< Return to Video

Hollow Knight's Dream Warrior Lore Explained

  • 0:11 - 0:18
    Główny bohater Hollow Knight'a jest
    bardzo dobry w zabijaniu: starców,
    nowonarodzonych dzieci,
  • 0:18 - 0:21
    a nawet tych, którzy i tak są już martwi.
  • 0:21 - 0:25
    W Hallownest'cie jest mnóstwo duchów, wspomnień dawno zgubionych podróżników.
  • 0:25 - 0:29
    Jest grabarz, który umarł, bo wpadł do grobu.
  • 0:29 - 0:34
    Jest Millybug, który umarł od sprzedawania ciastek, to całkiem niebezpieczna profesja.
  • 0:34 - 0:39
    I jest również Marissa, motyl, którego śpiew da się słyszeć w City of Tears.
  • 0:39 - 0:44
    Wszystkie te duchy da się uderzyć za pomocą Dream Nail'a, by uzyskać Essence.
  • 0:44 - 0:48
    Można by zapytać, czy użycie Dream Nail'a na duchu jest etyczne
  • 0:48 - 0:50
    czy też nie.
  • 0:50 - 0:52
    Czy duch liczy się jako faktyczna świadoma istota?
  • 0:52 - 0:55
    Czy bycie duchem jest lepsze niż nieistnienie w ogóle?
  • 0:55 - 1:00
    Czy mogą używać swojej duchowej mocy, by wezwać piorun z gołego nieba?
  • 1:00 - 1:03
    Duchy w Hollow Knight'cie wydają się trochę od czapy, ale to dlatego, że większość z nich
  • 1:03 - 1:07
    to postacie stworzone przez wspierających na Kickstarterze.
  • 1:07 - 1:14
    Dlatego dostaliśmy takie postacie jak ta kopia Guts, stworzona przez Divida Waldiego albo jak Kcin,
  • 1:14 - 1:16
    stworzony przez Nicka
  • 1:16 - 1:22
    Ale dziś przyjrzymy się charakterystycznej grupie tych postaci: sennym wojownikom (Dream Warriors).
  • 1:22 - 1:26
    Jedną z nagród za wsparcie na Kickstarterze była możliwość stworzenia własnego sennego bossa,
  • 1:26 - 1:28
    z którym można by walczyć.
  • 1:28 - 1:32
    Początkowo było 10 takich wspierających, ale w końcu tylko 7 podało szczegóły
  • 1:32 - 1:34
    swoich postaci.
  • 1:34 - 1:37
    Co się stało z pozostałą trójką, zapytacie?
  • 1:37 - 1:39
    Cóż, to dobre pytanie.
  • 1:39 - 1:43
    Dzięki tym bossom nie dowiadujemy się zbyt dużo informacji o lore z Hollow Knight,
  • 1:43 - 1:47
    ale to nie powstrzymało miliardów ludzi błagających mnie o zrobienie filmiku
  • 1:47 - 1:48
    o nich.
  • 1:48 - 1:55
    Tak więc bez zbędnych wstępów, oto Senni wojownicy i ich historie.
  • 1:55 - 1:59
    Na pierwszy ogień, Xero, twór Constant Pham'a.
  • 1:59 - 2:03
    To wojownik zlokalizowany w Resting Grounds i prawdopodobnie pierwszy senny wojownik,
  • 2:03 - 2:05
    którego się napotyka.
  • 2:05 - 2:08
    Xero marzył o ścięciu infekcji w swoich snach.
  • 2:08 - 2:12
    Bo, wiecie, tak się walczy z chorobami zakaźnymi.
  • 2:12 - 2:15
    Po prostu dajmy wszystkim miecze!
  • 2:15 - 2:20
    Ale potem Xero sprzeciwił się Pale Kingowi, pewnie dlatego, że sam został zainfekowany
  • 2:20 - 2:22
    za sprawą Radiance.
  • 2:22 - 2:24
    To sprawiło, że został stracony.
