1 00:00:00,991 --> 00:00:04,114 大家好 我是Sandi Garner 我現在身處Youtube 2 00:00:04,114 --> 00:00:06,908 位於加州洛杉磯的廠房 3 00:00:06,908 --> 00:00:12,156 二十四支隊伍馬上就要在遊戲史上留名 4 00:00:12,156 --> 00:00:14,322 參與設計次世代飛船 5 00:00:14,322 --> 00:00:20,741 . 6 00:00:20,741 --> 00:00:23,789 歡迎各位收看第一集次世代飛船 (TNGS) 7 00:00:23,789 --> 00:00:28,291 在我身邊的是Chris Roberts 他鉅作等身 包括Wing Commander 8 00:00:28,291 --> 00:00:31,329 Privateer Starlancer Freelancer 9 00:00:31,329 --> 00:00:34,743 CR之後到電影業嘗試新挑戰 現在他載譽歸來重操固業 10 00:00:34,743 --> 00:00:37,661 制作下一部大作 - 星際公民 (Star Citizen) 11 00:00:37,661 --> 00:00:39,877 CR 何不告訴我們你為何回歸遊戲圈 12 00:00:39,877 --> 00:00:46,744 我一直想制作星際公民般的遊戲 只是以前沒有能力這樣做 13 00:00:46,744 --> 00:00:52,392 在技術上無法達到我期望的像真度 14 00:00:52,392 --> 00:00:57,065 也沒法創造讓人覺得真實 有生氣的模擬世界 15 00:00:57,065 --> 00:01:01,624 我最近感覺科技已經進步到 讓我可以回來制作我夢想中的遊戲 16 00:01:01,624 --> 00:01:07,994 沒錯 星際公民就是我的夢想 我還是八歲小孩時看了星球大戰 想像自己是Han Solo 17 00:01:07,994 --> 00:01:12,571 駕駛千年鷹縱橫宇宙 冒險闖蕩 18 00:01:12,571 --> 00:01:15,472 這就是星際公民 你可以擔當任何角色 19 00:01:15,472 --> 00:01:23,225 商人也好 傭兵也好 海盜也好 你都可以扮演 20 00:01:23,225 --> 00:01:26,988 你可以成為探索者 穿梭眾多星球 21 00:01:26,988 --> 00:01:31,831 發現寶物 買賣貨物 升級船隻 你可以自由行事 22 00:01:31,831 --> 00:01:34,358 在宇宙中留下你的痕跡 23 00:01:34,358 --> 00:01:37,394 作為玩家 我一直都渴望這樣一款遊戲 24 00:01:37,394 --> 00:01:40,989 而且很幸運有很多人也和我同樣想法 這就是星際公民 25 00:01:40,989 --> 00:01:48,208 星際公民靠群眾集資籌募資金 我們有超過三十萬支持者 26 00:01:48,208 --> 00:01:50,578 謝謝大家 27 00:01:50,578 --> 00:01:56,279 這挺驚人 大家替我們宣傳推廣 募集資金 28 00:01:56,279 --> 00:02:03,490 實在是非常特別 這在以前完全不可能 但現在 29 00:02:03,490 --> 00:02:09,625 透過互聯網能夠直接和玩家交流 這是我回歸遊戲業的另一原因 30 00:02:09,625 --> 00:02:15,468 我離開時 遊戲業界停滯不前 沒人願意冒險 只會因循守舊 31 00:02:15,468 --> 00:02:21,103 大發行商只顧出續作 現在只要你有好主意 32 00:02:21,103 --> 00:02:24,775 能夠打動玩家 你可以直接接觸他們 33 00:02:24,775 --> 00:02:30,179 他們也能夠直接回應你 支持你 星際公民也是這樣起飛 34 00:02:30,179 --> 00:02:35,518 我們因此可以前所未有的水平制作星際公民 即使我投靠大發行商也不能望其項背 35 00:02:35,518 --> 00:02:41,104 另外一項我們覺得非常重要的元素 36 00:02:41,104 --> 00:02:48,997 是用戶生成內容 讓玩家創造各種事物 37 00:02:48,997 --> 00:02:55,160 並添加進遊戲世界 TNGS秉乘這種精神 38 00:02:55,160 --> 00:03:03,823 讓玩家弄mod 把mod加進私服然後隨意遊玩 39 00:03:03,823 --> 00:03:09,929 很久以前我制作Freelancer時 到後期才想到要支援mod 40 00:03:09,929 --> 00:03:16,330 然而十年後 儘管那遊戲不再販賣 儘管微軟不作售後支援已經九年 依然有私服存活 41 00:03:16,330 --> 00:03:22,662 即使是倉促增添的mod功能也讓人能夠創造各式宇宙 42 00:03:22,662 --> 00:03:29,079 所以這次我們打算從一開始就提供各種工具 讓大家參與 43 00:03:29,079 --> 00:03:38,227 構築mod機能 而不是乾等它完成 44 00:03:38,227 --> 00:03:47,246 這比賽讓有能力制作飛船的玩家一展身手 45 00:03:47,246 --> 00:03:56,778 其他人也能投票 讓所有人都能參與 46 00:03:56,778 --> 00:04:05,187 看怎樣設計飛船和投票決定哪艘飛船會在遊戲裏出現 47 00:04:05,187 --> 00:04:09,980 我想這是相當美妙的 而且參賽者們都非常有才 我看得 48 00:04:09,980 --> 00:04:20,825 目瞪口呆 參賽作品水平媲美我們內部專業人員的級數 49 00:04:20,825 --> 00:04:26,109 說到專業 除了CR外還有數名專家評審 50 00:04:26,109 --> 00:04:29,078 請他們介紹自己 51 00:04:29,078 --> 00:04:35,441 我叫Mark Skelton 13年1月開始在CIG任職美術總監 52 00:04:35,441 --> 00:04:42,742 我希望武器和飛船表達它們的歷史和故事 53 00:04:42,742 --> 00:04:47,219 我的職責是釐清CR的概念 54 00:04:47,219 --> 00:04:50,743 協助他建成星際公民的世界 55 00:04:50,743 --> 00:04:56,202 我是Chris Olivia 13年1月起擔任首席視覺官 56 00:04:56,202 --> 00:05:02,379 我負責星際公民的美術風格 我和概念美術師 57 00:05:02,379 --> 00:05:09,108 合作充實宇宙 還有確保遊戲素材符合一貫標準 58 00:05:09,108 --> 00:05:14,497 我協助CR把他腦海中的美術要求轉變為現實 59 00:05:14,497 --> 00:05:19,244 共同審視所有美術素材 確保一切符合他的心意 60 00:05:19,244 --> 00:05:26,034 我是Chris Smith 13年1月起成為CIG的主任載具美術師 61 00:05:26,034 --> 00:05:37,033 建模在飛船制作步驟中非常重要 把概念圖轉變為完成遊戲素材的過程需要非常嚴格 62 00:05:37,033 --> 00:05:45,111 我個人喜歡把遊戲素材弄得仿如真實一樣 我把現實參考物 63 00:05:45,111 --> 00:05:53,324 與科幻元素混合在一起來產生一種熟悉像真之餘 64 00:05:53,324 --> 00:05:56,073 又有未來的感覺 65 00:05:56,073 --> 00:06:04,907 我叫Sean Patrick Tracy 是Crytek的CryEngine傳道人 我在星際公民誕生之初已經和CR合作 66 00:06:04,907 --> 00:06:13,995 我的設計理念是把素材儘早放進引擎 你可以用DCC工具 67 00:06:13,995 --> 00:06:17,542 但對CR這麼有遠見的人來說 他會想玩家看到的和他的想像 68 00:06:17,542 --> 00:06:24,578 完全一樣 我也同樣樂見CryEngine讓他能夠實現夢想 69 00:06:24,578 --> 00:06:28,997 以上是我們在設計飛船上各擅勝場的 70 00:06:28,997 --> 00:06:34,464 專業評審 他們都是創造星際公民世界的關鍵人物 71 00:06:34,464 --> 00:06:40,828 對了 Mark Chris Chris Chris Sean 72 00:06:40,828 --> 00:06:47,773 這裏有三個人叫Chris 我們收到來自全球65個國家超過二百份作品 73 00:06:47,773 --> 00:06:53,789 評審們看過所有作品 裏面有些確實可圈可點 74 00:06:53,789 --> 00:06:58,882 評審在新年時看 然後進行第一輪篩選 75 00:06:58,882 --> 00:07:03,076 很遺憾... 我們要淘汰參賽隊伍 76 00:07:03,076 --> 00:07:12,128 實在有太多好作品了 我們挑選時要記下 77 00:07:12,128 --> 00:07:19,706 「這隊十, 這隊九, 這隊八」 然後再看一次慢慢逐一淘汰 很困難也很花時間 78 00:07:19,706 --> 00:07:26,646 我完全被參賽隊伍的才能所震撼 影片的創意 79 00:07:26,646 --> 00:07:34,911 所花的時間 心力... 太厲害了 他們獲得一展所長的機會 80 00:07:34,911 --> 00:07:38,364 我完全沒想到水平這麼高 81 00:07:38,364 --> 00:07:48,660 我沒想到挑選入圍名單會這麼困難 我原本想有16隊就很好了 82 00:07:48,660 --> 00:07:57,777 我們挑選到42強 然後很困難地縮窄到現在的24強 83 00:07:57,777 --> 00:08:04,659 我已經不知道...我覺得他們全都夠格入圍 我們之間的意見可能有些不同 84 00:08:04,659 --> 00:08:06,580 不過TNGS就是需要不同意見 85 00:08:06,580 --> 00:08:18,127 你們作為美術師 設計師 建模員和評判 入圍對參賽隊伍有甚麼意義? 86 00:08:18,127 --> 00:08:28,437 非常重要 這是個非常好的機會讓世人看到他們的作品 星際公民玩家以外也是 87 00:08:28,437 --> 00:08:34,492 能讓這麼多人看到自己的作品 對任何美術設計人來說都是不可多得的機會 88 00:08:34,492 --> 00:08:40,660 如果我當年出道時有這樣的機會就好了 89 00:08:40,660 --> 00:08:49,161 嗯 受眾面很廣 其他設計比賽局限在美術圈內 90 00:08:49,161 --> 00:09:00,324 TNGS可是在美術圈外還有超過三十萬募捐者以及更多觀看這節目的人 91 00:09:00,324 --> 00:09:06,167 我認為這是一個絕佳機會讓人展示自己的作品 這是一件非常好的事 92 00:09:06,167 --> 00:09:10,404 告訴我們參賽要求 93 00:09:10,404 --> 00:09:22,631 我們想讓參賽者親身經歷設計飛船的所有步驟 94 00:09:22,631 --> 00:09:26,473 不過規劃略小一點 所以他們要包辦概念 設計 建模 匯入引擎 95 00:09:26,473 --> 00:09:33,830 飛船太大 所以我們先讓他們設計 96 00:09:33,830 --> 00:09:47,992 櫻陽公司結合西安與人類科技的武器 97 00:09:47,992 --> 00:09:50,827 並給出了設定資料 98 00:09:50,827 --> 00:09:55,191 . 