WEBVTT 00:00:00.991 --> 00:00:04.114 大家好 我是Sandi Garner 我現在身處Youtube 00:00:04.114 --> 00:00:06.908 位於加州洛杉磯的廠房 00:00:06.908 --> 00:00:12.156 二十四支隊伍馬上就要在遊戲史上留名 00:00:12.156 --> 00:00:14.322 參與設計次世代飛船 00:00:14.322 --> 00:00:20.741 . 00:00:20.741 --> 00:00:23.789 歡迎各位收看第一集次世代飛船 (TNGS) 00:00:23.789 --> 00:00:28.291 在我身邊的是Chris Roberts 他鉅作等身 包括Wing Commander 00:00:28.291 --> 00:00:31.329 Privateer Starlancer Freelancer 00:00:31.329 --> 00:00:34.743 CR之後到電影業嘗試新挑戰 現在他載譽歸來重操固業 00:00:34.743 --> 00:00:37.661 制作下一部大作 - 星際公民 (Star Citizen) 00:00:37.661 --> 00:00:39.877 CR 何不告訴我們你為何回歸遊戲圈 00:00:39.877 --> 00:00:46.744 我一直想制作星際公民般的遊戲 只是以前沒有能力這樣做 00:00:46.744 --> 00:00:52.392 在技術上無法達到我期望的像真度 00:00:52.392 --> 00:00:57.065 也沒法創造讓人覺得真實 有生氣的模擬世界 00:00:57.065 --> 00:01:01.624 我最近感覺科技已經進步到 讓我可以回來制作我夢想中的遊戲 00:01:01.624 --> 00:01:07.994 沒錯 星際公民就是我的夢想 我還是八歲小孩時看了星球大戰 想像自己是Han Solo 00:01:07.994 --> 00:01:12.571 駕駛千年鷹縱橫宇宙 冒險闖蕩 00:01:12.571 --> 00:01:15.472 這就是星際公民 你可以擔當任何角色 00:01:15.472 --> 00:01:23.225 商人也好 傭兵也好 海盜也好 你都可以扮演 00:01:23.225 --> 00:01:26.988 你可以成為探索者 穿梭眾多星球 00:01:26.988 --> 00:01:31.831 發現寶物 買賣貨物 升級船隻 你可以自由行事 00:01:31.831 --> 00:01:34.358 在宇宙中留下你的痕跡 00:01:34.358 --> 00:01:37.394 作為玩家 我一直都渴望這樣一款遊戲 00:01:37.394 --> 00:01:40.989 而且很幸運有很多人也和我同樣想法 這就是星際公民 00:01:40.989 --> 00:01:48.208 星際公民靠群眾集資籌募資金 我們有超過三十萬支持者 00:01:48.208 --> 00:01:50.578 謝謝大家 00:01:50.578 --> 00:01:56.279 這挺驚人 大家替我們宣傳推廣 募集資金 00:01:56.279 --> 00:02:03.490 實在是非常特別 這在以前完全不可能 但現在 00:02:03.490 --> 00:02:09.625 透過互聯網能夠直接和玩家交流 這是我回歸遊戲業的另一原因 00:02:09.625 --> 00:02:15.468 我離開時 遊戲業界停滯不前 沒人願意冒險 只會因循守舊 00:02:15.468 --> 00:02:21.103 大發行商只顧出續作 現在只要你有好主意 00:02:21.103 --> 00:02:24.775 能夠打動玩家 你可以直接接觸他們 00:02:24.775 --> 00:02:30.179 他們也能夠直接回應你 支持你 星際公民也是這樣起飛 00:02:30.179 --> 00:02:35.518 我們因此可以前所未有的水平制作星際公民 即使我投靠大發行商也不能望其項背 00:02:35.518 --> 00:02:41.104 另外一項我們覺得非常重要的元素 00:02:41.104 --> 00:02:48.997 是用戶生成內容 讓玩家創造各種事物 00:02:48.997 --> 00:02:55.160 並添加進遊戲世界 TNGS秉乘這種精神 00:02:55.160 --> 00:03:03.823 讓玩家弄mod 把mod加進私服然後隨意遊玩 00:03:03.823 --> 00:03:09.929 很久以前我制作Freelancer時 到後期才想到要支援mod 00:03:09.929 --> 00:03:16.330 然而十年後 儘管那遊戲不再販賣 儘管微軟不作售後支援已經九年 依然有私服存活 00:03:16.330 --> 00:03:22.662 即使是倉促增添的mod功能也讓人能夠創造各式宇宙 00:03:22.662 --> 00:03:29.079 所以這次我們打算從一開始就提供各種工具 讓大家參與 00:03:29.079 --> 00:03:38.227 構築mod機能 而不是乾等它完成 00:03:38.227 --> 00:03:47.246 這比賽讓有能力制作飛船的玩家一展身手 00:03:47.246 --> 00:03:56.778 其他人也能投票 讓所有人都能參與 00:03:56.778 --> 00:04:05.187 看怎樣設計飛船和投票決定哪艘飛船會在遊戲裏出現 00:04:05.187 --> 00:04:09.980 我想這是相當美妙的 而且參賽者們都非常有才 我看得 00:04:09.980 --> 00:04:20.825 目瞪口呆 參賽作品水平媲美我們內部專業人員的級數 