  • 2:24 - 2:28
    Wydaje się, że przed zdradą Xero był właściwie lojalnym żółnierzem, walczącym
  • 2:28 - 2:30
    w imię Hallow Nestu i Pale Kinga.
  • 2:30 - 2:32
    Z czym konkretnie wlaczył?
  • 2:32 - 2:38
    Cóż, słyszymy parę mglistych wspomnień o Battle of the Blackwyrm, ale oprócz tego
  • 2:38 - 2:41
    nie mam pojęcia, czym się zajmował Xero.
  • 2:41 - 2:44
    Te owady budujące tramwaj Deepnest'cie mogłyby dostać wsparcie militarne,
  • 2:44 - 2:46
    ale co ja tam wiem?
  • 2:46 - 2:51
    Przed walką, Xero mówi, że tych, którzy mają nadzieję, czeka zagłada.
  • 2:51 - 2:55
    Jednak po walce, zdaje sobie sprawę, że tak naprawdę zgubieni są zdrajcy króla,
  • 2:55 - 2:57
    gdy tylko podnoszą broń.
  • 2:57 - 3:01
    Szczerze, nie mam pojęcia, czym ma niby być jego wątek.
  • 3:01 - 3:07
    Ale chyba nie wszystkie wątki postaci muszą mieć sens, więc nieważne.
  • 3:07 - 3:10
    Elder Hu został stworzony przez Donalda Lyncha
  • 3:10 - 3:14
    Był mędrcem przemierzającym Hallownest, polującym za infekowanymi owadami.
  • 3:14 - 3:17
    Hu zginął w Fungal Wastes nieopodal Mantis Village.
  • 3:17 - 3:21
    Wyjaśnia, że modliszki z dołu zwariowały przez infekcje.
  • 3:21 - 3:25
    Ale oczywiście, wiemy, że modliszki nie są zainfekowane.
  • 3:25 - 3:27
    Więc nie tylko Elder Hu jest martwy,
  • 3:27 - 3:28
    ale także głupi.
  • 3:28 - 3:33
    Po swojej przegranej, Elder Hu zrozumiał,
    że to on został zainfekowany i że został
  • 3:33 - 3:36
    zabity przez modliszki.
  • 3:36 - 3:39
    Wspólnym motywem dla wszystkich sennych wojowników
  • 3:39 - 3:43
    jest to, że wszyscy myślą, że wciąż są żywi.
  • 3:43 - 3:48
    Oryginalnie Team Cherry poprosili swoich wspierających o inne dialogi.
  • 3:48 - 3:52
    Z pierwszych e-maili, w których poprosili
    o szczegóły, wynika, że oczekiwali,
  • 3:52 - 3:55
    żeby senni wojownicy wiedzieli, że są martwi.
  • 3:55 - 4:00
    Poza tym, senni bossowie mieli zostawiać po sobie medale z małymi notkami,
  • 4:00 - 4:04
    które ostatecznie zostały wpisami w Hunter's Journal.
  • 4:04 - 4:08
    Inna ciekawa zmiana dotyczy lokalizacji sennych wojowników.
  • 4:08 - 4:13
    Początkowo mieli być wszyscy w jednym miejscu, Queen's Glade.
  • 4:13 - 4:17
    Ze starej mapy z czasów pracy nad Hollow Knightem widzimy, że Queen's Glade było tam,
  • 4:17 - 4:22
    gdzie obecnie znajduje się Ancient Basin, dokładnie pod fundamentami White Palace.
  • 4:22 - 4:27
    Queen's Glade miał być chroniony przez Dryya, która miała być bossem.
  • 4:27 - 4:32
    Czyli w jednym miejscu mapy znajdowałoby się aż jedenaście bossów.
  • 4:32 - 4:35
    Cieszę się, że Team Cherry jednak tego nie zrobili.
  • 4:35 - 4:40
    Teraz, gdy każdy jest w swoim miejscu, wydają się być bardziej w naturalny sposób związani
  • 4:40 - 4:42
    z resztą świata.