99 00:09:55,191 --> 00:10:00,661 武器就像一艘小飛船 100 00:10:00,661 --> 00:10:12,712 你可以看到他們在設計上花的心思和概念 101 00:10:12,712 --> 00:10:23,395 瞭解他們的制作方法 如果他們的方向正確 那是一個很好的開始 這讓他們能夠先試一下水 102 00:10:23,395 --> 00:10:28,924 是時候進正題了 這集我們有八支隊伍 只有五支能晉級 103 00:10:28,924 --> 00:10:31,540 先看第一隊參賽者 104 00:10:31,540 --> 00:10:39,306 我們是Eris 我來自阿根廷 105 00:10:39,306 --> 00:10:45,310 大家好 我是3D美術師 來自澳洲墨爾本 106 00:10:45,310 --> 00:10:55,966 我來自艾奧瓦州的德梅因 負責動作 匯入引擎和運用SDK 107 00:10:55,966 --> 00:10:59,060 . 108 00:11:14,475 --> 00:11:18,758 剛才的是Eris重工 Mark你覺得如何? 109 00:11:18,758 --> 00:11:26,333 我很喜歡這武器 我覺得它的輪廓很好看 特別是下面凸出的氣罐 110 00:11:26,333 --> 00:11:34,584 我也喜歡彎曲炮管 這些選擇都很好 111 00:11:34,584 --> 00:11:39,476 沒錯輪廓很好 不過我覺得那些氣罐好像硬加上去 112 00:11:39,476 --> 00:11:48,421 我不喜歡上面那些發光條 它們並不對稱 113 00:11:48,421 --> 00:11:58,206 你要麼做成對稱 要麼把它再分細點 現在它們看來很靠不住 114 00:11:58,206 --> 00:12:09,441 材質的細節做得挺好 整體不錯 115 00:12:09,441 --> 00:12:13,348 好顏色 反抗軍聯盟那種紅 116 00:12:13,348 --> 00:12:21,894 我喜歡引擎裏的模樣 有那種日常灰塵的味道 給人馬上就能裝上船用的感覺 117 00:12:21,894 --> 00:12:25,205 我會想看到它投射出來的陰影 118 00:12:25,205 --> 00:12:31,600 很多時候成也光線敗也光線 119 00:12:31,600 --> 00:12:41,982 我想看到更多細節 無關痛癢的裝飾也可以 120 00:12:41,982 --> 00:12:50,651 武器材質解像度比理想中低 我們已經在改善現有的武器材質 121 00:12:50,651 --> 00:12:56,651 以後大家近看能夠看到活動組件 122 00:12:56,651 --> 00:13:02,273 我覺得這武器細節上的多邊形數目還不夠高 123 00:13:02,273 --> 00:13:10,401 我覺得可以加些無關痛癢的細節 現在這樣很平淡 124 00:13:10,401 --> 00:13:17,568 甚麼算無關痛癢的細節 125 00:13:17,568 --> 00:13:20,568 我正也想問 126 00:13:20,568 --> 00:13:26,984 就是CR喜歡的凹凸部件 127 00:13:26,984 --> 00:13:35,034 以前像星戰那樣做實物模型 128 00:13:35,034 --> 00:13:43,706 那些無意義的隨便找些零件黏上去 讓它看起來很複雜厲害的東西 129 00:13:43,706 --> 00:13:47,901 就是那些 130 00:13:47,901 --> 00:13:50,897 我今天又學到新知識了 131 00:13:50,897 --> 00:13:53,913 細節裝飾部件 132 00:13:53,913 --> 00:13:57,312 好了 大家的整體評語 133 00:13:57,312 --> 00:14:01,599 做得穩妥 有改善空間 134 00:14:01,599 --> 00:14:10,338 演示得好 引擎匯入很成功 135 00:14:10,338 --> 00:14:15,177 挺好 有很多優點 達到其他遊戲的級數 136 00:14:15,177 --> 00:14:23,917 我們希望更進一步 更多細節 更高多邊形 他們還沒達到這要求 137 00:14:23,917 --> 00:14:33,814 但是他們有潛力 十六強我不知道 但他們絕對有二十四強的實力 138 00:14:33,814 --> 00:14:37,132 請看下一隊 139 00:14:37,132 --> 00:14:47,339 我們是Raging Vertex 我們住在德國 很高興能夠參賽 140 00:14:47,339 --> 00:14:51,974 . 141 00:15:02,768 --> 00:15:05,434 . 142 00:15:05,434 --> 00:15:14,019 我喜歡他們 我想放他們的手辦在桌上 143 00:15:14,019 --> 00:15:17,183 他們好像是你同鄉 144 00:15:17,183 --> 00:15:25,804 沒錯 我覺得建模可以更好 他們好像在設計上花了不少心思 145 00:15:25,804 --> 00:15:30,929 但材質和模形不怎麼樣 146 00:15:30,929 --> 00:15:37,360 德國技術表露無遺 非常好 美術略遜 147 00:15:37,360 --> 00:15:45,724 不過他們額外做了很多其他項目 例如裝上船 開火 動作 148 00:15:45,724 --> 00:15:52,104 他們甚至做了動態模糊 149 00:15:52,104 --> 00:15:57,035 引擎內展示很好 細節像後坐的動作 150 00:15:57,035 --> 00:16:03,521 也很好 但是武器結構太簡單 材質也是 151 00:16:03,521 --> 00:16:07,978 我期待更多細節觸感 152 00:16:07,978 --> 00:16:15,346 整體材質色彩佈局混亂 153 00:16:15,346 --> 00:16:18,003 對比太強 喧賓奪主 154 00:16:18,003 --> 00:16:30,139 建模角度上 那些環直接插進主體裏 沒有任何過渡 155 00:16:30,139 --> 00:16:44,348 破壞了輪廓 你要考慮怎樣處理連接 焊接嗎? 156 00:16:44,348 --> 00:16:55,070 還是螺栓式? 