00:04:20.825 --> 00:04:26.109 說到專業 除了CR外還有數名專家評審 00:04:26.109 --> 00:04:29.078 請他們介紹自己 00:04:29.078 --> 00:04:35.441 我叫Mark Skelton 13年1月開始在CIG任職美術總監 00:04:35.441 --> 00:04:42.742 我希望武器和飛船表達它們的歷史和故事 00:04:42.742 --> 00:04:47.219 我的職責是釐清CR的概念 00:04:47.219 --> 00:04:50.743 協助他建成星際公民的世界 00:04:50.743 --> 00:04:56.202 我是Chris Olivia 13年1月起擔任首席視覺官 00:04:56.202 --> 00:05:02.379 我負責星際公民的美術風格 我和概念美術師 00:05:02.379 --> 00:05:09.108 合作充實宇宙 還有確保遊戲素材符合一貫標準 00:05:09.108 --> 00:05:14.497 我協助CR把他腦海中的美術要求轉變為現實 00:05:14.497 --> 00:05:19.244 共同審視所有美術素材 確保一切符合他的心意 00:05:19.244 --> 00:05:26.034 我是Chris Smith 13年1月起成為CIG的主任載具美術師 00:05:26.034 --> 00:05:37.033 建模在飛船制作步驟中非常重要 把概念圖轉變為完成遊戲素材的過程需要非常嚴格 00:05:37.033 --> 00:05:45.111 我個人喜歡把遊戲素材弄得仿如真實一樣 我把現實參考物 00:05:45.111 --> 00:05:53.324 與科幻元素混合在一起來產生一種熟悉像真之餘 00:05:53.324 --> 00:05:56.073 又有未來的感覺 00:05:56.073 --> 00:06:04.907 我叫Sean Patrick Tracy 是Crytek的CryEngine傳道人 我在星際公民誕生之初已經和CR合作 00:06:04.907 --> 00:06:13.995 我的設計理念是把素材儘早放進引擎 你可以用DCC工具 00:06:13.995 --> 00:06:17.542 但對CR這麼有遠見的人來說 他會想玩家看到的和他的想像 00:06:17.542 --> 00:06:24.578 完全一樣 我也同樣樂見CryEngine讓他能夠實現夢想 00:06:24.578 --> 00:06:28.997 以上是我們在設計飛船上各擅勝場的 00:06:28.997 --> 00:06:34.464 專業評審 他們都是創造星際公民世界的關鍵人物 00:06:34.464 --> 00:06:40.828 對了 Mark Chris Chris Chris Sean 00:06:40.828 --> 00:06:47.773 這裏有三個人叫Chris 我們收到來自全球65個國家超過二百份作品 00:06:47.773 --> 00:06:53.789 評審們看過所有作品 裏面有些確實可圈可點 00:06:53.789 --> 00:06:58.882 評審在新年時看 然後進行第一輪篩選 00:06:58.882 --> 00:07:03.076 很遺憾... 我們要淘汰參賽隊伍 00:07:03.076 --> 00:07:12.128 實在有太多好作品了 我們挑選時要記下 00:07:12.128 --> 00:07:19.706 「這隊十, 這隊九, 這隊八」 然後再看一次慢慢逐一淘汰 很困難也很花時間 00:07:19.706 --> 00:07:26.646 我完全被參賽隊伍的才能所震撼 影片的創意 00:07:26.646 --> 00:07:34.911 所花的時間 心力... 太厲害了 他們獲得一展所長的機會 00:07:34.911 --> 00:07:38.364 我完全沒想到水平這麼高 00:07:38.364 --> 00:07:48.660 我沒想到挑選入圍名單會這麼困難 我原本想有16隊就很好了 00:07:48.660 --> 00:07:57.777 我們挑選到42強 然後很困難地縮窄到現在的24強 00:07:57.777 --> 00:08:04.659 我已經不知道...我覺得他們全都夠格入圍 我們之間的意見可能有些不同 00:08:04.659 --> 00:08:06.580 不過TNGS就是需要不同意見 00:08:06.580 --> 00:08:18.127 你們作為美術師 設計師 建模員和評判 入圍對參賽隊伍有甚麼意義? 00:08:18.127 --> 00:08:28.437 非常重要 這是個非常好的機會讓世人看到他們的作品 星際公民玩家以外也是 00:08:28.437 --> 00:08:34.492 能讓這麼多人看到自己的作品 對任何美術設計人來說都是不可多得的機會 00:08:34.492 --> 00:08:40.660 如果我當年出道時有這樣的機會就好了 00:08:40.660 --> 00:08:49.161 嗯 受眾面很廣 其他設計比賽局限在美術圈內 00:08:49.161 --> 00:09:00.324 TNGS可是在美術圈外還有超過三十萬募捐者以及更多觀看這節目的人 00:09:00.324 --> 00:09:06.167 我認為這是一個絕佳機會讓人展示自己的作品 這是一件非常好的事 00:09:06.167 --> 00:09:10.404 告訴我們參賽要求 00:09:10.404 --> 00:09:22.631 我們想讓參賽者親身經歷設計飛船的所有步驟 00:09:22.631 --> 00:09:26.473 不過規劃略小一點 所以他們要包辦概念 設計 建模 匯入引擎 00:09:26.473 --> 00:09:33.830 飛船太大 所以我們先讓他們設計 00:09:33.830 --> 00:09:47.992 櫻陽公司結合西安與人類科技的武器 00:09:47.992 --> 00:09:50.827 並給出了設定資料 00:09:50.827 --> 00:09:55.191 . 