[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.99,0:00:04.11,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我是Sandi Garner 我現在身處Youtube Dialogue: 0,0:00:04.11,0:00:06.91,Default,,0000,0000,0000,,位於加州洛杉磯的廠房 Dialogue: 0,0:00:06.91,0:00:12.16,Default,,0000,0000,0000,,二十四支隊伍馬上就要在遊戲史上留名 Dialogue: 0,0:00:12.16,0:00:14.32,Default,,0000,0000,0000,,參與設計次世代飛船 Dialogue: 0,0:00:14.32,0:00:20.74,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:00:20.74,0:00:23.79,Default,,0000,0000,0000,,歡迎各位收看第一集次世代飛船 (TNGS) Dialogue: 0,0:00:23.79,0:00:28.29,Default,,0000,0000,0000,,在我身邊的是Chris Roberts 他鉅作等身 包括Wing Commander Dialogue: 0,0:00:28.29,0:00:31.33,Default,,0000,0000,0000,,Privateer Starlancer Freelancer Dialogue: 0,0:00:31.33,0:00:34.74,Default,,0000,0000,0000,,CR之後到電影業嘗試新挑戰 現在他載譽歸來重操固業 Dialogue: 0,0:00:34.74,0:00:37.66,Default,,0000,0000,0000,,制作下一部大作 - 星際公民 (Star Citizen) Dialogue: 0,0:00:37.66,0:00:39.88,Default,,0000,0000,0000,,CR 何不告訴我們你為何回歸遊戲圈 Dialogue: 0,0:00:39.88,0:00:46.74,Default,,0000,0000,0000,,我一直想制作星際公民般的遊戲 只是以前沒有能力這樣做 Dialogue: 0,0:00:46.74,0:00:52.39,Default,,0000,0000,0000,,在技術上無法達到我期望的像真度 Dialogue: 0,0:00:52.39,0:00:57.06,Default,,0000,0000,0000,,也沒法創造讓人覺得真實 有生氣的模擬世界 Dialogue: 0,0:00:57.06,0:01:01.62,Default,,0000,0000,0000,,我最近感覺科技已經進步到 讓我可以回來制作我夢想中的遊戲 Dialogue: 0,0:01:01.62,0:01:07.99,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 星際公民就是我的夢想 我還是八歲小孩時看了星球大戰 想像自己是Han Solo Dialogue: 0,0:01:07.99,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,駕駛千年鷹縱橫宇宙 冒險闖蕩 Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:15.47,Default,,0000,0000,0000,,這就是星際公民 你可以擔當任何角色 Dialogue: 0,0:01:15.47,0:01:23.22,Default,,0000,0000,0000,,商人也好 傭兵也好 海盜也好 你都可以扮演 Dialogue: 0,0:01:23.22,0:01:26.99,Default,,0000,0000,0000,,你可以成為探索者 穿梭眾多星球 Dialogue: 0,0:01:26.99,0:01:31.83,Default,,0000,0000,0000,,發現寶物 買賣貨物 升級船隻 你可以自由行事 Dialogue: 0,0:01:31.83,0:01:34.36,Default,,0000,0000,0000,,在宇宙中留下你的痕跡 Dialogue: 0,0:01:34.36,0:01:37.39,Default,,0000,0000,0000,,作為玩家 我一直都渴望這樣一款遊戲 Dialogue: 0,0:01:37.39,0:01:40.99,Default,,0000,0000,0000,,而且很幸運有很多人也和我同樣想法 這就是星際公民 Dialogue: 0,0:01:40.99,0:01:48.21,Default,,0000,0000,0000,,星際公民靠群眾集資籌募資金 我們有超過三十萬支持者 Dialogue: 0,0:01:48.21,0:01:50.58,Default,,0000,0000,0000,,謝謝大家 Dialogue: 0,0:01:50.58,0:01:56.28,Default,,0000,0000,0000,,這挺驚人 大家替我們宣傳推廣 募集資金 Dialogue: 0,0:01:56.28,0:02:03.49,Default,,0000,0000,0000,,實在是非常特別 這在以前完全不可能 但現在 Dialogue: 0,0:02:03.49,0:02:09.62,Default,,0000,0000,0000,,透過互聯網能夠直接和玩家交流 這是我回歸遊戲業的另一原因 Dialogue: 0,0:02:09.62,0:02:15.47,Default,,0000,0000,0000,,我離開時 遊戲業界停滯不前 沒人願意冒險 只會因循守舊 Dialogue: 0,0:02:15.47,0:02:21.10,Default,,0000,0000,0000,,大發行商只顧出續作 現在只要你有好主意 Dialogue: 0,0:02:21.10,0:02:24.78,Default,,0000,0000,0000,,能夠打動玩家 你可以直接接觸他們 Dialogue: 0,0:02:24.78,0:02:30.18,Default,,0000,0000,0000,,他們也能夠直接回應你 支持你 星際公民也是這樣起飛 Dialogue: 0,0:02:30.18,0:02:35.52,Default,,0000,0000,0000,,我們因此可以前所未有的水平制作星際公民 即使我投靠大發行商也不能望其項背 Dialogue: 0,0:02:35.52,0:02:41.10,Default,,0000,0000,0000,,另外一項我們覺得非常重要的元素 Dialogue: 0,0:02:41.10,0:02:48.100,Default,,0000,0000,0000,,是用戶生成內容 讓玩家創造各種事物 Dialogue: 0,0:02:48.100,0:02:55.16,Default,,0000,0000,0000,,並添加進遊戲世界 TNGS秉乘這種精神 Dialogue: 0,0:02:55.16,0:03:03.82,Default,,0000,0000,0000,,讓玩家弄mod 把mod加進私服然後隨意遊玩 Dialogue: 0,0:03:03.82,0:03:09.93,Default,,0000,0000,0000,,很久以前我制作Freelancer時 到後期才想到要支援mod Dialogue: 0,0:03:09.93,0:03:16.33,Default,,0000,0000,0000,,然而十年後 儘管那遊戲不再販賣 儘管微軟不作售後支援已經九年 依然有私服存活 Dialogue: 0,0:03:16.33,0:03:22.66,Default,,0000,0000,0000,,即使是倉促增添的mod功能也讓人能夠創造各式宇宙 Dialogue: 0,0:03:22.66,0:03:29.08,Default,,0000,0000,0000,,所以這次我們打算從一開始就提供各種工具 讓大家參與 Dialogue: 0,0:03:29.08,0:03:38.23,Default,,0000,0000,0000,,構築mod機能 而不是乾等它完成 Dialogue: 0,0:03:38.23,0:03:47.25,Default,,0000,0000,0000,,這比賽讓有能力制作飛船的玩家一展身手 Dialogue: 0,0:03:47.25,0:03:56.78,Default,,0000,0000,0000,,其他人也能投票 讓所有人都能參與 Dialogue: 0,0:03:56.78,0:04:05.19,Default,,0000,0000,0000,,看怎樣設計飛船和投票決定哪艘飛船會在遊戲裏出現 Dialogue: 0,0:04:05.19,0:04:09.98,Default,,0000,0000,0000,,我想這是相當美妙的 而且參賽者們都非常有才 我看得 Dialogue: 0,0:04:09.98,0:04:20.82,Default,,0000,0000,0000,,目瞪口呆 參賽作品水平媲美我們內部專業人員的級數 Dialogue: 0,0:04:20.82,0:04:26.11,Default,,0000,0000,0000,,說到專業 