  • 4:42 - 4:48
    Elder Hu jest oparty na tradycjach buddyjskich, na co wskazuje mala, czyli modlitewny
  • 4:48 - 4:49
    naszyjnik z korali.
  • 4:49 - 4:53
    Można by powiedzieć, że trochę to jest od czapy, ale wygląda na to, że Team Cherry
  • 4:53 - 4:59
    dodadzą w Silksong kolejną postać z podobną estetyką w wyglądzie: Shakra
  • 4:59 - 5:03
    Być może dzięki temu dostaniemy więcej informacji o tej grupie, której Elder Hu
  • 5:03 - 5:11
    był częścią, gdy tylko Silksong wyjdzie w 2054 roku...
  • 5:11 - 5:15
    Galien to twór Zachary'ego Virdena i można go znaleźć w Deepnest'cie.
  • 5:15 - 5:19
    Galien jest samozwańczym najsilniejszym wojownikiem w Hallownest'cie i twierdzi,
  • 5:19 - 5:23
    że walka to dla niego tylko przyjemność.
  • 5:23 - 5:28
    Galien dotarł do Deepnestu, żeby trenować walkę na zamieszkujących tam owadach.
  • 5:28 - 5:30
    Koniec końców został zabity przez bestie.
  • 5:30 - 5:34
    Co ciekawe, Galien widzi swoje martwe ciało i nawet o nim wspomina,
  • 5:34 - 5:38
    ale nie rozpoznaje w nim siebie samego.
  • 5:38 - 5:43
    to potwierdza, że duchy nie dość, że są zdezorientowane, to jeszcze nie przyjmują do
  • 5:43 - 5:44
    wiadomości swojej śmierci.
  • 5:44 - 5:48
    Wiecie, Wayner w Spirit's Glade trzyma w rękach swoją głową,
  • 5:48 - 5:51
    a wciąż myśli, że żyje.
  • 5:51 - 5:55
    Każdy, kto ogląda programy o prawdziwym polowaniu na duchy, wie, że często są to tylko
  • 5:55 - 6:00
    dusze ludzi uwięzionych w przeszłości, które nie wiedzą, że są duchami.
  • 6:00 - 6:05
    Innym (nie)ciekawym faktem jest, że Galien to jedyny senny wojownik, który
  • 6:05 - 6:08
    używa prawdziwej materialnej broni podczas walki.
  • 6:08 - 6:14
    Inni senni strzelają magicznymi pociskami, albo skulają się w kulkę, albo wzywają duchy
  • 6:14 - 6:16
    swoich martwych dzieci.
  • 6:16 - 6:23
    Ciekawe, jak owady takie jak Gorb czy Xero walczyły jeszcze za życia?
  • 6:23 - 6:28
    Marmu to kreacja Zary Pellen, mamy samego Williama Pellena.
  • 6:28 - 6:32
    Marmu to obrońca Queen's Gerden, cierpliwie czekający na powrót
  • 6:32 - 6:36
    królowej, przypuszczalnie White Lady.
  • 6:36 - 6:40
    Najwyraźniej, White Lady miała nauczyć Marmu latania... co wydaje się trochę dziwne, bo
  • 6:40 - 6:44
    przecież White Lady nie powinna mieć pojęcia o latania, biorąc pod uwagę
  • 6:44 - 6:45
    że jest rośliną.
  • 6:45 - 6:48
    Latający korzeń? Co dalej?
  • 6:48 - 6:50
    Świnki chodzące po ziemi?
  • 6:50 - 6:55
    Marmu prawdopodobnie jest oparty na gąsienicy ćmy, Widłogonki siwicy.
  • 6:55 - 6:59
    Być może dlatego Marmu wspomina latanie, ale za to pojawia się mnóstwo innych pytań
  • 6:59 - 7:02
    o to, jak powinniśmy patrzeć na fabułę Hollow Knighta.