00:09:55.191 --> 00:10:00.661 武器就像一艘小飛船 00:10:00.661 --> 00:10:12.712 你可以看到他們在設計上花的心思和概念 00:10:12.712 --> 00:10:23.395 瞭解他們的制作方法 如果他們的方向正確 那是一個很好的開始 這讓他們能夠先試一下水 00:10:23.395 --> 00:10:28.924 是時候進正題了 這集我們有八支隊伍 只有五支能晉級 00:10:28.924 --> 00:10:31.540 先看第一隊參賽者 00:10:31.540 --> 00:10:39.306 我們是Eris 我來自阿根廷 00:10:39.306 --> 00:10:45.310 大家好 我是3D美術師 來自澳洲墨爾本 00:10:45.310 --> 00:10:55.966 我來自艾奧瓦州的德梅因 負責動作 匯入引擎和運用SDK 00:10:55.966 --> 00:10:59.060 . 00:11:14.475 --> 00:11:18.758 剛才的是Eris重工 Mark你覺得如何? 00:11:18.758 --> 00:11:26.333 我很喜歡這武器 我覺得它的輪廓很好看 特別是下面凸出的氣罐 00:11:26.333 --> 00:11:34.584 我也喜歡彎曲炮管 這些選擇都很好 00:11:34.584 --> 00:11:39.476 沒錯輪廓很好 不過我覺得那些氣罐好像硬加上去 00:11:39.476 --> 00:11:48.421 我不喜歡上面那些發光條 它們並不對稱 00:11:48.421 --> 00:11:58.206 你要麼做成對稱 要麼把它再分細點 現在它們看來很靠不住 00:11:58.206 --> 00:12:09.441 材質的細節做得挺好 整體不錯 00:12:09.441 --> 00:12:13.348 好顏色 反抗軍聯盟那種紅 00:12:13.348 --> 00:12:21.894 我喜歡引擎裏的模樣 有那種日常灰塵的味道 給人馬上就能裝上船用的感覺 00:12:21.894 --> 00:12:25.205 我會想看到它投射出來的陰影 00:12:25.205 --> 00:12:31.600 很多時候成也光線敗也光線 00:12:31.600 --> 00:12:41.982 我想看到更多細節 無關痛癢的裝飾也可以 00:12:41.982 --> 00:12:50.651 武器材質解像度比理想中低 我們已經在改善現有的武器材質 00:12:50.651 --> 00:12:56.651 以後大家近看能夠看到活動組件 00:12:56.651 --> 00:13:02.273 我覺得這武器細節上的多邊形數目還不夠高 00:13:02.273 --> 00:13:10.401 我覺得可以加些無關痛癢的細節 現在這樣很平淡 00:13:10.401 --> 00:13:17.568 甚麼算無關痛癢的細節 00:13:17.568 --> 00:13:20.568 我正也想問 00:13:20.568 --> 00:13:26.984 就是CR喜歡的凹凸部件 00:13:26.984 --> 00:13:35.034 以前像星戰那樣做實物模型 00:13:35.034 --> 00:13:43.706 那些無意義的隨便找些零件黏上去 讓它看起來很複雜厲害的東西 00:13:43.706 --> 00:13:47.901 就是那些 00:13:47.901 --> 00:13:50.897 我今天又學到新知識了 00:13:50.897 --> 00:13:53.913 細節裝飾部件 00:13:53.913 --> 00:13:57.312 好了 大家的整體評語 00:13:57.312 --> 00:14:01.599 做得穩妥 有改善空間 00:14:01.599 --> 00:14:10.338 演示得好 引擎匯入很成功 00:14:10.338 --> 00:14:15.177 挺好 有很多優點 達到其他遊戲的級數 00:14:15.177 --> 00:14:23.917 我們希望更進一步 更多細節 更高多邊形 他們還沒達到這要求 00:14:23.917 --> 00:14:33.814 但是他們有潛力 十六強我不知道 但他們絕對有二十四強的實力 00:14:33.814 --> 00:14:37.132 請看下一隊 00:14:37.132 --> 00:14:47.339 我們是Raging Vertex 我們住在德國 很高興能夠參賽 00:14:47.339 --> 00:14:51.974 . 00:15:02.768 --> 00:15:05.434 . 