除了CR外還有數名專家評審 Dialogue: 0,0:04:26.11,0:04:29.08,Default,,0000,0000,0000,,請他們介紹自己 Dialogue: 0,0:04:29.08,0:04:35.44,Default,,0000,0000,0000,,我叫Mark Skelton 13年1月開始在CIG任職美術總監 Dialogue: 0,0:04:35.44,0:04:42.74,Default,,0000,0000,0000,,我希望武器和飛船表達它們的歷史和故事 Dialogue: 0,0:04:42.74,0:04:47.22,Default,,0000,0000,0000,,我的職責是釐清CR的概念 Dialogue: 0,0:04:47.22,0:04:50.74,Default,,0000,0000,0000,,協助他建成星際公民的世界 Dialogue: 0,0:04:50.74,0:04:56.20,Default,,0000,0000,0000,,我是Chris Olivia 13年1月起擔任首席視覺官 Dialogue: 0,0:04:56.20,0:05:02.38,Default,,0000,0000,0000,,我負責星際公民的美術風格 我和概念美術師 Dialogue: 0,0:05:02.38,0:05:09.11,Default,,0000,0000,0000,,合作充實宇宙 還有確保遊戲素材符合一貫標準 Dialogue: 0,0:05:09.11,0:05:14.50,Default,,0000,0000,0000,,我協助CR把他腦海中的美術要求轉變為現實 Dialogue: 0,0:05:14.50,0:05:19.24,Default,,0000,0000,0000,,共同審視所有美術素材 確保一切符合他的心意 Dialogue: 0,0:05:19.24,0:05:26.03,Default,,0000,0000,0000,,我是Chris Smith 13年1月起成為CIG的主任載具美術師 Dialogue: 0,0:05:26.03,0:05:37.03,Default,,0000,0000,0000,,建模在飛船制作步驟中非常重要 把概念圖轉變為完成遊戲素材的過程需要非常嚴格 Dialogue: 0,0:05:37.03,0:05:45.11,Default,,0000,0000,0000,,我個人喜歡把遊戲素材弄得仿如真實一樣 我把現實參考物 Dialogue: 0,0:05:45.11,0:05:53.32,Default,,0000,0000,0000,,與科幻元素混合在一起來產生一種熟悉像真之餘 Dialogue: 0,0:05:53.32,0:05:56.07,Default,,0000,0000,0000,,又有未來的感覺 Dialogue: 0,0:05:56.07,0:06:04.91,Default,,0000,0000,0000,,我叫Sean Patrick Tracy 是Crytek的CryEngine傳道人 我在星際公民誕生之初已經和CR合作 Dialogue: 0,0:06:04.91,0:06:13.100,Default,,0000,0000,0000,,我的設計理念是把素材儘早放進引擎 你可以用DCC工具 Dialogue: 0,0:06:13.100,0:06:17.54,Default,,0000,0000,0000,,但對CR這麼有遠見的人來說 他會想玩家看到的和他的想像 Dialogue: 0,0:06:17.54,0:06:24.58,Default,,0000,0000,0000,,完全一樣 我也同樣樂見CryEngine讓他能夠實現夢想 Dialogue: 0,0:06:24.58,0:06:28.100,Default,,0000,0000,0000,,以上是我們在設計飛船上各擅勝場的 Dialogue: 0,0:06:28.100,0:06:34.46,Default,,0000,0000,0000,,專業評審 他們都是創造星際公民世界的關鍵人物 Dialogue: 0,0:06:34.46,0:06:40.83,Default,,0000,0000,0000,,對了 Mark Chris Chris Chris Sean Dialogue: 0,0:06:40.83,0:06:47.77,Default,,0000,0000,0000,,這裏有三個人叫Chris 我們收到來自全球65個國家超過二百份作品 Dialogue: 0,0:06:47.77,0:06:53.79,Default,,0000,0000,0000,,評審們看過所有作品 裏面有些確實可圈可點 Dialogue: 0,0:06:53.79,0:06:58.88,Default,,0000,0000,0000,,評審在新年時看 然後進行第一輪篩選 Dialogue: 0,0:06:58.88,0:07:03.08,Default,,0000,0000,0000,,很遺憾... 我們要淘汰參賽隊伍 Dialogue: 0,0:07:03.08,0:07:12.13,Default,,0000,0000,0000,,實在有太多好作品了 我們挑選時要記下 Dialogue: 0,0:07:12.13,0:07:19.71,Default,,0000,0000,0000,,「這隊十, 這隊九, 這隊八」 然後再看一次慢慢逐一淘汰 很困難也很花時間 Dialogue: 0,0:07:19.71,0:07:26.65,Default,,0000,0000,0000,,我完全被參賽隊伍的才能所震撼 影片的創意 Dialogue: 0,0:07:26.65,0:07:34.91,Default,,0000,0000,0000,,所花的時間 心力... 太厲害了 他們獲得一展所長的機會 Dialogue: 0,0:07:34.91,0:07:38.36,Default,,0000,0000,0000,,我完全沒想到水平這麼高 Dialogue: 0,0:07:38.36,0:07:48.66,Default,,0000,0000,0000,,我沒想到挑選入圍名單會這麼困難 我原本想有16隊就很好了 Dialogue: 0,0:07:48.66,0:07:57.78,Default,,0000,0000,0000,,我們挑選到42強 然後很困難地縮窄到現在的24強 Dialogue: 0,0:07:57.78,0:08:04.66,Default,,0000,0000,0000,,我已經不知道...我覺得他們全都夠格入圍 我們之間的意見可能有些不同 Dialogue: 0,0:08:04.66,0:08:06.58,Default,,0000,0000,0000,,不過TNGS就是需要不同意見 Dialogue: 0,0:08:06.58,0:08:18.13,Default,,0000,0000,0000,,你們作為美術師 設計師 建模員和評判 入圍對參賽隊伍有甚麼意義? Dialogue: 0,0:08:18.13,0:08:28.44,Default,,0000,0000,0000,,非常重要 這是個非常好的機會讓世人看到他們的作品 星際公民玩家以外也是 Dialogue: 0,0:08:28.44,0:08:34.49,Default,,0000,0000,0000,,能讓這麼多人看到自己的作品 對任何美術設計人來說都是不可多得的機會 Dialogue: 0,0:08:34.49,0:08:40.66,Default,,0000,0000,0000,,如果我當年出道時有這樣的機會就好了 Dialogue: 0,0:08:40.66,0:08:49.16,Default,,0000,0000,0000,,嗯 受眾面很廣 其他設計比賽局限在美術圈內 Dialogue: 0,0:08:49.16,0:09:00.32,Default,,0000,0000,0000,,TNGS可是在美術圈外還有超過三十萬募捐者以及更多觀看這節目的人 Dialogue: 0,0:09:00.32,0:09:06.17,Default,,0000,0000,0000,,我認為這是一個絕佳機會讓人展示自己的作品 這是一件非常好的事 Dialogue: 0,0:09:06.17,0:09:10.40,Default,,0000,0000,0000,,告訴我們參賽要求 Dialogue: 0,0:09:10.40,0:09:22.63,Default,,0000,0000,0000,,我們想讓參賽者親身經歷設計飛船的所有步驟 Dialogue: 0,0:09:22.63,0:09:26.47,Default,,0000,0000,0000,,不過規劃略小一點 所以他們要包辦概念 設計 建模 匯入引擎 Dialogue: 0,0:09:26.47,0:09:33.83,Default,,0000,0000,0000,,飛船太大 所以我們先讓他們設計 Dialogue: 0,0:09:33.83,0:09:47.99,Default,,0000,0000,0000,,櫻陽公司結合西安與人類科技的武器 Dialogue: 0,0:09:47.99,0:09:50.83,Default,,0000,0000,0000,,並給出了設定資料 Dialogue: 0,0:09:50.83,0:09:55.19,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:09:55.19,0:10:00.66,Default,,0000,0000,0000,,武器就像一艘小飛船 