  • 7:02 - 7:07
    To by znaczyło, że Marmu przepoczwarzyłby się w ćmę, ale nie wygląda na to, żeby
  • 7:07 - 7:10
    był jakkolwiek związany z Moth Tribe.
  • 7:10 - 7:14
    Czy więc są inne grupy ciem przemierzające świat?
  • 7:14 - 7:18
    Czy Marmu w ogóle obchodzą sny lub zmarli tak jak ćmy z Moth Tribe?
  • 7:18 - 7:20
    Czy Marmu może strzelać mieczami z twarzy?
  • 7:20 - 7:25
    Wydaje się, że Marmu naprawdę nic nie łączy z Seer i jej grupą.
  • 7:25 - 7:29
    To, że gąsienica, którą jest inspirowany Marmu, zmienia się w ćmę, nie musi znaczyć, że sama
  • 7:29 - 7:32
    postać ma do czynienia z innymi ćmami.
  • 7:32 - 7:37
    Nie ma ani narracyjnego, ani wizualnego połączenia między nimi.
  • 7:37 - 7:38
    to samo dotyczy Grubów.
  • 7:38 - 7:42
    Często widzę komentarze, w których ludzie twierdzą, że Gruby zmienią się w
  • 7:42 - 7:47
    maleńkie Radiance, bo są gąsienicami, ale to ma sens, tylko z wierzchu.
  • 7:47 - 7:52
    Wiemy, że Gruby zmieniają się w Grubberfly'e, co jest totalnie wymyślone.
  • 7:52 - 7:57
    Biologia owadów z Hollow Kniighta nie musi mieć sensu w prawdziwym świecie.
  • 7:57 - 8:01
    Być może Marmu przepoczwarzy się w Hondę Civic.
  • 8:01 - 8:09
    Jednak jest jeden senny wojownik, który jest bezpośrednio związany z Moth Tribe - Markoth
  • 8:09 - 8:14
    Markoth wyróżniał się na tle innych z Moth Tribe, w ten sposób, że jako jedyny używał
  • 8:14 - 8:15
    broni do walki.
  • 8:15 - 8:20
    Jedyna inna postać, o której wiemy, że robiła to samo to Thistlewind, kolejna postać od wspierających,
  • 8:20 - 8:22
    znajdująca się w Spirit's Glade.
  • 8:22 - 8:27
    Thistlewind nawet wspomina Markotha, co sprawia, że to jedyny senny wojownik, o którym wie
  • 8:27 - 8:29
    nie tylko główna postać.
  • 8:29 - 8:32
    Markotha można znaleźć na obrzeżach Kingdom's Edge.
  • 8:32 - 8:37
    Thistlewind mówi, że Markoth przybył odkryć jakąś zapomnianą prawdę.
  • 8:37 - 8:41
    niestety sam Markoth jest zbyt zajęty grożeniem nam śmiercią, by zdradzić, czego właściwie
  • 8:41 - 8:42
    szukał.
  • 8:42 - 8:47
    Mozę słyszał o zwłokach Wyrma, albo chciał się dostać do Hive, albo może
  • 8:47 - 8:51
    chciał wiedzieć, co jest za tym durnym namiotem.
  • 8:51 - 8:56
    Miałem przyjemność skontakować się z Samuelem Dixonem, pierwotnym twórcą
  • 8:56 - 8:57
    Markotha.
  • 8:57 - 9:01
    Samuel opowiedział, jakie były jego pierwotne instrukcje dla Team Cherry,
  • 9:01 - 9:03
    które im wysłał.
  • 9:03 - 9:08
    Jeśli porównami dialog Samuela z tym, co wylądowało ostatecznie w grze, zauważymy, że
  • 9:08 - 9:12
    Team Cherry zachowało stoickie podejście do walki Markotha.
  • 9:12 - 9:17
    Jednak po bitwie, Markoth nabiera nieco perspektywy, w przeciwieństwie do pozostania
  • 9:17 - 9:20
    skończonym dupkiem...