00:15:05.434 --> 00:15:14.019 我喜歡他們 我想放他們的手辦在桌上 00:15:14.019 --> 00:15:17.183 他們好像是你同鄉 00:15:17.183 --> 00:15:25.804 沒錯 我覺得建模可以更好 他們好像在設計上花了不少心思 00:15:25.804 --> 00:15:30.929 但材質和模形不怎麼樣 00:15:30.929 --> 00:15:37.360 德國技術表露無遺 非常好 美術略遜 00:15:37.360 --> 00:15:45.724 不過他們額外做了很多其他項目 例如裝上船 開火 動作 00:15:45.724 --> 00:15:52.104 他們甚至做了動態模糊 00:15:52.104 --> 00:15:57.035 引擎內展示很好 細節像後坐的動作 00:15:57.035 --> 00:16:03.521 也很好 但是武器結構太簡單 材質也是 00:16:03.521 --> 00:16:07.978 我期待更多細節觸感 00:16:07.978 --> 00:16:15.346 整體材質色彩佈局混亂 00:16:15.346 --> 00:16:18.003 對比太強 喧賓奪主 00:16:18.003 --> 00:16:30.139 建模角度上 那些環直接插進主體裏 沒有任何過渡 00:16:30.139 --> 00:16:44.348 破壞了輪廓 你要考慮怎樣處理連接 焊接嗎? 00:16:44.348 --> 00:16:55.070 還是螺栓式? 這種細節讓人知道它的大小和品質 00:16:55.070 --> 00:16:58.349 引擎內展示 00:16:58.349 --> 00:17:00.684 非常好 00:17:00.684 --> 00:17:09.101 他們有些部份好有些部份差 引擎內展示比他們差的大有人在 00:17:09.101 --> 00:17:14.789 畢竟不容易 而且我喜歡隊名 Raging Vertex 00:17:14.789 --> 00:17:22.688 我能想像他們在夜總會揮舞螢光棒 00:17:22.688 --> 00:17:27.738 下一隊 00:17:27.738 --> 00:17:34.595 我叫Vladimir 是TRUE的隊長 00:17:34.595 --> 00:17:48.156 我是Aleksandr 我是俄羅斯人 我是設計師 主要負責武器的3D建模 00:17:48.156 --> 00:17:53.785 我是Dmitriy 自由設計師 00:17:53.785 --> 00:17:59.259 . 00:18:11.611 --> 00:18:13.690 TRUE 怎麼看 00:18:13.690 --> 00:18:22.383 五十五十 有點像過山車 前段鏡頭平移過去 00:18:22.383 --> 00:18:26.708 你看到很多旋轉活動部件 那很好看 00:18:26.708 --> 00:18:34.393 然後鏡頭轉到後方 那東西很奇怪 普通表面凹陷材質 00:18:34.393 --> 00:18:42.744 但是輪廓完全和那些花紋沒關連 引擎內展示的效果非常好 那些很難做到 00:18:42.744 --> 00:18:52.295 我不知道為甚麼覺得那像手提吸塵器 可能是那看來像手柄的東西 00:18:52.295 --> 00:19:01.496 它的表面材質有點古怪 它沒有細節 00:19:01.496 --> 00:19:11.297 感覺他們想拿些色塊充當細節 00:19:11.297 --> 00:19:16.873 也許他們應該削減一下 00:19:16.873 --> 00:19:23.418 內部零件旋轉挺好看 00:19:23.418 --> 00:19:32.212 我最喜歡炮管部份 兩層結構各自旋轉 00:19:32.212 --> 00:19:41.955 後部非常簡單 不過那些刻紋有外星氣氛 00:19:41.955 --> 00:19:54.787 我喜歡大方向 外星感覺 我也喜歡他們怎樣展現雙層炮管 00:19:54.787 --> 00:20:04.879 還有本體那風扇也是 這兩個細節 00:20:04.879 --> 00:20:11.734 我都很欣賞 我覺得工夫可以更好 00:20:11.734 --> 00:20:18.297 我會讓他們多提供幾個款式 看他們的實力到底如何 00:20:18.297 --> 00:20:24.788 看來大家喜歡外星氣氛 引擎內效果方面... 00:20:24.788 --> 00:20:33.488 挺好 以吸塵機來說 Dyson會喜歡它 有那種Dyson感覺 00:20:33.488 --> 00:20:38.826 但是作為武器嘛... 00:20:38.826 --> 00:20:46.373 一會我們就會知道TRUE能否晉級十六強 下一隊 00:20:46.373 --> 00:20:53.241 你好 我是Sean 網名是Fuzzy Modem 00:20:53.241 --> 00:20:58.246 我是獨立製片人和視覺特效師 我住在阿拉斯加的Fox 00:20:58.246 --> 00:21:06.621 這裏就是Fox 這裏有酒鋪 酒吧和釀酒廠 00:21:06.621 --> 00:21:10.316 這就是Fox 00:21:10.316 --> 00:21:14.621 為了比賽的第一部份 00:21:14.621 --> 00:21:23.541 我細讀使用外星科技粒子加速炮的設定 00:21:23.541 --> 00:21:26.578 嘩 我啞口無言 你呢? 00:21:26.578 --> 00:21:32.013 酒鋪 酒吧和釀酒廠 00:21:32.013 --> 00:21:37.629 他的作品居然不像酒瓶甚麼的 00:21:37.629 --> 00:21:43.492 我喜歡這設計 是所有作品裏其中之一最好的 00:21:43.492 --> 00:21:48.930 這是我支持的裏面唯一沒引擎內展示的 00:21:48.930 --> 00:21:55.504 我還以為你會拿這點大書特書 00:21:55.504 --> 00:22:00.501 我喜歡它看來像強子對撞機而不是吹葉機 00:22:00.501 --> 00:22:11.879 我很欣賞它的美術風格 還有一人在阿拉斯加的Fox 很多作品的風格類同 00:22:11.879 --> 00:22:22.547 這個不一樣 有種獨特的味道 細節 像外星武器 00:22:22.547 --> 00:22:27.457 用了人類科技 我很喜歡它 印象深刻 00:22:27.457 --> 00:22:29.995 在我問美術師前 Chris Smith你怎樣看 00:22:29.995 --> 00:22:36.748 我也相當喜歡 他也是美術師! 