Dialogue: 0,0:10:00.66,0:10:12.71,Default,,0000,0000,0000,,你可以看到他們在設計上花的心思和概念 Dialogue: 0,0:10:12.71,0:10:23.40,Default,,0000,0000,0000,,瞭解他們的制作方法 如果他們的方向正確 那是一個很好的開始 這讓他們能夠先試一下水 Dialogue: 0,0:10:23.40,0:10:28.92,Default,,0000,0000,0000,,是時候進正題了 這集我們有八支隊伍 只有五支能晉級 Dialogue: 0,0:10:28.92,0:10:31.54,Default,,0000,0000,0000,,先看第一隊參賽者 Dialogue: 0,0:10:31.54,0:10:39.31,Default,,0000,0000,0000,,我們是Eris 我來自阿根廷 Dialogue: 0,0:10:39.31,0:10:45.31,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我是3D美術師 來自澳洲墨爾本 Dialogue: 0,0:10:45.31,0:10:55.97,Default,,0000,0000,0000,,我來自艾奧瓦州的德梅因 負責動作 匯入引擎和運用SDK Dialogue: 0,0:10:55.97,0:10:59.06,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:11:14.48,0:11:18.76,Default,,0000,0000,0000,,剛才的是Eris重工 Mark你覺得如何? Dialogue: 0,0:11:18.76,0:11:26.33,Default,,0000,0000,0000,,我很喜歡這武器 我覺得它的輪廓很好看 特別是下面凸出的氣罐 Dialogue: 0,0:11:26.33,0:11:34.58,Default,,0000,0000,0000,,我也喜歡彎曲炮管 這些選擇都很好 Dialogue: 0,0:11:34.58,0:11:39.48,Default,,0000,0000,0000,,沒錯輪廓很好 不過我覺得那些氣罐好像硬加上去 Dialogue: 0,0:11:39.48,0:11:48.42,Default,,0000,0000,0000,,我不喜歡上面那些發光條 它們並不對稱 Dialogue: 0,0:11:48.42,0:11:58.21,Default,,0000,0000,0000,,你要麼做成對稱 要麼把它再分細點 現在它們看來很靠不住 Dialogue: 0,0:11:58.21,0:12:09.44,Default,,0000,0000,0000,,材質的細節做得挺好 整體不錯 Dialogue: 0,0:12:09.44,0:12:13.35,Default,,0000,0000,0000,,好顏色 反抗軍聯盟那種紅 Dialogue: 0,0:12:13.35,0:12:21.89,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡引擎裏的模樣 有那種日常灰塵的味道 給人馬上就能裝上船用的感覺 Dialogue: 0,0:12:21.89,0:12:25.20,Default,,0000,0000,0000,,我會想看到它投射出來的陰影 Dialogue: 0,0:12:25.20,0:12:31.60,Default,,0000,0000,0000,,很多時候成也光線敗也光線 Dialogue: 0,0:12:31.60,0:12:41.98,Default,,0000,0000,0000,,我想看到更多細節 無關痛癢的裝飾也可以 Dialogue: 0,0:12:41.98,0:12:50.65,Default,,0000,0000,0000,,武器材質解像度比理想中低 我們已經在改善現有的武器材質 Dialogue: 0,0:12:50.65,0:12:56.65,Default,,0000,0000,0000,,以後大家近看能夠看到活動組件 Dialogue: 0,0:12:56.65,0:13:02.27,Default,,0000,0000,0000,,我覺得這武器細節上的多邊形數目還不夠高 Dialogue: 0,0:13:02.27,0:13:10.40,Default,,0000,0000,0000,,我覺得可以加些無關痛癢的細節 現在這樣很平淡 Dialogue: 0,0:13:10.40,0:13:17.57,Default,,0000,0000,0000,,甚麼算無關痛癢的細節 Dialogue: 0,0:13:17.57,0:13:20.57,Default,,0000,0000,0000,,我正也想問 Dialogue: 0,0:13:20.57,0:13:26.98,Default,,0000,0000,0000,,就是CR喜歡的凹凸部件 Dialogue: 0,0:13:26.98,0:13:35.03,Default,,0000,0000,0000,,以前像星戰那樣做實物模型 Dialogue: 0,0:13:35.03,0:13:43.71,Default,,0000,0000,0000,,那些無意義的隨便找些零件黏上去 讓它看起來很複雜厲害的東西 Dialogue: 0,0:13:43.71,0:13:47.90,Default,,0000,0000,0000,,就是那些 Dialogue: 0,0:13:47.90,0:13:50.90,Default,,0000,0000,0000,,我今天又學到新知識了 Dialogue: 0,0:13:50.90,0:13:53.91,Default,,0000,0000,0000,,細節裝飾部件 Dialogue: 0,0:13:53.91,0:13:57.31,Default,,0000,0000,0000,,好了 大家的整體評語 Dialogue: 0,0:13:57.31,0:14:01.60,Default,,0000,0000,0000,,做得穩妥 有改善空間 Dialogue: 0,0:14:01.60,0:14:10.34,Default,,0000,0000,0000,,演示得好 引擎匯入很成功 Dialogue: 0,0:14:10.34,0:14:15.18,Default,,0000,0000,0000,,挺好 有很多優點 達到其他遊戲的級數 Dialogue: 0,0:14:15.18,0:14:23.92,Default,,0000,0000,0000,,我們希望更進一步 更多細節 更高多邊形 他們還沒達到這要求 Dialogue: 0,0:14:23.92,0:14:33.81,Default,,0000,0000,0000,,但是他們有潛力 十六強我不知道 但他們絕對有二十四強的實力 Dialogue: 0,0:14:33.81,0:14:37.13,Default,,0000,0000,0000,,請看下一隊 Dialogue: 0,0:14:37.13,0:14:47.34,Default,,0000,0000,0000,,我們是Raging Vertex 我們住在德國 很高興能夠參賽 Dialogue: 0,0:14:47.34,0:14:51.97,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:15:02.77,0:15:05.43,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:15:05.43,0:15:14.02,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡他們 我想放他們的手辦在桌上 Dialogue: 0,0:15:14.02,0:15:17.18,Default,,0000,0000,0000,,他們好像是你同鄉 Dialogue: 0,0:15:17.18,0:15:25.80,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 我覺得建模可以更好 他們好像在設計上花了不少心思 Dialogue: 0,0:15:25.80,0:15:30.93,Default,,0000,0000,0000,,但材質和模形不怎麼樣 Dialogue: 0,0:15:30.93,0:15:37.36,Default,,0000,0000,0000,,德國技術表露無遺 非常好 美術略遜 Dialogue: 0,0:15:37.36,0:15:45.72,Default,,0000,0000,0000,,不過他們額外做了很多其他項目 例如裝上船 開火 動作 Dialogue: 0,0:15:45.72,0:15:52.10,Default,,0000,0000,0000,,他們甚至做了動態模糊 Dialogue: 0,0:15:52.10,0:15:57.04,Default,,0000,0000,0000,,引擎內展示很好 細節像後坐的動作 Dialogue: 0,0:15:57.04,0:16:03.52,Default,,0000,0000,0000,,也很好 但是武器結構太簡單 材質也是 Dialogue: 0,0:16:03.52,0:16:07.98,Default,,0000,0000,0000,,我期待更多細節觸感 Dialogue: 0,0:16:07.98,0:16:15.35,Default,,0000,0000,0000,,整體材質色彩佈局混亂 Dialogue: 0,0:16:15.35,0:16:18.00,Default,,0000,0000,0000,,對比太強 喧賓奪主 Dialogue: 0,0:16:18.00,0:16:30.14,Default,,0000,0000,0000,,建模角度上 那些環直接插進主體裏 沒有任何過渡 Dialogue: 0,0:16:30.14,0:16:44.35,Default,,0000,0000,0000,,破壞了輪廓 你要考慮怎樣處理連接 焊接嗎? Dialogue: 0,0:16:44.35,0:16:55.07,Default,,0000,0000,0000,,還是螺栓式? 