這種細節讓人知道它的大小和品質 157 00:16:55,070 --> 00:16:58,349 引擎內展示 158 00:16:58,349 --> 00:17:00,684 非常好 159 00:17:00,684 --> 00:17:09,101 他們有些部份好有些部份差 引擎內展示比他們差的大有人在 160 00:17:09,101 --> 00:17:14,789 畢竟不容易 而且我喜歡隊名 Raging Vertex 161 00:17:14,789 --> 00:17:22,688 我能想像他們在夜總會揮舞螢光棒 162 00:17:22,688 --> 00:17:27,738 下一隊 163 00:17:27,738 --> 00:17:34,595 我叫Vladimir 是TRUE的隊長 164 00:17:34,595 --> 00:17:48,156 我是Aleksandr 我是俄羅斯人 我是設計師 主要負責武器的3D建模 165 00:17:48,156 --> 00:17:53,785 我是Dmitriy 自由設計師 166 00:17:53,785 --> 00:17:59,259 . 167 00:18:11,611 --> 00:18:13,690 TRUE 怎麼看 168 00:18:13,690 --> 00:18:22,383 五十五十 有點像過山車 前段鏡頭平移過去 169 00:18:22,383 --> 00:18:26,708 你看到很多旋轉活動部件 那很好看 170 00:18:26,708 --> 00:18:34,393 然後鏡頭轉到後方 那東西很奇怪 普通表面凹陷材質 171 00:18:34,393 --> 00:18:42,744 但是輪廓完全和那些花紋沒關連 引擎內展示的效果非常好 那些很難做到 172 00:18:42,744 --> 00:18:52,295 我不知道為甚麼覺得那像手提吸塵器 可能是那看來像手柄的東西 173 00:18:52,295 --> 00:19:01,496 它的表面材質有點古怪 它沒有細節 174 00:19:01,496 --> 00:19:11,297 感覺他們想拿些色塊充當細節 175 00:19:11,297 --> 00:19:16,873 也許他們應該削減一下 176 00:19:16,873 --> 00:19:23,418 內部零件旋轉挺好看 177 00:19:23,418 --> 00:19:32,212 我最喜歡炮管部份 兩層結構各自旋轉 178 00:19:32,212 --> 00:19:41,955 後部非常簡單 不過那些刻紋有外星氣氛 179 00:19:41,955 --> 00:19:54,787 我喜歡大方向 外星感覺 我也喜歡他們怎樣展現雙層炮管 180 00:19:54,787 --> 00:20:04,879 還有本體那風扇也是 這兩個細節 181 00:20:04,879 --> 00:20:11,734 我都很欣賞 我覺得工夫可以更好 182 00:20:11,734 --> 00:20:18,297 我會讓他們多提供幾個款式 看他們的實力到底如何 183 00:20:18,297 --> 00:20:24,788 看來大家喜歡外星氣氛 引擎內效果方面... 184 00:20:24,788 --> 00:20:33,488 挺好 以吸塵機來說 Dyson會喜歡它 有那種Dyson感覺 185 00:20:33,488 --> 00:20:38,826 但是作為武器嘛... 186 00:20:38,826 --> 00:20:46,373 一會我們就會知道TRUE能否晉級十六強 下一隊 187 00:20:46,373 --> 00:20:53,241 你好 我是Sean 網名是Fuzzy Modem 188 00:20:53,241 --> 00:20:58,246 我是獨立製片人和視覺特效師 我住在阿拉斯加的Fox 189 00:20:58,246 --> 00:21:06,621 這裏就是Fox 這裏有酒鋪 酒吧和釀酒廠 190 00:21:06,621 --> 00:21:10,316 這就是Fox 191 00:21:10,316 --> 00:21:14,621 為了比賽的第一部份 192 00:21:14,621 --> 00:21:23,541 我細讀使用外星科技粒子加速炮的設定 193 00:21:23,541 --> 00:21:26,578 嘩 我啞口無言 你呢? 194 00:21:26,578 --> 00:21:32,013 酒鋪 酒吧和釀酒廠 195 00:21:32,013 --> 00:21:37,629 他的作品居然不像酒瓶甚麼的 196 00:21:37,629 --> 00:21:43,492 我喜歡這設計 是所有作品裏其中之一最好的 197 00:21:43,492 --> 00:21:48,930 這是我支持的裏面唯一沒引擎內展示的 198 00:21:48,930 --> 00:21:55,504 我還以為你會拿這點大書特書 199 00:21:55,504 --> 00:22:00,501 我喜歡它看來像強子對撞機而不是吹葉機 200 00:22:00,501 --> 00:22:11,879 我很欣賞它的美術風格 還有一人在阿拉斯加的Fox 很多作品的風格類同 201 00:22:11,879 --> 00:22:22,547 這個不一樣 有種獨特的味道 細節 像外星武器 202 00:22:22,547 --> 00:22:27,457 用了人類科技 我很喜歡它 印象深刻 203 00:22:27,457 --> 00:22:29,995 在我問美術師前 Chris Smith你怎樣看 204 00:22:29,995 --> 00:22:36,748 我也相當喜歡 他也是美術師! 