上扯出來一樣 0:32:45.955,0:32:52.229 每件部件好像都有意義 沒有東西是硬加上去的 0:32:52.229,0:32:54.956 我唯一的不滿是 - 0:32:54.956,0:32:56.746 不在引擎內 0:32:56.746,0:33:03.464 渲染了但不在引擎內 不過沒關係 它能輕易進引擎 0:33:03.464,0:33:08.488 UV也做了 多邊形數也低 所以沒問題 0:33:08.488,0:33:10.050 即使有很多零件 0:33:10.050,0:33:14.999 你的意思是炮管是方不是 - 0:33:14.999,0:33:18.964 那不代表多邊形數目低 0:33:18.964,0:33:24.829 我覺得方角設計是風格上的考慮而不是技術上 0:33:24.829,0:33:30.714 想壓低多邊形數目 那些坑縫是風格選擇 0:33:30.714,0:33:42.876 它看來像花瓣 它的展開和發射動作讓人實在感受到後坐和重量 0:33:42.876,0:33:52.093 它是我其中一個至愛 它很有武器感 0:33:52.093,0:33:59.790 它很可靠又厲害 我很喜歡這優秀作品 0:33:59.790,0:34:06.079 很好的漸進材質變化 層次很深 各有不同 0:34:06.079,0:34:08.008 Chris Smith你沒表態 你的看法呢? 0:34:08.008,0:34:10.274 絕對是其中一個最好的 0:34:10.274,0:34:15.044 設計和材質都極佳 建模簡潔 不拖泥帶水 0:34:15.044,0:34:22.434 我覺得非常好 我很喜歡武器發射時整枝炮和基座 0:34:22.434,0:34:23.656 一起震動 0:34:23.656,0:34:28.995 他也震動了我們 0:34:28.995,0:34:32.879 勢頭很好 很快就能知道可否晉級 0:34:32.879,0:34:35.548 好了 今日最後一隊 0:34:40.577,0:34:45.883 大家好 我是汽車業專家設計師 0:34:45.883,0:34:54.550 我在隊裏負責建模 多邊形 拓撲 等等 0:34:54.550,0:35:02.021 我叫Derek Crospy 住在加州洛杉磯 是CryEngine專家 0:35:02.021,0:35:03.820 大家好 0:35:03.820,0:35:06.358 我住在德國法蘭克福 0:35:06.358,0:35:13.139 我有筆 創意想像 和大量咖啡 我已經準備就緒 0:35:13.139,0:35:16.972 . 0:35:28.577,0:35:32.829 我喜歡這作品 建模簡潔 0:35:32.829,0:35:37.108 你可以看到他們有意使用那種線條 0:35:37.108,0:35:44.450 它有點太傾向外星 人類方面的元素不足 0:35:44.450,0:35:50.358 如果人類元素再多點就好了 我不知道大小比例如何 0:35:50.358,0:35:55.445 重量感很好 看著就似一艘船 0:35:55.445,0:36:04.113 機翼在側面 中央有能量源甚麼的 0:36:04.113,0:36:09.555 我會希望有些部件 0:36:09.555,0:36:15.090 協助人看出它有多大和它的人類淵源 0:36:15.090,0:36:19.128 用些細節裝飾部件 0:36:19.128,0:36:21.197 沒錯 那玩意 0:36:21.197,0:36:31.325 我喜歡能量聚集在前端的方式 整體來說可多加細節 0:36:31.325,0:36:40.416 我不喜歡外面淺色炮管深色 然後把它放在深色背景之前 0:36:40.416,0:36:44.824 這樣展示不了細節 0:36:44.824,0:36:52.778 這作品設計還好 他似乎套用了很多汽車設計概念 0:36:52.778,0:37:01.407 那些簡潔曲線美 好像一架小戰機 後面是推進器 0:37:01.407,0:37:06.313 我對他們的展示方式有保留 這是飛船還是炮? 0:37:06.313,0:37:17.990 它有些地方的形狀不錯 但是沒有很好地組合起來 0:37:17.990,0:37:27.796 我喜歡它像iPhone 這很難在引擎內做好 0:37:27.796,0:37:31.070 是引擎內嗎? 啊 絕對是 0:37:31.070,0:37:34.374 我認得那行星的著色 0:37:34.374,0:37:42.055 在我來看 這有些好點子 但沒有充分發揮 0:37:42.055,0:37:49.615 我喜歡某些線條 我喜歡採用金屬以外的材質 0:37:49.615,0:37:59.527 就像星艦奇航那樣 但是這哪邊是武器 有多大 怎樣連接 0:37:59.527,0:38:03.637 它要更加強調自己武器的身份 0:38:03.637,0:38:08.195 這隊聽著好像各方面都差一口氣 0:38:08.195,0:38:14.865 雖然進了引擎 但還是差了那麼一點... 