這種細節讓人知道它的大小和品質 Dialogue: 0,0:16:55.07,0:16:58.35,Default,,0000,0000,0000,,引擎內展示 Dialogue: 0,0:16:58.35,0:17:00.68,Default,,0000,0000,0000,,非常好 Dialogue: 0,0:17:00.68,0:17:09.10,Default,,0000,0000,0000,,他們有些部份好有些部份差 引擎內展示比他們差的大有人在 Dialogue: 0,0:17:09.10,0:17:14.79,Default,,0000,0000,0000,,畢竟不容易 而且我喜歡隊名 Raging Vertex Dialogue: 0,0:17:14.79,0:17:22.69,Default,,0000,0000,0000,,我能想像他們在夜總會揮舞螢光棒 Dialogue: 0,0:17:22.69,0:17:27.74,Default,,0000,0000,0000,,下一隊 Dialogue: 0,0:17:27.74,0:17:34.60,Default,,0000,0000,0000,,我叫Vladimir 是TRUE的隊長 Dialogue: 0,0:17:34.60,0:17:48.16,Default,,0000,0000,0000,,我是Aleksandr 我是俄羅斯人 我是設計師 主要負責武器的3D建模 Dialogue: 0,0:17:48.16,0:17:53.78,Default,,0000,0000,0000,,我是Dmitriy 自由設計師 Dialogue: 0,0:17:53.78,0:17:59.26,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:18:11.61,0:18:13.69,Default,,0000,0000,0000,,TRUE 怎麼看 Dialogue: 0,0:18:13.69,0:18:22.38,Default,,0000,0000,0000,,五十五十 有點像過山車 前段鏡頭平移過去 Dialogue: 0,0:18:22.38,0:18:26.71,Default,,0000,0000,0000,,你看到很多旋轉活動部件 那很好看 Dialogue: 0,0:18:26.71,0:18:34.39,Default,,0000,0000,0000,,然後鏡頭轉到後方 那東西很奇怪 普通表面凹陷材質 Dialogue: 0,0:18:34.39,0:18:42.74,Default,,0000,0000,0000,,但是輪廓完全和那些花紋沒關連 引擎內展示的效果非常好 那些很難做到 Dialogue: 0,0:18:42.74,0:18:52.30,Default,,0000,0000,0000,,我不知道為甚麼覺得那像手提吸塵器 可能是那看來像手柄的東西 Dialogue: 0,0:18:52.30,0:19:01.50,Default,,0000,0000,0000,,它的表面材質有點古怪 它沒有細節 Dialogue: 0,0:19:01.50,0:19:11.30,Default,,0000,0000,0000,,感覺他們想拿些色塊充當細節 Dialogue: 0,0:19:11.30,0:19:16.87,Default,,0000,0000,0000,,也許他們應該削減一下 Dialogue: 0,0:19:16.87,0:19:23.42,Default,,0000,0000,0000,,內部零件旋轉挺好看 Dialogue: 0,0:19:23.42,0:19:32.21,Default,,0000,0000,0000,,我最喜歡炮管部份 兩層結構各自旋轉 Dialogue: 0,0:19:32.21,0:19:41.96,Default,,0000,0000,0000,,後部非常簡單 不過那些刻紋有外星氣氛 Dialogue: 0,0:19:41.96,0:19:54.79,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡大方向 外星感覺 我也喜歡他們怎樣展現雙層炮管 Dialogue: 0,0:19:54.79,0:20:04.88,Default,,0000,0000,0000,,還有本體那風扇也是 這兩個細節 Dialogue: 0,0:20:04.88,0:20:11.73,Default,,0000,0000,0000,,我都很欣賞 我覺得工夫可以更好 Dialogue: 0,0:20:11.73,0:20:18.30,Default,,0000,0000,0000,,我會讓他們多提供幾個款式 看他們的實力到底如何 Dialogue: 0,0:20:18.30,0:20:24.79,Default,,0000,0000,0000,,看來大家喜歡外星氣氛 引擎內效果方面... Dialogue: 0,0:20:24.79,0:20:33.49,Default,,0000,0000,0000,,挺好 以吸塵機來說 Dyson會喜歡它 有那種Dyson感覺 Dialogue: 0,0:20:33.49,0:20:38.83,Default,,0000,0000,0000,,但是作為武器嘛... Dialogue: 0,0:20:38.83,0:20:46.37,Default,,0000,0000,0000,,一會我們就會知道TRUE能否晉級十六強 下一隊 Dialogue: 0,0:20:46.37,0:20:53.24,Default,,0000,0000,0000,,你好 我是Sean 網名是Fuzzy Modem Dialogue: 0,0:20:53.24,0:20:58.25,Default,,0000,0000,0000,,我是獨立製片人和視覺特效師 我住在阿拉斯加的Fox Dialogue: 0,0:20:58.25,0:21:06.62,Default,,0000,0000,0000,,這裏就是Fox 這裏有酒鋪 酒吧和釀酒廠 Dialogue: 0,0:21:06.62,0:21:10.32,Default,,0000,0000,0000,,這就是Fox Dialogue: 0,0:21:10.32,0:21:14.62,Default,,0000,0000,0000,,為了比賽的第一部份 Dialogue: 0,0:21:14.62,0:21:23.54,Default,,0000,0000,0000,,我細讀使用外星科技粒子加速炮的設定 Dialogue: 0,0:21:23.54,0:21:26.58,Default,,0000,0000,0000,,嘩 我啞口無言 你呢? Dialogue: 0,0:21:26.58,0:21:32.01,Default,,0000,0000,0000,,酒鋪 酒吧和釀酒廠 Dialogue: 0,0:21:32.01,0:21:37.63,Default,,0000,0000,0000,,他的作品居然不像酒瓶甚麼的 Dialogue: 0,0:21:37.63,0:21:43.49,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡這設計 是所有作品裏其中之一最好的 Dialogue: 0,0:21:43.49,0:21:48.93,Default,,0000,0000,0000,,這是我支持的裏面唯一沒引擎內展示的 Dialogue: 0,0:21:48.93,0:21:55.50,Default,,0000,0000,0000,,我還以為你會拿這點大書特書 Dialogue: 0,0:21:55.50,0:22:00.50,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它看來像強子對撞機而不是吹葉機 Dialogue: 0,0:22:00.50,0:22:11.88,Default,,0000,0000,0000,,我很欣賞它的美術風格 還有一人在阿拉斯加的Fox 很多作品的風格類同 Dialogue: 0,0:22:11.88,0:22:22.55,Default,,0000,0000,0000,,這個不一樣 有種獨特的味道 細節 像外星武器 Dialogue: 0,0:22:22.55,0:22:27.46,Default,,0000,0000,0000,,用了人類科技 我很喜歡它 印象深刻 Dialogue: 0,0:22:27.46,0:22:29.100,Default,,0000,0000,0000,,在我問美術師前 Chris Smith你怎樣看 Dialogue: 0,0:22:29.100,0:22:36.75,Default,,0000,0000,0000,,我也相當喜歡 他也是美術師! Dialogue: 0,0:22:36.75,0:22:40.01,Default,,0000,0000,0000,,美 - 術 ~ 師 Dialogue: 0,0:22:40.01,0:22:44.28,Default,,0000,0000,0000,,我也相當喜歡這設計風格 Dialogue: 0,0:22:44.28,0:22:47.25,Default,,0000,0000,0000,,有些地方可以略為改進 Dialogue: 0,0:22:47.25,0:22:50.60,Default,,0000,0000,0000,,例如材質... 