205 00:22:36,748 --> 00:22:40,007 美 - 術 ~ 師 206 00:22:40,007 --> 00:22:44,275 我也相當喜歡這設計風格 207 00:22:44,275 --> 00:22:47,249 有些地方可以略為改進 208 00:22:47,249 --> 00:22:50,598 例如材質... 不過整體非常好 209 00:22:50,598 --> 00:22:55,592 我也是 那設計落實得很好 210 00:22:55,592 --> 00:22:57,693 很有深度 211 00:22:57,693 --> 00:23:01,272 它有很多層活動 還有輪廓 212 00:23:01,272 --> 00:23:07,613 我忘不了它的線條 這加分很大 213 00:23:07,613 --> 00:23:15,130 我想聽一聽音效 Pew Pew Pew 214 00:23:15,130 --> 00:23:24,348 我聽說阿拉斯加冬天有時候會停電 所以我佩服他能夠捱過 215 00:23:24,348 --> 00:23:26,998 ...或者用後備發電機... 216 00:23:26,998 --> 00:23:35,571 前面在操作 後面就是轟隆的發電機 同時還做出優秀作品 217 00:23:35,571 --> 00:23:40,297 大家都喜歡? 還是說他可以再進一步 218 00:23:40,297 --> 00:23:43,078 我喜歡 219 00:23:43,078 --> 00:23:48,351 雖然不在引擎內 但這作品設計太好了 220 00:23:48,351 --> 00:23:54,137 而且我看匯入這個也不是難事 221 00:23:54,137 --> 00:23:57,085 當然有引擎內展示總是更好 222 00:23:57,085 --> 00:24:03,658 準備好? 下一隊 223 00:24:03,658 --> 00:24:10,438 我是Skyzone 很高興能夠展示我們的作品 224 00:24:10,438 --> 00:24:16,002 我住在維利利亞州西部的波特蘭小鎮 225 00:24:16,002 --> 00:24:20,284 設計時 226 00:24:20,284 --> 00:24:27,089 我是Zeus隊的平面設計師 我住在德國 227 00:24:27,089 --> 00:24:31,707 我叫John Sanchez 別名Warmaze 我是程序員 住在寒冷的 228 00:24:31,707 --> 00:24:35,431 威斯康星州Middleton 我負責編碼 229 00:24:35,431 --> 00:24:41,162 譬如看著XML檔案 希望大家喜歡我們的作品 230 00:24:41,162 --> 00:24:45,543 . 231 00:25:05,614 --> 00:25:10,058 那家伙知道他頭上的綠色東西嗎 232 00:25:10,058 --> 00:25:12,444 他好像毫無感覺 233 00:25:12,444 --> 00:25:14,609 CR你的意見 234 00:25:14,609 --> 00:25:18,614 這隊是二十四強中我最不喜歡的其中一隊 235 00:25:18,614 --> 00:25:24,029 主要是因為 我們已經見過類似外形和設計 236 00:25:24,029 --> 00:25:28,806 而且也觸動不了我的心靈 我不會想把它裝上船 237 00:25:28,806 --> 00:25:36,440 他們做了引擎內展示 全套工夫完備 甚至還有音效 238 00:25:36,440 --> 00:25:42,490 但是武器本身對我而言太簡單了 239 00:25:42,490 --> 00:25:50,856 我希望他們在光源上花多點心思 現在這樣很難看 240 00:25:50,856 --> 00:25:53,511 太平坦了 241 00:25:53,511 --> 00:25:56,698 我想你喜歡那金色材質 242 00:25:56,698 --> 00:25:58,983 我確實喜歡金色 243 00:25:58,983 --> 00:26:03,884 我覺得金屬反光太強太眩目 244 00:26:03,884 --> 00:26:07,745 看著像金屬卻沒有光澤 245 00:26:07,745 --> 00:26:10,888 引擎內展示如何? 246 00:26:10,888 --> 00:26:14,531 還好吧 他們匯入成功 裝上架 247 00:26:14,531 --> 00:26:20,614 在SDK裏射悍馬 這些技術上都挺好 248 00:26:20,614 --> 00:26:26,641 但是展示技巧就不行了 他們應該改變日光的角度 249 00:26:26,641 --> 00:26:34,251 而不是這樣垂直射下來 他們的展示 250 00:26:34,251 --> 00:26:36,198 抹殺了材質上下的工夫 251 00:26:36,198 --> 00:26:38,876 我覺得他們應該花更多時間 252 00:26:38,876 --> 00:26:43,276 設計多幾個概念才真正開工 253 00:26:43,276 --> 00:26:51,500 很多人都覺得它太簡單 只有一種顏色 254 00:26:51,500 --> 00:26:58,858 沒有變化 沒有灰度色階 材質是這樣 255 00:26:58,858 --> 00:27:05,367 建模也是 非常簡單 其他作品花很多心思 256 00:27:05,367 --> 00:27:09,362 在動作上 這個只是簡單地轉一下 257 00:27:09,362 --> 00:27:18,827 之前也說過 太刺激眼睛了 還有旁邊那些魚鰭是甚麼? 