00:22:36.748 --> 00:22:40.007 美 - 術 ~ 師 00:22:40.007 --> 00:22:44.275 我也相當喜歡這設計風格 00:22:44.275 --> 00:22:47.249 有些地方可以略為改進 00:22:47.249 --> 00:22:50.598 例如材質... 不過整體非常好 00:22:50.598 --> 00:22:55.592 我也是 那設計落實得很好 00:22:55.592 --> 00:22:57.693 很有深度 00:22:57.693 --> 00:23:01.272 它有很多層活動 還有輪廓 00:23:01.272 --> 00:23:07.613 我忘不了它的線條 這加分很大 00:23:07.613 --> 00:23:15.130 我想聽一聽音效 Pew Pew Pew 00:23:15.130 --> 00:23:24.348 我聽說阿拉斯加冬天有時候會停電 所以我佩服他能夠捱過 00:23:24.348 --> 00:23:26.998 ...或者用後備發電機... 00:23:26.998 --> 00:23:35.571 前面在操作 後面就是轟隆的發電機 同時還做出優秀作品 00:23:35.571 --> 00:23:40.297 大家都喜歡? 還是說他可以再進一步 00:23:40.297 --> 00:23:43.078 我喜歡 00:23:43.078 --> 00:23:48.351 雖然不在引擎內 但這作品設計太好了 00:23:48.351 --> 00:23:54.137 而且我看匯入這個也不是難事 00:23:54.137 --> 00:23:57.085 當然有引擎內展示總是更好 00:23:57.085 --> 00:24:03.658 準備好? 下一隊 00:24:03.658 --> 00:24:10.438 我是Skyzone 很高興能夠展示我們的作品 00:24:10.438 --> 00:24:16.002 我住在維利利亞州西部的波特蘭小鎮 00:24:16.002 --> 00:24:20.284 設計時 00:24:20.284 --> 00:24:27.089 我是Zeus隊的平面設計師 我住在德國 00:24:27.089 --> 00:24:31.707 我叫John Sanchez 別名Warmaze 我是程序員 住在寒冷的 00:24:31.707 --> 00:24:35.431 威斯康星州Middleton 我負責編碼 00:24:35.431 --> 00:24:41.162 譬如看著XML檔案 希望大家喜歡我們的作品 00:24:41.162 --> 00:24:45.543 . 00:25:05.614 --> 00:25:10.058 那家伙知道他頭上的綠色東西嗎 00:25:10.058 --> 00:25:12.444 他好像毫無感覺 00:25:12.444 --> 00:25:14.609 CR你的意見 00:25:14.609 --> 00:25:18.614 這隊是二十四強中我最不喜歡的其中一隊 00:25:18.614 --> 00:25:24.029 主要是因為 我們已經見過類似外形和設計 00:25:24.029 --> 00:25:28.806 而且也觸動不了我的心靈 我不會想把它裝上船 00:25:28.806 --> 00:25:36.440 他們做了引擎內展示 全套工夫完備 甚至還有音效 00:25:36.440 --> 00:25:42.490 但是武器本身對我而言太簡單了 00:25:42.490 --> 00:25:50.856 我希望他們在光源上花多點心思 現在這樣很難看 00:25:50.856 --> 00:25:53.511 太平坦了 00:25:53.511 --> 00:25:56.698 我想你喜歡那金色材質 00:25:56.698 --> 00:25:58.983 我確實喜歡金色 00:25:58.983 --> 00:26:03.884 我覺得金屬反光太強太眩目 00:26:03.884 --> 00:26:07.745 看著像金屬卻沒有光澤 00:26:07.745 --> 00:26:10.888 引擎內展示如何? 00:26:10.888 --> 00:26:14.531 還好吧 他們匯入成功 裝上架 00:26:14.531 --> 00:26:20.614 在SDK裏射悍馬 這些技術上都挺好 00:26:20.614 --> 00:26:26.641 但是展示技巧就不行了 他們應該改變日光的角度 00:26:26.641 --> 00:26:34.251 而不是這樣垂直射下來 他們的展示 00:26:34.251 --> 00:26:36.198 抹殺了材質上下的工夫 00:26:36.198 --> 00:26:38.876 我覺得他們應該花更多時間 00:26:38.876 --> 00:26:43.276 設計多幾個概念才真正開工 00:26:43.276 --> 00:26:51.500 很多人都覺得它太簡單 只有一種顏色 00:26:51.500 --> 00:26:58.858 沒有變化 沒有灰度色階 材質是這樣 00:26:58.858 --> 00:27:05.367 建模也是 非常簡單 其他作品花很多心思 00:27:05.367 --> 00:27:09.362 在動作上 這個只是簡單地轉一下 00:27:09.362 --> 00:27:18.827 之前也說過 太刺激眼睛了 還有旁邊那些魚鰭是甚麼? 