不過整體非常好 Dialogue: 0,0:22:50.60,0:22:55.59,Default,,0000,0000,0000,,我也是 那設計落實得很好 Dialogue: 0,0:22:55.59,0:22:57.69,Default,,0000,0000,0000,,很有深度 Dialogue: 0,0:22:57.69,0:23:01.27,Default,,0000,0000,0000,,它有很多層活動 還有輪廓 Dialogue: 0,0:23:01.27,0:23:07.61,Default,,0000,0000,0000,,我忘不了它的線條 這加分很大 Dialogue: 0,0:23:07.61,0:23:15.13,Default,,0000,0000,0000,,我想聽一聽音效 Pew Pew Pew Dialogue: 0,0:23:15.13,0:23:24.35,Default,,0000,0000,0000,,我聽說阿拉斯加冬天有時候會停電 所以我佩服他能夠捱過 Dialogue: 0,0:23:24.35,0:23:26.100,Default,,0000,0000,0000,,...或者用後備發電機... Dialogue: 0,0:23:26.100,0:23:35.57,Default,,0000,0000,0000,,前面在操作 後面就是轟隆的發電機 同時還做出優秀作品 Dialogue: 0,0:23:35.57,0:23:40.30,Default,,0000,0000,0000,,大家都喜歡? 還是說他可以再進一步 Dialogue: 0,0:23:40.30,0:23:43.08,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡 Dialogue: 0,0:23:43.08,0:23:48.35,Default,,0000,0000,0000,,雖然不在引擎內 但這作品設計太好了 Dialogue: 0,0:23:48.35,0:23:54.14,Default,,0000,0000,0000,,而且我看匯入這個也不是難事 Dialogue: 0,0:23:54.14,0:23:57.08,Default,,0000,0000,0000,,當然有引擎內展示總是更好 Dialogue: 0,0:23:57.08,0:24:03.66,Default,,0000,0000,0000,,準備好? 下一隊 Dialogue: 0,0:24:03.66,0:24:10.44,Default,,0000,0000,0000,,我是Skyzone 很高興能夠展示我們的作品 Dialogue: 0,0:24:10.44,0:24:16.00,Default,,0000,0000,0000,,我住在維利利亞州西部的波特蘭小鎮 Dialogue: 0,0:24:16.00,0:24:20.28,Default,,0000,0000,0000,,設計時 Dialogue: 0,0:24:20.28,0:24:27.09,Default,,0000,0000,0000,,我是Zeus隊的平面設計師 我住在德國 Dialogue: 0,0:24:27.09,0:24:31.71,Default,,0000,0000,0000,,我叫John Sanchez 別名Warmaze 我是程序員 住在寒冷的 Dialogue: 0,0:24:31.71,0:24:35.43,Default,,0000,0000,0000,,威斯康星州Middleton 我負責編碼 Dialogue: 0,0:24:35.43,0:24:41.16,Default,,0000,0000,0000,,譬如看著XML檔案 希望大家喜歡我們的作品 Dialogue: 0,0:24:41.16,0:24:45.54,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:25:05.61,0:25:10.06,Default,,0000,0000,0000,,那家伙知道他頭上的綠色東西嗎 Dialogue: 0,0:25:10.06,0:25:12.44,Default,,0000,0000,0000,,他好像毫無感覺 Dialogue: 0,0:25:12.44,0:25:14.61,Default,,0000,0000,0000,,CR你的意見 Dialogue: 0,0:25:14.61,0:25:18.61,Default,,0000,0000,0000,,這隊是二十四強中我最不喜歡的其中一隊 Dialogue: 0,0:25:18.61,0:25:24.03,Default,,0000,0000,0000,,主要是因為 我們已經見過類似外形和設計 Dialogue: 0,0:25:24.03,0:25:28.81,Default,,0000,0000,0000,,而且也觸動不了我的心靈 我不會想把它裝上船 Dialogue: 0,0:25:28.81,0:25:36.44,Default,,0000,0000,0000,,他們做了引擎內展示 全套工夫完備 甚至還有音效 Dialogue: 0,0:25:36.44,0:25:42.49,Default,,0000,0000,0000,,但是武器本身對我而言太簡單了 Dialogue: 0,0:25:42.49,0:25:50.86,Default,,0000,0000,0000,,我希望他們在光源上花多點心思 現在這樣很難看 Dialogue: 0,0:25:50.86,0:25:53.51,Default,,0000,0000,0000,,太平坦了 Dialogue: 0,0:25:53.51,0:25:56.70,Default,,0000,0000,0000,,我想你喜歡那金色材質 Dialogue: 0,0:25:56.70,0:25:58.98,Default,,0000,0000,0000,,我確實喜歡金色 Dialogue: 0,0:25:58.98,0:26:03.88,Default,,0000,0000,0000,,我覺得金屬反光太強太眩目 Dialogue: 0,0:26:03.88,0:26:07.74,Default,,0000,0000,0000,,看著像金屬卻沒有光澤 Dialogue: 0,0:26:07.74,0:26:10.89,Default,,0000,0000,0000,,引擎內展示如何? Dialogue: 0,0:26:10.89,0:26:14.53,Default,,0000,0000,0000,,還好吧 他們匯入成功 裝上架 Dialogue: 0,0:26:14.53,0:26:20.61,Default,,0000,0000,0000,,在SDK裏射悍馬 這些技術上都挺好 Dialogue: 0,0:26:20.61,0:26:26.64,Default,,0000,0000,0000,,但是展示技巧就不行了 他們應該改變日光的角度 Dialogue: 0,0:26:26.64,0:26:34.25,Default,,0000,0000,0000,,而不是這樣垂直射下來 他們的展示 Dialogue: 0,0:26:34.25,0:26:36.20,Default,,0000,0000,0000,,抹殺了材質上下的工夫 Dialogue: 0,0:26:36.20,0:26:38.88,Default,,0000,0000,0000,,我覺得他們應該花更多時間 Dialogue: 0,0:26:38.88,0:26:43.28,Default,,0000,0000,0000,,設計多幾個概念才真正開工 Dialogue: 0,0:26:43.28,0:26:51.50,Default,,0000,0000,0000,,很多人都覺得它太簡單 只有一種顏色 Dialogue: 0,0:26:51.50,0:26:58.86,Default,,0000,0000,0000,,沒有變化 沒有灰度色階 材質是這樣 Dialogue: 0,0:26:58.86,0:27:05.37,Default,,0000,0000,0000,,建模也是 非常簡單 其他作品花很多心思 Dialogue: 0,0:27:05.37,0:27:09.36,Default,,0000,0000,0000,,在動作上 這個只是簡單地轉一下 Dialogue: 0,0:27:09.36,0:27:18.83,Default,,0000,0000,0000,,之前也說過 太刺激眼睛了 還有旁邊那些魚鰭是甚麼? Dialogue: 0,0:27:18.83,0:27:20.86,Default,,0000,0000,0000,,不覺得古怪嗎? Dialogue: 