258 00:27:18,827 --> 00:27:20,857 不覺得古怪嗎? 259 00:27:20,857 --> 00:27:25,167 它的外形太簡單 沒有突出部件 令輪廓不美 260 00:27:25,167 --> 00:27:28,771 它的外星後端和人類前端不配合 261 00:27:28,771 --> 00:27:33,691 我覺得人們在設計外星武器 外星影響時 262 00:27:33,691 --> 00:27:44,652 過於保守 沒有創新出更有趣的方案 263 00:27:44,652 --> 00:27:48,099 好了 請下一隊上場 264 00:27:48,099 --> 00:27:53,779 我叫Paul 265 00:27:53,779 --> 00:27:58,613 Talon corporation 266 00:27:58,613 --> 00:28:01,505 我是一人隊伍 267 00:28:01,505 --> 00:28:06,211 . 268 00:28:26,817 --> 00:28:28,693 Chris你怎看 269 00:28:28,693 --> 00:28:34,412 我非常喜歡外殼開合的設計 它們都很好看 270 00:28:34,412 --> 00:28:36,751 他們還作了三款 271 00:28:36,751 --> 00:28:40,946 最後那個做得最好 他們要小心 272 00:28:40,946 --> 00:28:46,852 那外形很容易變得臃腫 273 00:28:46,852 --> 00:28:54,834 整體來說做得很好 274 00:28:54,834 --> 00:29:01,863 接近臃腫 不過那外形輪廓挺有趣 275 00:29:01,863 --> 00:29:09,162 他們設計建模的同時已經考慮到動作的問題 276 00:29:09,162 --> 00:29:10,914 這點非常重要 277 00:29:10,914 --> 00:29:12,971 我沒弄錯的話他只有他自己 278 00:29:12,971 --> 00:29:15,046 一個人? 那太厲害了 279 00:29:15,046 --> 00:29:24,745 他事先準備好怎樣制作 考慮了動作幅度 280 00:29:24,745 --> 00:29:32,745 外殼開閉 不過我同意有點臃腫 281 00:29:32,745 --> 00:29:37,497 有些地方可以收窄一點 總體上很有趣 282 00:29:37,497 --> 00:29:39,637 很有外星味道 我喜歡 283 00:29:39,637 --> 00:29:46,272 我也是 有些設計很棒 部份材質可以改善 284 00:29:46,272 --> 00:29:51,912 有些輪廓接近臃腫 我喜歡第一款 285 00:29:51,912 --> 00:30:01,381 表現出人類和外星科技混合 炮管是傳統人類直線設計 286 00:30:01,381 --> 00:30:05,685 外形像外星 配合得挺好 287 00:30:05,685 --> 00:30:10,125 這應該是我最討厭的作品 288 00:30:10,125 --> 00:30:11,667 它不在引擎裏 混帳! 289 00:30:11,667 --> 00:30:15,748 那確是其中一點 我相信它進不了 290 00:30:15,748 --> 00:30:19,964 多邊形太多工序太繁複 還有之前提到 291 00:30:19,964 --> 00:30:25,974 外殼臃腫這點我絕對同意 這繭包炮看來古怪 292 00:30:25,974 --> 00:30:32,789 通常人類蓋著武器時不會用這麼複雜的外殼 293 00:30:32,789 --> 00:30:38,334 而只是很簡單的盒 我覺得那樣會好很多 294 00:30:38,334 --> 00:30:39,696 蝙蝠俠不同意 295 00:30:39,696 --> 00:30:41,329 蝙蝠俠的確不會同意我 296 00:30:41,329 --> 00:30:48,585 我很喜歡第三款 297 00:30:48,585 --> 00:30:53,417 展示 設計... 三款從低級版本升上去到最後 298 00:30:53,417 --> 00:31:02,876 那細節 外殼打開 就像我們自己想做的那樣 299 00:31:02,876 --> 00:31:10,722 我很喜歡有型展開動作 有型開火動畫 這些極為重要 300 00:31:10,722 --> 00:31:16,503 所以我很欣賞這設計 別樹一格 301 00:31:16,503 --> 00:31:27,778 沒在引擎內要扣分 但是建模和動作都非常好 特別是第三款 302 00:31:27,778 --> 00:31:34,106 各有不同意見 它能進十六強嗎? 下一隊 303 00:31:35,398 --> 00:31:41,929 公民好 我是Elwin Dachiller Jr 我在紐約 是3D美術師 304 00:31:41,929 --> 00:31:46,594 我制作手機遊戲 我一聽聞星際公民就開始制作我的飛船 305 00:31:46,594 --> 00:31:54,307 我渴望把它mod進遊戲裏 很幸運TNGS給了我這機會 306 00:31:54,307 --> 00:32:01,999 把它正式帶進遊戲 讓所有人都能擁有它 307 00:32:01,999 --> 00:32:08,397 我真的很興奮 武器本身參考了櫻花 308 00:32:08,397 --> 00:32:11,588 帶有五枝炮管 309 00:32:11,588 --> 00:32:15,024 . 310 00:32:25,336 --> 00:32:27,791 強! 