  • 9:20 - 9:24
    Dodatkowo napis z emblematu, który Markoth by dał graczowi, jest podobny
  • 9:24 - 9:26
    do tekstu z Hunter's Journal.
  • 9:26 - 9:30
    Według Samuela, Markoth miał ulokować się w kącie pola walki, skąd miał celować
  • 9:30 - 9:35
    swoją tarczą i dwoma mieczami w gracza.
  • 9:35 - 9:38
    Wtedy gracz mógł zadać mu obrażenia, co by zmusiło go do zmiany miejsca na polu
  • 9:38 - 9:39
    walki.
  • 9:39 - 9:44
    Ostatecznie Markoth sobie lewituje wokoło, gdziekolwiek chce, jak pierd na
  • 9:44 - 9:45
    wietrze.
  • 9:45 - 9:49
    Samuel nie miał więcej do powiedzenia o związku Markotha z resztą fabuły, więc
  • 9:49 - 9:54
    jego miejsce w Hallownest'cie zostało wykreowane przez Team Cherry.
  • 9:54 - 9:59
    Niestety, wciąż nie znamy szczegółów dotyczących prawdy, którą szukał
  • 9:59 - 10:01
    Markoth.
  • 10:01 - 10:06
    Jest jeszcze inny nieuchwytny senny wojownik, o którym musimy porozmawiać.
  • 10:06 - 10:11
    Głęboki i niepokojący wątek z nim związany, nawiedzał mnie od lat
  • 10:11 - 10:13
    Myślę, że nareszcie nadszedł czas, żeby o nim porozmawiać.
  • 10:13 - 10:17
    Oczywiście mówię o Gorbie.
  • 10:17 - 10:23
    Pomnik Gorba znajduje się w Howling Cliffs, gdzie on sam jest opisany jako "Wielki
  • 10:23 - 10:24
    Umysł"
  • 10:24 - 10:28
    Gorb twierdzi, że w swoim mózgu zgromadził całą wiedzę tego świata.
  • 10:28 - 10:32
    Gorb wymagał od innych pokłonów i wzniesienia się z nim.
  • 10:32 - 10:35
    Co właściwie znaczy "wznieść się z Gorbem?"
  • 10:35 - 10:37
    Czy rozdawała ulotki, albo coś?
  • 10:37 - 10:41
    Popularną teorią jest to, że Gorb jest God Seekerem.
  • 10:41 - 10:45
    To przez ich podobieństwa w wyglądzie i dlatego, że Godseekerzy w kółko gadają
  • 10:45 - 10:47
    o wznoszeniu się.
  • 10:47 - 10:52
    Jednak, ja bym powiedział, że Gorb jest bardziej jakby ślimakiem, a Godseekerzy
  • 10:52 - 10:54
    przypominają zabandażowane mumie.
  • 10:54 - 10:57
    Więc nie wiemy, jak właściwie wyglądają pod bandażami.
  • 10:57 - 10:59
    To jeden punkt przeciwko tej teorii.
  • 10:59 - 11:05
    Poza tym, ponoć Godseekerzy mają przepiękne twarze pod maskami, a
  • 11:05 - 11:07
    jak popatrzymy na Gorba...
  • 11:07 - 11:09
    Właściwie, to pasuje.
  • 11:09 - 11:13
    Spójrzmy, co właściwie tekst z gry mówi o Gorbie.
  • 11:13 - 11:17
    W Hunter's Journal został nazwany jako tajemnicza forma życia.
  • 11:17 - 11:21
    Użyto bardzo ciekawego określenia.
  • 11:21 - 11:27
    Oczywiście, każdy żyjący organizm to forma życia, ale konotacja tego słowa
  • 11:27 - 11:31
    zazwyczaj odnosi się do form pozaziemskich.
  • 11:31 - 11:34
    Czy to znaczy, że Gorb jest jakimś kosmitą?