0,0:27:20.86,0:27:25.17,Default,,0000,0000,0000,,它的外形太簡單 沒有突出部件 令輪廓不美 Dialogue: 0,0:27:25.17,0:27:28.77,Default,,0000,0000,0000,,它的外星後端和人類前端不配合 Dialogue: 0,0:27:28.77,0:27:33.69,Default,,0000,0000,0000,,我覺得人們在設計外星武器 外星影響時 Dialogue: 0,0:27:33.69,0:27:44.65,Default,,0000,0000,0000,,過於保守 沒有創新出更有趣的方案 Dialogue: 0,0:27:44.65,0:27:48.10,Default,,0000,0000,0000,,好了 請下一隊上場 Dialogue: 0,0:27:48.10,0:27:53.78,Default,,0000,0000,0000,,我叫Paul Dialogue: 0,0:27:53.78,0:27:58.61,Default,,0000,0000,0000,,Talon corporation Dialogue: 0,0:27:58.61,0:28:01.50,Default,,0000,0000,0000,,我是一人隊伍 Dialogue: 0,0:28:01.50,0:28:06.21,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:28:26.82,0:28:28.69,Default,,0000,0000,0000,,Chris你怎看 Dialogue: 0,0:28:28.69,0:28:34.41,Default,,0000,0000,0000,,我非常喜歡外殼開合的設計 它們都很好看 Dialogue: 0,0:28:34.41,0:28:36.75,Default,,0000,0000,0000,,他們還作了三款 Dialogue: 0,0:28:36.75,0:28:40.95,Default,,0000,0000,0000,,最後那個做得最好 他們要小心 Dialogue: 0,0:28:40.95,0:28:46.85,Default,,0000,0000,0000,,那外形很容易變得臃腫 Dialogue: 0,0:28:46.85,0:28:54.83,Default,,0000,0000,0000,,整體來說做得很好 Dialogue: 0,0:28:54.83,0:29:01.86,Default,,0000,0000,0000,,接近臃腫 不過那外形輪廓挺有趣 Dialogue: 0,0:29:01.86,0:29:09.16,Default,,0000,0000,0000,,他們設計建模的同時已經考慮到動作的問題 Dialogue: 0,0:29:09.16,0:29:10.91,Default,,0000,0000,0000,,這點非常重要 Dialogue: 0,0:29:10.91,0:29:12.97,Default,,0000,0000,0000,,我沒弄錯的話他只有他自己 Dialogue: 0,0:29:12.97,0:29:15.05,Default,,0000,0000,0000,,一個人? 那太厲害了 Dialogue: 0,0:29:15.05,0:29:24.74,Default,,0000,0000,0000,,他事先準備好怎樣制作 考慮了動作幅度 Dialogue: 0,0:29:24.74,0:29:32.74,Default,,0000,0000,0000,,外殼開閉 不過我同意有點臃腫 Dialogue: 0,0:29:32.74,0:29:37.50,Default,,0000,0000,0000,,有些地方可以收窄一點 總體上很有趣 Dialogue: 0,0:29:37.50,0:29:39.64,Default,,0000,0000,0000,,很有外星味道 我喜歡 Dialogue: 0,0:29:39.64,0:29:46.27,Default,,0000,0000,0000,,我也是 有些設計很棒 部份材質可以改善 Dialogue: 0,0:29:46.27,0:29:51.91,Default,,0000,0000,0000,,有些輪廓接近臃腫 我喜歡第一款 Dialogue: 0,0:29:51.91,0:30:01.38,Default,,0000,0000,0000,,表現出人類和外星科技混合 炮管是傳統人類直線設計 Dialogue: 0,0:30:01.38,0:30:05.68,Default,,0000,0000,0000,,外形像外星 配合得挺好 Dialogue: 0,0:30:05.68,0:30:10.12,Default,,0000,0000,0000,,這應該是我最討厭的作品 Dialogue: 0,0:30:10.12,0:30:11.67,Default,,0000,0000,0000,,它不在引擎裏 混帳! Dialogue: 0,0:30:11.67,0:30:15.75,Default,,0000,0000,0000,,那確是其中一點 我相信它進不了 Dialogue: 0,0:30:15.75,0:30:19.96,Default,,0000,0000,0000,,多邊形太多工序太繁複 還有之前提到 Dialogue: 0,0:30:19.96,0:30:25.97,Default,,0000,0000,0000,,外殼臃腫這點我絕對同意 這繭包炮看來古怪 Dialogue: 0,0:30:25.97,0:30:32.79,Default,,0000,0000,0000,,通常人類蓋著武器時不會用這麼複雜的外殼 Dialogue: 0,0:30:32.79,0:30:38.33,Default,,0000,0000,0000,,而只是很簡單的盒 我覺得那樣會好很多 Dialogue: 0,0:30:38.33,0:30:39.70,Default,,0000,0000,0000,,蝙蝠俠不同意 Dialogue: 0,0:30:39.70,0:30:41.33,Default,,0000,0000,0000,,蝙蝠俠的確不會同意我 Dialogue: 0,0:30:41.33,0:30:48.58,Default,,0000,0000,0000,,我很喜歡第三款 Dialogue: 0,0:30:48.58,0:30:53.42,Default,,0000,0000,0000,,展示 設計... 三款從低級版本升上去到最後 Dialogue: 0,0:30:53.42,0:31:02.88,Default,,0000,0000,0000,,那細節 外殼打開 就像我們自己想做的那樣 Dialogue: 0,0:31:02.88,0:31:10.72,Default,,0000,0000,0000,,我很喜歡有型展開動作 有型開火動畫 這些極為重要 Dialogue: 0,0:31:10.72,0:31:16.50,Default,,0000,0000,0000,,所以我很欣賞這設計 別樹一格 Dialogue: 0,0:31:16.50,0:31:27.78,Default,,0000,0000,0000,,沒在引擎內要扣分 但是建模和動作都非常好 特別是第三款 Dialogue: 0,0:31:27.78,0:31:34.11,Default,,0000,0000,0000,,各有不同意見 它能進十六強嗎? 下一隊 Dialogue: 0,0:31:35.40,0:31:41.93,Default,,0000,0000,0000,,公民好 我是Elwin Dachiller Jr 我在紐約 是3D美術師 Dialogue: 0,0:31:41.93,0:31:46.59,Default,,0000,0000,0000,,我制作手機遊戲 我一聽聞星際公民就開始制作我的飛船 Dialogue: 0,0:31:46.59,0:31:54.31,Default,,0000,0000,0000,,我渴望把它mod進遊戲裏 很幸運TNGS給了我這機會 Dialogue: 0,0:31:54.31,0:32:01.100,Default,,0000,0000,0000,,把它正式帶進遊戲 讓所有人都能擁有它 Dialogue: 0,0:32:01.100,0:32:08.40,Default,,0000,0000,0000,,我真的很興奮 武器本身參考了櫻花 Dialogue: 0,0:32:08.40,0:32:11.59,Default,,0000,0000,0000,,帶有五枝炮管 Dialogue: 0,0:32:11.59,0:32:15.02,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:32:25.34,0:32:27.79,Default,,0000,0000,0000,,強! 