強!! 311 00:32:27,791 --> 00:32:34,685 設計非常好 展開動畫也是 還有輪廓線條 312 00:32:34,685 --> 00:32:44,088 非常清楚簡潔 材質很好 非常好 那炮重量感十足 313 00:32:44,088 --> 00:32:45,955 好像會從船上扯出來一樣 314 00:32:45,955 --> 00:32:52,229 每件部件好像都有意義 沒有東西是硬加上去的 315 00:32:52,229 --> 00:32:54,956 我唯一的不滿是 - 316 00:32:54,956 --> 00:32:56,746 不在引擎內 317 00:32:56,746 --> 00:33:03,464 渲染了但不在引擎內 不過沒關係 它能輕易進引擎 318 00:33:03,464 --> 00:33:08,488 UV也做了 多邊形數也低 所以沒問題 319 00:33:08,488 --> 00:33:10,050 即使有很多零件 320 00:33:10,050 --> 00:33:14,999 你的意思是炮管是方不是 - 321 00:33:14,999 --> 00:33:18,964 那不代表多邊形數目低 322 00:33:18,964 --> 00:33:24,829 我覺得方角設計是風格上的考慮而不是技術上 323 00:33:24,829 --> 00:33:30,714 想壓低多邊形數目 那些坑縫是風格選擇 324 00:33:30,714 --> 00:33:42,876 它看來像花瓣 它的展開和發射動作讓人實在感受到後坐和重量 325 00:33:42,876 --> 00:33:52,093 它是我其中一個至愛 它很有武器感 326 00:33:52,093 --> 00:33:59,790 它很可靠又厲害 我很喜歡這優秀作品 327 00:33:59,790 --> 00:34:06,079 很好的漸進材質變化 層次很深 各有不同 328 00:34:06,079 --> 00:34:08,008 Chris Smith你沒表態 你的看法呢? 329 00:34:08,008 --> 00:34:10,274 絕對是其中一個最好的 330 00:34:10,274 --> 00:34:15,044 設計和材質都極佳 建模簡潔 不拖泥帶水 331 00:34:15,044 --> 00:34:22,434 我覺得非常好 我很喜歡武器發射時整枝炮和基座 332 00:34:22,434 --> 00:34:23,656 一起震動 333 00:34:23,656 --> 00:34:28,995 他也震動了我們 334 00:34:28,995 --> 00:34:32,879 勢頭很好 很快就能知道可否晉級 335 00:34:32,879 --> 00:34:35,548 好了 今日最後一隊 336 00:34:40,577 --> 00:34:45,883 大家好 我是汽車業專家設計師 337 00:34:45,883 --> 00:34:54,550 我在隊裏負責建模 多邊形 拓撲 等等 338 00:34:54,550 --> 00:35:02,021 我叫Derek Crospy 住在加州洛杉磯 是CryEngine專家 339 00:35:02,021 --> 00:35:03,820 大家好 340 00:35:03,820 --> 00:35:06,358 我住在德國法蘭克福 341 00:35:06,358 --> 00:35:13,139 我有筆 創意想像 和大量咖啡 我已經準備就緒 342 00:35:13,139 --> 00:35:16,972 . 343 00:35:28,577 --> 00:35:32,829 我喜歡這作品 建模簡潔 344 00:35:32,829 --> 00:35:37,108 你可以看到他們有意使用那種線條 345 00:35:37,108 --> 00:35:44,450 它有點太傾向外星 人類方面的元素不足 346 00:35:44,450 --> 00:35:50,358 如果人類元素再多點就好了 我不知道大小比例如何 347 00:35:50,358 --> 00:35:55,445 重量感很好 看著就似一艘船 348 00:35:55,445 --> 00:36:04,113 機翼在側面 中央有能量源甚麼的 349 00:36:04,113 --> 00:36:09,555 我會希望有些部件 350 00:36:09,555 --> 00:36:15,090 協助人看出它有多大和它的人類淵源 351 00:36:15,090 --> 00:36:19,128 用些細節裝飾部件 352 00:36:19,128 --> 00:36:21,197 沒錯 那玩意 353 00:36:21,197 --> 00:36:31,325 我喜歡能量聚集在前端的方式 整體來說可多加細節 354 00:36:31,325 --> 00:36:40,416 我不喜歡外面淺色炮管深色 然後把它放在深色背景之前 355 00:36:40,416 --> 00:36:44,824 這樣展示不了細節 356 00:36:44,824 --> 00:36:52,778 這作品設計還好 他似乎套用了很多汽車設計概念 357 00:36:52,778 --> 00:37:01,407 那些簡潔曲線美 好像一架小戰機 後面是推進器 358 00:37:01,407 --> 00:37:06,313 我對他們的展示方式有保留 這是飛船還是炮? 359 00:37:06,313 --> 00:37:17,990 它有些地方的形狀不錯 但是沒有很好地組合起來 360 00:37:17,990 --> 00:37:27,796 我喜歡它像iPhone 這很難在引擎內做好 361 00:37:27,796 --> 00:37:31,070 是引擎內嗎? 啊 絕對是 362 00:37:31,070 --> 00:37:34,374 我認得那行星的著色 363 00:37:34,374 --> 00:37:42,055 在我來看 這有些好點子 但沒有充分發揮 364 00:37:42,055 --> 00:37:49,615 我喜歡某些線條 我喜歡採用金屬以外的材質 365 00:37:49,615 --> 00:37:59,527 就像星艦奇航那樣 但是這哪邊是武器 有多大 怎樣連接 366 00:37:59,527 --> 00:38:03,637 它要更加強調自己武器的身份 367 00:38:03,637 --> 00:38:08,195 這隊聽著好像各方面都差一口氣 368 00:38:08,195 --> 00:38:14,865 雖然進了引擎 但還是差了那麼一點... 