00:27:18.827 --> 00:27:20.857 不覺得古怪嗎? 00:27:20.857 --> 00:27:25.167 它的外形太簡單 沒有突出部件 令輪廓不美 00:27:25.167 --> 00:27:28.771 它的外星後端和人類前端不配合 00:27:28.771 --> 00:27:33.691 我覺得人們在設計外星武器 外星影響時 00:27:33.691 --> 00:27:44.652 過於保守 沒有創新出更有趣的方案 00:27:44.652 --> 00:27:48.099 好了 請下一隊上場 00:27:48.099 --> 00:27:53.779 我叫Paul 00:27:53.779 --> 00:27:58.613 Talon corporation 00:27:58.613 --> 00:28:01.505 我是一人隊伍 00:28:01.505 --> 00:28:06.211 . 00:28:26.817 --> 00:28:28.693 Chris你怎看 00:28:28.693 --> 00:28:34.412 我非常喜歡外殼開合的設計 它們都很好看 00:28:34.412 --> 00:28:36.751 他們還作了三款 00:28:36.751 --> 00:28:40.946 最後那個做得最好 他們要小心 00:28:40.946 --> 00:28:46.852 那外形很容易變得臃腫 00:28:46.852 --> 00:28:54.834 整體來說做得很好 00:28:54.834 --> 00:29:01.863 接近臃腫 不過那外形輪廓挺有趣 00:29:01.863 --> 00:29:09.162 他們設計建模的同時已經考慮到動作的問題 00:29:09.162 --> 00:29:10.914 這點非常重要 00:29:10.914 --> 00:29:12.971 我沒弄錯的話他只有他自己 00:29:12.971 --> 00:29:15.046 一個人? 那太厲害了 00:29:15.046 --> 00:29:24.745 他事先準備好怎樣制作 考慮了動作幅度 00:29:24.745 --> 00:29:32.745 外殼開閉 不過我同意有點臃腫 00:29:32.745 --> 00:29:37.497 有些地方可以收窄一點 總體上很有趣 00:29:37.497 --> 00:29:39.637 很有外星味道 我喜歡 00:29:39.637 --> 00:29:46.272 我也是 有些設計很棒 部份材質可以改善 00:29:46.272 --> 00:29:51.912 有些輪廓接近臃腫 我喜歡第一款 00:29:51.912 --> 00:30:01.381 表現出人類和外星科技混合 炮管是傳統人類直線設計 00:30:01.381 --> 00:30:05.685 外形像外星 配合得挺好 00:30:05.685 --> 00:30:10.125 這應該是我最討厭的作品 00:30:10.125 --> 00:30:11.667 它不在引擎裏 混帳! 00:30:11.667 --> 00:30:15.748 那確是其中一點 我相信它進不了 00:30:15.748 --> 00:30:19.964 多邊形太多工序太繁複 還有之前提到 00:30:19.964 --> 00:30:25.974 外殼臃腫這點我絕對同意 這繭包炮看來古怪 00:30:25.974 --> 00:30:32.789 通常人類蓋著武器時不會用這麼複雜的外殼 00:30:32.789 --> 00:30:38.334 而只是很簡單的盒 我覺得那樣會好很多 00:30:38.334 --> 00:30:39.696 蝙蝠俠不同意 00:30:39.696 --> 00:30:41.329 蝙蝠俠的確不會同意我 00:30:41.329 --> 00:30:48.585 我很喜歡第三款 00:30:48.585 --> 00:30:53.417 展示 設計... 三款從低級版本升上去到最後 00:30:53.417 --> 00:31:02.876 那細節 外殼打開 就像我們自己想做的那樣 00:31:02.876 --> 00:31:10.722 我很喜歡有型展開動作 有型開火動畫 這些極為重要 00:31:10.722 --> 00:31:16.503 所以我很欣賞這設計 別樹一格 00:31:16.503 --> 00:31:27.778 沒在引擎內要扣分 但是建模和動作都非常好 特別是第三款 00:31:27.778 --> 00:31:34.106 各有不同意見 它能進十六強嗎? 下一隊 00:31:35.398 --> 00:31:41.929 公民好 我是Elwin Dachiller Jr 我在紐約 是3D美術師 00:31:41.929 --> 00:31:46.594 我制作手機遊戲 我一聽聞星際公民就開始制作我的飛船 00:31:46.594 --> 00:31:54.307 我渴望把它mod進遊戲裏 很幸運TNGS給了我這機會 00:31:54.307 --> 00:32:01.999 把它正式帶進遊戲 讓所有人都能擁有它 00:32:01.999 --> 00:32:08.397 我真的很興奮 武器本身參考了櫻花 00:32:08.397 --> 00:32:11.588 帶有五枝炮管 00:32:11.588 --> 00:32:15.024 . 00:32:25.336 --> 00:32:27.791 強! 