強!! Dialogue: 0,0:32:27.79,0:32:34.68,Default,,0000,0000,0000,,設計非常好 展開動畫也是 還有輪廓線條 Dialogue: 0,0:32:34.68,0:32:44.09,Default,,0000,0000,0000,,非常清楚簡潔 材質很好 非常好 那炮重量感十足 Dialogue: 0,0:32:44.09,0:32:45.96,Default,,0000,0000,0000,,好像會從船上扯出來一樣 Dialogue: 0,0:32:45.96,0:32:52.23,Default,,0000,0000,0000,,每件部件好像都有意義 沒有東西是硬加上去的 Dialogue: 0,0:32:52.23,0:32:54.96,Default,,0000,0000,0000,,我唯一的不滿是 - Dialogue: 0,0:32:54.96,0:32:56.75,Default,,0000,0000,0000,,不在引擎內 Dialogue: 0,0:32:56.75,0:33:03.46,Default,,0000,0000,0000,,渲染了但不在引擎內 不過沒關係 它能輕易進引擎 Dialogue: 0,0:33:03.46,0:33:08.49,Default,,0000,0000,0000,,UV也做了 多邊形數也低 所以沒問題 Dialogue: 0,0:33:08.49,0:33:10.05,Default,,0000,0000,0000,,即使有很多零件 Dialogue: 0,0:33:10.05,0:33:14.100,Default,,0000,0000,0000,,你的意思是炮管是方不是 - Dialogue: 0,0:33:14.100,0:33:18.96,Default,,0000,0000,0000,,那不代表多邊形數目低 Dialogue: 0,0:33:18.96,0:33:24.83,Default,,0000,0000,0000,,我覺得方角設計是風格上的考慮而不是技術上 Dialogue: 0,0:33:24.83,0:33:30.71,Default,,0000,0000,0000,,想壓低多邊形數目 那些坑縫是風格選擇 Dialogue: 0,0:33:30.71,0:33:42.88,Default,,0000,0000,0000,,它看來像花瓣 它的展開和發射動作讓人實在感受到後坐和重量 Dialogue: 0,0:33:42.88,0:33:52.09,Default,,0000,0000,0000,,它是我其中一個至愛 它很有武器感 Dialogue: 0,0:33:52.09,0:33:59.79,Default,,0000,0000,0000,,它很可靠又厲害 我很喜歡這優秀作品 Dialogue: 0,0:33:59.79,0:34:06.08,Default,,0000,0000,0000,,很好的漸進材質變化 層次很深 各有不同 Dialogue: 0,0:34:06.08,0:34:08.01,Default,,0000,0000,0000,,Chris Smith你沒表態 你的看法呢? Dialogue: 0,0:34:08.01,0:34:10.27,Default,,0000,0000,0000,,絕對是其中一個最好的 Dialogue: 0,0:34:10.27,0:34:15.04,Default,,0000,0000,0000,,設計和材質都極佳 建模簡潔 不拖泥帶水 Dialogue: 0,0:34:15.04,0:34:22.43,Default,,0000,0000,0000,,我覺得非常好 我很喜歡武器發射時整枝炮和基座 Dialogue: 0,0:34:22.43,0:34:23.66,Default,,0000,0000,0000,,一起震動 Dialogue: 0,0:34:23.66,0:34:28.100,Default,,0000,0000,0000,,他也震動了我們 Dialogue: 0,0:34:28.100,0:34:32.88,Default,,0000,0000,0000,,勢頭很好 很快就能知道可否晉級 Dialogue: 0,0:34:32.88,0:34:35.55,Default,,0000,0000,0000,,好了 今日最後一隊 Dialogue: 0,0:34:40.58,0:34:45.88,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我是汽車業專家設計師 Dialogue: 0,0:34:45.88,0:34:54.55,Default,,0000,0000,0000,,我在隊裏負責建模 多邊形 拓撲 等等 Dialogue: 0,0:34:54.55,0:35:02.02,Default,,0000,0000,0000,,我叫Derek Crospy 住在加州洛杉磯 是CryEngine專家 Dialogue: 0,0:35:02.02,0:35:03.82,Default,,0000,0000,0000,,大家好 Dialogue: 0,0:35:03.82,0:35:06.36,Default,,0000,0000,0000,,我住在德國法蘭克福 Dialogue: 0,0:35:06.36,0:35:13.14,Default,,0000,0000,0000,,我有筆 創意想像 和大量咖啡 我已經準備就緒 Dialogue: 0,0:35:13.14,0:35:16.97,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:35:28.58,0:35:32.83,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡這作品 建模簡潔 Dialogue: 0,0:35:32.83,0:35:37.11,Default,,0000,0000,0000,,你可以看到他們有意使用那種線條 Dialogue: 0,0:35:37.11,0:35:44.45,Default,,0000,0000,0000,,它有點太傾向外星 人類方面的元素不足 Dialogue: 0,0:35:44.45,0:35:50.36,Default,,0000,0000,0000,,如果人類元素再多點就好了 我不知道大小比例如何 Dialogue: 0,0:35:50.36,0:35:55.44,Default,,0000,0000,0000,,重量感很好 看著就似一艘船 Dialogue: 0,0:35:55.44,0:36:04.11,Default,,0000,0000,0000,,機翼在側面 中央有能量源甚麼的 Dialogue: 0,0:36:04.11,0:36:09.56,Default,,0000,0000,0000,,我會希望有些部件 Dialogue: 0,0:36:09.56,0:36:15.09,Default,,0000,0000,0000,,協助人看出它有多大和它的人類淵源 Dialogue: 0,0:36:15.09,0:36:19.13,Default,,0000,0000,0000,,用些細節裝飾部件 Dialogue: 0,0:36:19.13,0:36:21.20,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 那玩意 Dialogue: 0,0:36:21.20,0:36:31.32,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡能量聚集在前端的方式 整體來說可多加細節 Dialogue: 0,0:36:31.32,0:36:40.42,Default,,0000,0000,0000,,我不喜歡外面淺色炮管深色 然後把它放在深色背景之前 Dialogue: 0,0:36:40.42,0:36:44.82,Default,,0000,0000,0000,,這樣展示不了細節 Dialogue: 0,0:36:44.82,0:36:52.78,Default,,0000,0000,0000,,這作品設計還好 他似乎套用了很多汽車設計概念 Dialogue: 0,0:36:52.78,0:37:01.41,Default,,0000,0000,0000,,那些簡潔曲線美 好像一架小戰機 後面是推進器 Dialogue: 0,0:37:01.41,0:37:06.31,Default,,0000,0000,0000,,我對他們的展示方式有保留 這是飛船還是炮? Dialogue: 0,0:37:06.31,0:37:17.99,Default,,0000,0000,0000,,它有些地方的形狀不錯 但是沒有很好地組合起來 Dialogue: 0,0:37:17.99,0:37:27.80,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它像iPhone 這很難在引擎內做好 Dialogue: 0,0:37:27.80,0:37:31.07,Default,,0000,0000,0000,,是引擎內嗎? 