0:38:14.865,0:38:25.762 大方向是正確的 他在汽車業的經驗有幫助 0:38:25.762,0:38:28.943 我們面前八隊中只有五隊能晉級 0:38:28.943,0:38:39.382 . 0:38:39.382,0:38:46.729 請大家把你的首五名電郵給我 我收集好就公布結果 0:38:46.729,0:38:58.561 . 0:39:20.523,0:39:23.623 各位 我點算好票數 0:39:23.623,0:39:27.961 三隊全員五票通過 0:39:27.961,0:39:31.563 第一隊是Eris重工 0:39:31.563,0:39:34.664 第二隊是Skyguard製造 0:39:34.664,0:39:38.068 第三隊是Cryo 0:39:38.068,0:39:49.236 一隊獲四票 0:39:49.236,0:39:51.392 Sean你猜是哪隊 0:39:51.392,0:39:56.115 到底是哪隊呢~ 你們現在還可以改變主意喔~ 0:39:56.115,0:39:58.737 Talon Corp 0:39:58.737,0:40:00.456 很好 0:40:00.456,0:40:03.228 很不幸 Zeus沒得票 所以你們被淘汰了 0:40:03.228,0:40:05.566 對不起 0:40:05.566,0:40:09.486 第五個名額有三隊候選 0:40:09.486,0:40:16.777 Damage TRUE Raging Vertex中只能留一隊...現在怎麼辦 0:40:16.777,0:40:18.400 決鬥? 0:40:18.400,0:40:20.673 你們可以改投另一隊... 0:40:20.673,0:40:25.852 讓我們重溫一下 0:40:25.852,0:40:28.974 . 0:41:26.175,0:41:33.232 只有一隊能出線 所以現在我們要 0:41:33.447,0:41:39.525 讓你們再投一次 哪隊拿到三票就晉級 0:41:39.525,0:41:41.992 Damage 0:41:41.992,0:41:44.158 Damage 0:41:44.158,0:41:46.035 Damage兩票 0:41:46.035,0:41:51.136 比起Damage我更喜歡TRUE 0:41:51.136,0:41:57.914 我也是TRUE 他們更有潛力 0:41:57.914,0:42:02.992 我同樣算TRUE 0:42:02.992,0:42:06.188 我們這邊贏了! 0:42:06.188,0:42:09.412 我不送你們聖誕禮物了 0:42:09.412,0:42:12.217 恭喜TRUE 你們晉級了 0:42:12.217,0:42:18.433 Zeus Raging Vertex Damage 抱歉 0:42:18.433,0:42:23.939 不過你們還有機會憑外卡參賽 0:42:23.939,0:42:30.081 每集我們都會淘汰三隊進敗者復活賽 這次那三隊是 0:42:30.081,0:42:34.619 Zeus Damage 和Raging Vertex 0:42:34.619,0:42:39.740 第三集淘汰九隊後 各位觀眾能夠選一隊復活 0:42:39.740,0:42:44.245 如果你和評審喜好不同 那就投票支持你心目中的隊伍吧 0:42:44.245,0:42:50.232 我們已經聽到你們當中超過三萬人的呼聲 0:42:50.232,0:42:54.664 投票選出了TNGS的飛船設計題目 0:42:54.664,0:42:57.299 那就是傭兵炮艇 0:42:57.299,0:43:02.474 本集到此為止 五隊進三隊出 你們準備好下集再來一次嗎 0:43:02.474,0:43:04.958 放馬過來 0:43:04.958,0:43:08.741 和今天一樣 八支隊伍 五支出線 三支進入敗者復活 0:43:08.741,0:43:15.049 每星期五收看 次世代飛船 0:43:15.049,0:43:19.194 中文翻譯: Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org 0:43:19.194,0:43:21.519 英語抄錄/時間軸: Bulldog [BDCI] 0:43:21.519,0:43:27.638 If you would like to volunteer to help visit my thread at[br]https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/103213/closed-captioning-request-and-status-thread