強!! 00:32:27.791 --> 00:32:34.685 設計非常好 展開動畫也是 還有輪廓線條 00:32:34.685 --> 00:32:44.088 非常清楚簡潔 材質很好 非常好 那炮重量感十足 00:32:44.088 --> 00:32:45.955 好像會從船上扯出來一樣 00:32:45.955 --> 00:32:52.229 每件部件好像都有意義 沒有東西是硬加上去的 00:32:52.229 --> 00:32:54.956 我唯一的不滿是 - 00:32:54.956 --> 00:32:56.746 不在引擎內 00:32:56.746 --> 00:33:03.464 渲染了但不在引擎內 不過沒關係 它能輕易進引擎 00:33:03.464 --> 00:33:08.488 UV也做了 多邊形數也低 所以沒問題 00:33:08.488 --> 00:33:10.050 即使有很多零件 00:33:10.050 --> 00:33:14.999 你的意思是炮管是方不是 - 00:33:14.999 --> 00:33:18.964 那不代表多邊形數目低 00:33:18.964 --> 00:33:24.829 我覺得方角設計是風格上的考慮而不是技術上 00:33:24.829 --> 00:33:30.714 想壓低多邊形數目 那些坑縫是風格選擇 00:33:30.714 --> 00:33:42.876 它看來像花瓣 它的展開和發射動作讓人實在感受到後坐和重量 00:33:42.876 --> 00:33:52.093 它是我其中一個至愛 它很有武器感 00:33:52.093 --> 00:33:59.790 它很可靠又厲害 我很喜歡這優秀作品 00:33:59.790 --> 00:34:06.079 很好的漸進材質變化 層次很深 各有不同 00:34:06.079 --> 00:34:08.008 Chris Smith你沒表態 你的看法呢? 00:34:08.008 --> 00:34:10.274 絕對是其中一個最好的 00:34:10.274 --> 00:34:15.044 設計和材質都極佳 建模簡潔 不拖泥帶水 00:34:15.044 --> 00:34:22.434 我覺得非常好 我很喜歡武器發射時整枝炮和基座 00:34:22.434 --> 00:34:23.656 一起震動 00:34:23.656 --> 00:34:28.995 他也震動了我們 00:34:28.995 --> 00:34:32.879 勢頭很好 很快就能知道可否晉級 00:34:32.879 --> 00:34:35.548 好了 今日最後一隊 00:34:40.577 --> 00:34:45.883 大家好 我是汽車業專家設計師 00:34:45.883 --> 00:34:54.550 我在隊裏負責建模 多邊形 拓撲 等等 00:34:54.550 --> 00:35:02.021 我叫Derek Crospy 住在加州洛杉磯 是CryEngine專家 00:35:02.021 --> 00:35:03.820 大家好 00:35:03.820 --> 00:35:06.358 我住在德國法蘭克福 00:35:06.358 --> 00:35:13.139 我有筆 創意想像 和大量咖啡 我已經準備就緒 00:35:13.139 --> 00:35:16.972 . 00:35:28.577 --> 00:35:32.829 我喜歡這作品 建模簡潔 00:35:32.829 --> 00:35:37.108 你可以看到他們有意使用那種線條 00:35:37.108 --> 00:35:44.450 它有點太傾向外星 人類方面的元素不足 00:35:44.450 --> 00:35:50.358 如果人類元素再多點就好了 我不知道大小比例如何 00:35:50.358 --> 00:35:55.445 重量感很好 看著就似一艘船 00:35:55.445 --> 00:36:04.113 機翼在側面 中央有能量源甚麼的 00:36:04.113 --> 00:36:09.555 我會希望有些部件 00:36:09.555 --> 00:36:15.090 協助人看出它有多大和它的人類淵源 00:36:15.090 --> 00:36:19.128 用些細節裝飾部件 00:36:19.128 --> 00:36:21.197 沒錯 那玩意 00:36:21.197 --> 00:36:31.325 我喜歡能量聚集在前端的方式 整體來說可多加細節 00:36:31.325 --> 00:36:40.416 我不喜歡外面淺色炮管深色 然後把它放在深色背景之前 00:36:40.416 --> 00:36:44.824 這樣展示不了細節 00:36:44.824 --> 00:36:52.778 這作品設計還好 他似乎套用了很多汽車設計概念 00:36:52.778 --> 00:37:01.407 那些簡潔曲線美 好像一架小戰機 後面是推進器 00:37:01.407 --> 00:37:06.313 我對他們的展示方式有保留 這是飛船還是炮? 00:37:06.313 --> 00:37:17.990 它有些地方的形狀不錯 但是沒有很好地組合起來 00:37:17.990 --> 00:37:27.796 我喜歡它像iPhone 這很難在引擎內做好 00:37:27.796 --> 00:37:31.070 是引擎內嗎? 啊 絕對是 00:37:31.070 --> 00:37:34.374 我認得那行星的著色 00:37:34.374 --> 00:37:42.055 在我來看 這有些好點子 但沒有充分發揮 00:37:42.055 --> 00:37:49.615 我喜歡某些線條 我喜歡採用金屬以外的材質 00:37:49.615 --> 00:37:59.527 就像星艦奇航那樣 但是這哪邊是武器 有多大 怎樣連接 00:37:59.527 --> 00:38:03.637 它要更加強調自己武器的身份 00:38:03.637 --> 00:38:08.195 這隊聽著好像各方面都差一口氣 00:38:08.195 --> 00:38:14.865 雖然進了引擎 但還是差了那麼一點... 