啊 絕對是 Dialogue: 0,0:37:31.07,0:37:34.37,Default,,0000,0000,0000,,我認得那行星的著色 Dialogue: 0,0:37:34.37,0:37:42.06,Default,,0000,0000,0000,,在我來看 這有些好點子 但沒有充分發揮 Dialogue: 0,0:37:42.06,0:37:49.62,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡某些線條 我喜歡採用金屬以外的材質 Dialogue: 0,0:37:49.62,0:37:59.53,Default,,0000,0000,0000,,就像星艦奇航那樣 但是這哪邊是武器 有多大 怎樣連接 Dialogue: 0,0:37:59.53,0:38:03.64,Default,,0000,0000,0000,,它要更加強調自己武器的身份 Dialogue: 0,0:38:03.64,0:38:08.20,Default,,0000,0000,0000,,這隊聽著好像各方面都差一口氣 Dialogue: 0,0:38:08.20,0:38:14.86,Default,,0000,0000,0000,,雖然進了引擎 但還是差了那麼一點... Dialogue: 0,0:38:14.86,0:38:25.76,Default,,0000,0000,0000,,大方向是正確的 他在汽車業的經驗有幫助 Dialogue: 0,0:38:25.76,0:38:28.94,Default,,0000,0000,0000,,我們面前八隊中只有五隊能晉級 Dialogue: 0,0:38:28.94,0:38:39.38,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:38:39.38,0:38:46.73,Default,,0000,0000,0000,,請大家把你的首五名電郵給我 我收集好就公布結果 Dialogue: 0,0:38:46.73,0:38:58.56,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:39:20.52,0:39:23.62,Default,,0000,0000,0000,,各位 我點算好票數 Dialogue: 0,0:39:23.62,0:39:27.96,Default,,0000,0000,0000,,三隊全員五票通過 Dialogue: 0,0:39:27.96,0:39:31.56,Default,,0000,0000,0000,,第一隊是Eris重工 Dialogue: 0,0:39:31.56,0:39:34.66,Default,,0000,0000,0000,,第二隊是Skyguard製造 Dialogue: 0,0:39:34.66,0:39:38.07,Default,,0000,0000,0000,,第三隊是Cryo Dialogue: 0,0:39:38.07,0:39:49.24,Default,,0000,0000,0000,,一隊獲四票 Dialogue: 0,0:39:49.24,0:39:51.39,Default,,0000,0000,0000,,Sean你猜是哪隊 Dialogue: 0,0:39:51.39,0:39:56.12,Default,,0000,0000,0000,,到底是哪隊呢~ 你們現在還可以改變主意喔~ Dialogue: 0,0:39:56.12,0:39:58.74,Default,,0000,0000,0000,,Talon Corp Dialogue: 0,0:39:58.74,0:40:00.46,Default,,0000,0000,0000,,很好 Dialogue: 0,0:40:00.46,0:40:03.23,Default,,0000,0000,0000,,很不幸 Zeus沒得票 所以你們被淘汰了 Dialogue: 0,0:40:03.23,0:40:05.57,Default,,0000,0000,0000,,對不起 Dialogue: 0,0:40:05.57,0:40:09.49,Default,,0000,0000,0000,,第五個名額有三隊候選 Dialogue: 0,0:40:09.49,0:40:16.78,Default,,0000,0000,0000,,Damage TRUE Raging Vertex中只能留一隊...現在怎麼辦 Dialogue: 0,0:40:16.78,0:40:18.40,Default,,0000,0000,0000,,決鬥? Dialogue: 0,0:40:18.40,0:40:20.67,Default,,0000,0000,0000,,你們可以改投另一隊... Dialogue: 0,0:40:20.67,0:40:25.85,Default,,0000,0000,0000,,讓我們重溫一下 Dialogue: 0,0:40:25.85,0:40:28.97,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:41:26.18,0:41:33.23,Default,,0000,0000,0000,,只有一隊能出線 所以現在我們要 Dialogue: 0,0:41:33.45,0:41:39.52,Default,,0000,0000,0000,,讓你們再投一次 哪隊拿到三票就晉級 Dialogue: 0,0:41:39.52,0:41:41.99,Default,,0000,0000,0000,,Damage Dialogue: 0,0:41:41.99,0:41:44.16,Default,,0000,0000,0000,,Damage Dialogue: 0,0:41:44.16,0:41:46.04,Default,,0000,0000,0000,,Damage兩票 Dialogue: 0,0:41:46.04,0:41:51.14,Default,,0000,0000,0000,,比起Damage我更喜歡TRUE Dialogue: 0,0:41:51.14,0:41:57.91,Default,,0000,0000,0000,,我也是TRUE 他們更有潛力 Dialogue: 0,0:41:57.91,0:42:02.99,Default,,0000,0000,0000,,我同樣算TRUE Dialogue: 0,0:42:02.99,0:42:06.19,Default,,0000,0000,0000,,我們這邊贏了! Dialogue: 0,0:42:06.19,0:42:09.41,Default,,0000,0000,0000,,我不送你們聖誕禮物了 Dialogue: 0,0:42:09.41,0:42:12.22,Default,,0000,0000,0000,,恭喜TRUE 你們晉級了 Dialogue: 0,0:42:12.22,0:42:18.43,Default,,0000,0000,0000,,Zeus Raging Vertex Damage 抱歉 Dialogue: 0,0:42:18.43,0:42:23.94,Default,,0000,0000,0000,,不過你們還有機會憑外卡參賽 Dialogue: 0,0:42:23.94,0:42:30.08,Default,,0000,0000,0000,,每集我們都會淘汰三隊進敗者復活賽 這次那三隊是 Dialogue: 0,0:42:30.08,0:42:34.62,Default,,0000,0000,0000,,Zeus Damage 和Raging Vertex Dialogue: 0,0:42:34.62,0:42:39.74,Default,,0000,0000,0000,,第三集淘汰九隊後 各位觀眾能夠選一隊復活 Dialogue: 0,0:42:39.74,0:42:44.24,Default,,0000,0000,0000,,如果你和評審喜好不同 那就投票支持你心目中的隊伍吧 Dialogue: 0,0:42:44.24,0:42:50.23,Default,,0000,0000,0000,,我們已經聽到你們當中超過三萬人的呼聲 Dialogue: 0,0:42:50.23,0:42:54.66,Default,,0000,0000,0000,,投票選出了TNGS的飛船設計題目 Dialogue: 0,0:42:54.66,0:42:57.30,Default,,0000,0000,0000,,那就是傭兵炮艇 Dialogue: 0,0:42:57.30,0:43:02.47,Default,,0000,0000,0000,,本集到此為止 五隊進三隊出 你們準備好下集再來一次嗎 Dialogue: 0,0:43:02.47,0:43:04.96,Default,,0000,0000,0000,,放馬過來 Dialogue: 0,0:43:04.96,0:43:08.74,Default,,0000,0000,0000,,和今天一樣 八支隊伍 五支出線 三支進入敗者復活 Dialogue: 0,0:43:08.74,0:43:15.05,Default,,0000,0000,0000,,每星期五收看 次世代飛船 Dialogue: 0,0:43:15.05,0:43:19.19,Default,,0000,0000,0000,,中文翻譯: Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org Dialogue: 0,0:43:19.19,0:43:21.52,Default,,0000,0000,0000,,英語抄錄/時間軸: Bulldog [BDCI] Dialogue: 0,0:43:21.52,0:43:27.64,Default,,0000,0000,0000,,If you would like to volunteer to help visit my thread at\Nhttps://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/103213/closed-captioning-request-and-status-thread