369 00:38:14,865 --> 00:38:25,762 大方向是正確的 他在汽車業的經驗有幫助 370 00:38:25,762 --> 00:38:28,943 我們面前八隊中只有五隊能晉級 371 00:38:28,943 --> 00:38:39,382 . 372 00:38:39,382 --> 00:38:46,729 請大家把你的首五名電郵給我 我收集好就公布結果 373 00:38:46,729 --> 00:38:58,561 . 374 00:39:20,523 --> 00:39:23,623 各位 我點算好票數 375 00:39:23,623 --> 00:39:27,961 三隊全員五票通過 376 00:39:27,961 --> 00:39:31,563 第一隊是Eris重工 377 00:39:31,563 --> 00:39:34,664 第二隊是Skyguard製造 378 00:39:34,664 --> 00:39:38,068 第三隊是Cryo 379 00:39:38,068 --> 00:39:49,236 一隊獲四票 380 00:39:49,236 --> 00:39:51,392 Sean你猜是哪隊 381 00:39:51,392 --> 00:39:56,115 到底是哪隊呢~ 你們現在還可以改變主意喔~ 382 00:39:56,115 --> 00:39:58,737 Talon Corp 383 00:39:58,737 --> 00:40:00,456 很好 384 00:40:00,456 --> 00:40:03,228 很不幸 Zeus沒得票 所以你們被淘汰了 385 00:40:03,228 --> 00:40:05,566 對不起 386 00:40:05,566 --> 00:40:09,486 第五個名額有三隊候選 387 00:40:09,486 --> 00:40:16,777 Damage TRUE Raging Vertex中只能留一隊...現在怎麼辦 388 00:40:16,777 --> 00:40:18,400 決鬥? 389 00:40:18,400 --> 00:40:20,673 你們可以改投另一隊... 390 00:40:20,673 --> 00:40:25,852 讓我們重溫一下 391 00:40:25,852 --> 00:40:28,974 . 392 00:41:26,175 --> 00:41:33,232 只有一隊能出線 所以現在我們要 393 00:41:33,447 --> 00:41:39,525 讓你們再投一次 哪隊拿到三票就晉級 394 00:41:39,525 --> 00:41:41,992 Damage 395 00:41:41,992 --> 00:41:44,158 Damage 396 00:41:44,158 --> 00:41:46,035 Damage兩票 397 00:41:46,035 --> 00:41:51,136 比起Damage我更喜歡TRUE 398 00:41:51,136 --> 00:41:57,914 我也是TRUE 他們更有潛力 399 00:41:57,914 --> 00:42:02,992 我同樣算TRUE 400 00:42:02,992 --> 00:42:06,188 我們這邊贏了! 401 00:42:06,188 --> 00:42:09,412 我不送你們聖誕禮物了 402 00:42:09,412 --> 00:42:12,217 恭喜TRUE 你們晉級了 403 00:42:12,217 --> 00:42:18,433 Zeus Raging Vertex Damage 抱歉 404 00:42:18,433 --> 00:42:23,939 不過你們還有機會憑外卡參賽 405 00:42:23,939 --> 00:42:30,081 每集我們都會淘汰三隊進敗者復活賽 這次那三隊是 406 00:42:30,081 --> 00:42:34,619 Zeus Damage 和Raging Vertex 407 00:42:34,619 --> 00:42:39,740 第三集淘汰九隊後 各位觀眾能夠選一隊復活 408 00:42:39,740 --> 00:42:44,245 如果你和評審喜好不同 那就投票支持你心目中的隊伍吧 409 00:42:44,245 --> 00:42:50,232 我們已經聽到你們當中超過三萬人的呼聲 410 00:42:50,232 --> 00:42:54,664 投票選出了TNGS的飛船設計題目 411 00:42:54,664 --> 00:42:57,299 那就是傭兵炮艇 412 00:42:57,299 --> 00:43:02,474 本集到此為止 五隊進三隊出 你們準備好下集再來一次嗎 413 00:43:02,474 --> 00:43:04,958 放馬過來 414 00:43:04,958 --> 00:43:08,741 和今天一樣 八支隊伍 五支出線 三支進入敗者復活 415 00:43:08,741 --> 00:43:15,049 每星期五收看 次世代飛船 416 00:43:15,049 --> 00:43:19,194 中文翻譯: Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org 417 00:43:19,194 --> 00:43:21,519 英語抄錄/時間軸: Bulldog [BDCI] 418 00:43:21,519 --> 00:43:27,638 If you would like to volunteer to help visit my thread at https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/103213/closed-captioning-request-and-status-thread