00:38:14.865 --> 00:38:25.762 大方向是正確的 他在汽車業的經驗有幫助 00:38:25.762 --> 00:38:28.943 我們面前八隊中只有五隊能晉級 00:38:28.943 --> 00:38:39.382 . 00:38:39.382 --> 00:38:46.729 請大家把你的首五名電郵給我 我收集好就公布結果 00:38:46.729 --> 00:38:58.561 . 00:39:20.523 --> 00:39:23.623 各位 我點算好票數 00:39:23.623 --> 00:39:27.961 三隊全員五票通過 00:39:27.961 --> 00:39:31.563 第一隊是Eris重工 00:39:31.563 --> 00:39:34.664 第二隊是Skyguard製造 00:39:34.664 --> 00:39:38.068 第三隊是Cryo 00:39:38.068 --> 00:39:49.236 一隊獲四票 00:39:49.236 --> 00:39:51.392 Sean你猜是哪隊 00:39:51.392 --> 00:39:56.115 到底是哪隊呢~ 你們現在還可以改變主意喔~ 00:39:56.115 --> 00:39:58.737 Talon Corp 00:39:58.737 --> 00:40:00.456 很好 00:40:00.456 --> 00:40:03.228 很不幸 Zeus沒得票 所以你們被淘汰了 00:40:03.228 --> 00:40:05.566 對不起 00:40:05.566 --> 00:40:09.486 第五個名額有三隊候選 00:40:09.486 --> 00:40:16.777 Damage TRUE Raging Vertex中只能留一隊...現在怎麼辦 00:40:16.777 --> 00:40:18.400 決鬥? 00:40:18.400 --> 00:40:20.673 你們可以改投另一隊... 00:40:20.673 --> 00:40:25.852 讓我們重溫一下 00:40:25.852 --> 00:40:28.974 . 00:41:26.175 --> 00:41:33.232 只有一隊能出線 所以現在我們要 00:41:33.447 --> 00:41:39.525 讓你們再投一次 哪隊拿到三票就晉級 00:41:39.525 --> 00:41:41.992 Damage 00:41:41.992 --> 00:41:44.158 Damage 00:41:44.158 --> 00:41:46.035 Damage兩票 00:41:46.035 --> 00:41:51.136 比起Damage我更喜歡TRUE 00:41:51.136 --> 00:41:57.914 我也是TRUE 他們更有潛力 00:41:57.914 --> 00:42:02.992 我同樣算TRUE 00:42:02.992 --> 00:42:06.188 我們這邊贏了! 00:42:06.188 --> 00:42:09.412 我不送你們聖誕禮物了 00:42:09.412 --> 00:42:12.217 恭喜TRUE 你們晉級了 00:42:12.217 --> 00:42:18.433 Zeus Raging Vertex Damage 抱歉 00:42:18.433 --> 00:42:23.939 不過你們還有機會憑外卡參賽 00:42:23.939 --> 00:42:30.081 每集我們都會淘汰三隊進敗者復活賽 這次那三隊是 00:42:30.081 --> 00:42:34.619 Zeus Damage 和Raging Vertex 00:42:34.619 --> 00:42:39.740 第三集淘汰九隊後 各位觀眾能夠選一隊復活 00:42:39.740 --> 00:42:44.245 如果你和評審喜好不同 那就投票支持你心目中的隊伍吧 00:42:44.245 --> 00:42:50.232 我們已經聽到你們當中超過三萬人的呼聲 00:42:50.232 --> 00:42:54.664 投票選出了TNGS的飛船設計題目 00:42:54.664 --> 00:42:57.299 那就是傭兵炮艇 00:42:57.299 --> 00:43:02.474 本集到此為止 五隊進三隊出 你們準備好下集再來一次嗎 00:43:02.474 --> 00:43:04.958 放馬過來 00:43:04.958 --> 00:43:08.741 和今天一樣 八支隊伍 五支出線 三支進入敗者復活 00:43:08.741 --> 00:43:15.049 每星期五收看 次世代飛船 00:43:15.049 --> 00:43:19.194 中文翻譯: Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org 00:43:19.194 --> 00:43:21.519 英語抄錄/時間軸: Bulldog [BDCI] 00:43:21.519 --> 00:43:27.638 If you would like to volunteer to help visit my thread at https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/103213/closed-captioning-request-and-status-thread