  • 11:34 - 11:40
    Do tego w Hall of Gods przeczytamy bardzo ciekawy opis Gorba, nazywający go
  • 11:40 - 11:44
    sennym bogiem tego, co nieosiągalne
  • 11:44 - 11:47
    Czym jest "nieosiągalne"?
  • 11:47 - 11:49
    Czy chodzi o kosmos?
  • 11:49 - 11:54
    Może wzniesienie się z Gorba, znaczy dosłownie wznoszenie się w statku kosmicznym.
  • 11:54 - 11:59
    W końcu budownictwo Hallownestu jest zbyt zaawansowane jak na owady.
  • 11:59 - 12:04
    Miałoby sens, jakby jakaś obca zaawansowana rasa pomogła im w budowie
  • 12:04 - 12:05
    królestwa.
  • 12:05 - 12:09
    Niewyjaśnione wątki w Hollow Knight'cie mogą mieć jakiekolwiek wyjaśnienie.
  • 12:09 - 12:10
    Gdzie jest teraz Brettea?
  • 12:10 - 12:11
    Kosmici!
  • 12:11 - 12:13
    Jak Hollow Knight urósł?
  • 12:13 - 12:14
    Kosmici!
  • 12:14 - 12:16
    Pentagon?
  • 12:16 - 12:17
    Kosmici!
  • 12:17 - 12:23
    Oczywiście żartuję, ale nie dużo jest do powiedzenia o Gorbie.
  • 12:23 - 12:29
    Koncepcja użycia umysłu do wzniesienia się jest dość częsta w Hollow Knight'cie.
  • 12:29 - 12:33
    Ale Gorb nie jest niczym wyjątkowym.
  • 12:33 - 12:36
    Gorba stworzył Aladar Appaponyi.
  • 12:36 - 12:40
    Może on rzuci trochę światła na ten niejasny i dziwny wątek Gorba.
  • 12:40 - 12:45
    Skontaktowałem się z nim, ale okazało się, że Aladar właściwie nie dał Gorbowi żadnej historii
  • 12:45 - 12:46
  • 12:46 - 12:48
    Nawet nie nadał mu imienia.
  • 12:48 - 12:51
    Jedyne co wręczył team Cherry, to rysunek.
  • 12:51 - 12:55
    Pierwotna wersja Gorba była ślimakiem, władającym mieczem z buzi.
  • 12:55 - 13:00
    Miał oszukać gracza, że jest słaby, ale w rzeczywistości miał bardzo dużą
  • 13:00 - 13:02
    wytrzymałość.
  • 13:02 - 13:08
    Wygląda na to, że cały ten kosmiczny nonsens pochodzi od Team Cherry.
  • 13:08 - 13:15
    Został nam jeszcze ostatni senny wojownik: No Eyes
  • 13:15 - 13:18
    No Eyes znajduje się w Stone Sanctuary w Greenpath.
  • 13:18 - 13:22
    Była wojowniczką, która zniknęła podczas infekcji
  • 13:22 - 13:25
    Powiedziałbym, że jest najciekawszym sennym wojownikiem w całej grze
  • 13:25 - 13:28
    i najbardziej tajemniczą.
  • 13:28 - 13:32
    Gdy No Eyes została pierwszy raz wyjawiona, team Cherry opisali jej
  • 13:32 - 13:36
    historię jako najbardziej niepokojący wątek, jaki kiedykolwiek napisali.
  • 13:36 - 13:41
    Niestety nie ujawnili szczegółów jej oryginalnej historii, ale na szczęście
  • 13:41 - 13:46
    ktoś z Reddita skontaktował się z Lizą Kretzschmar, która opowiedziała coś więcej
  • 13:46 - 13:49
    o historii No Eyes.
  • 13:49 - 13:53
    Według tego posta z Reddita, No Eyes wykonywała jakieś zadanie, gdy infekcja się rozwijała
  • 13:53 - 13:54
    w Hallownest'cie.
  • 13:54 - 13:58
    Zostawiła swoje dzieci, myśląc, że będą bezpieczne.
  • 13:58 - 14:01
    Gdy wróciła, nie mogła uwierzyć, że wszystkie jej dzieci zginęłyby z powodu
  • 14:01 - 14:05
    infekcji, więc nieświadoma wbiegła do sanktuarium, gdzie je pozostawiła.
  • 14:05 - 14:09
    Znalazła je w środku. Były głodne i zwariowały.
  • 14:09 - 14:14
    Chciała je pozbierać, ale wtedy jej dzieci ją oblazły, wyjadając w pierwszej kolejności jej oczy
  • 14:14 - 14:16
    a potem jej ciało.
  • 14:16 - 14:20
    No Eyes miała przestrzegać gracza przed niebezpieczeństwami sanktuarium
  • 14:20 - 14:24
    Jej rymy, które śpiewa, miały własciwie być wskazówkami dla gracza, jak miał
  • 14:24 - 14:29
    poruszać się po pomieszczeniu, by uniknąć obrażeń.
  • 14:29 - 14:33
    Cała walka miała polegać na unikaniu duchów dzieci aż do ostatniej rundy.
  • 14:33 - 14:38
    Ostatecznie duchy dzieci No Eyes są jej sposobem na atak, a ona sama się teleportuje
  • 14:38 - 14:39
    po pomieszczeniu.
  • 14:39 - 14:50
    A jej śpiewy to tylko bełkot...
    Niepokojący bełkot...
  • 14:50 - 14:54
    Ta historia ma sens, uwzględniając jej wpisy w Hunter's Journal.
  • 14:54 - 14:55
    "Nadchodzą...
  • 14:55 - 14:57
    Co jest w Tobie...
  • 14:57 - 14:58
    Pozbądź się tego!"
  • 14:58 - 15:03
    Wygląda na to, że No Eyes ostrzega przed swoimi dziećmi, które chcą wyjadać oczy.
  • 15:03 - 15:07
    Gdy gracz z nią intergauje, wydaje się jej, że gracz to jedno z jej dzieci.
  • 15:08 - 15:11
    Już wcześniej widzieliśmy duchy, które źle rozpoznawały to, na co patrzą
  • 15:11 - 15:15
    a zresztą... No Eyes jest kurde ślepa.
  • 15:15 - 15:19
    Pewnie ktokolwiek by tam wszedł, byłby przez nią pomylony.
  • 15:19 - 15:22
    Zaczyna słowami 'Proszę, nie krzywdź mnie!"
  • 15:22 - 15:25
    Co przemawia za teorią, że jej dzieci ją zaatakowały.
  • 15:25 - 15:28
    Ale wtedy jej dialog zmienia trochę kierunek.
  • 15:28 - 15:32
    No Eyes mówi, że nie można spać z otwartymi oczami i nie można śnić
  • 15:32 - 15:34
    wciąż oddychając.
  • 15:34 - 15:39
    Wygląda na to, że No Eyes chce, żeby gracz przestał oddychać, by
  • 15:39 - 15:40
    mógł śnić.
  • 15:40 - 15:44
    Mamy tu mocne nawiązanie do Radiance, jeśli tylko przyjrzymy się
  • 15:44 - 15:46
    innym dialogom No Eyes.
  • 15:46 - 15:49
    To znaczy, że No Eyes być może została zainfekowana.
  • 15:49 - 15:54
    Wiemy, że Xero i Elder Hu właśnie tak skończyli, ale to nie jest gwarant dla wszystkich
  • 15:54 - 15:56
    sennych wojowników.
  • 15:56 - 16:02
    Galien zginął, bo był idiotą, Gorb zginął zapewne od przedawkowania kokainy.
  • 16:02 - 16:06
    Więc być może zainfekowana No Eyes własnoręcznie wydrapała oczy
  • 16:06 - 16:08
    swoich dzieci, żeby mogły spać i śnić.
  • 16:08 - 16:13
    To by wyjaśniało, dlaczego duchy jej dzieci też są pozbawione swoich oczu.
  • 16:13 - 16:17
    Z następnej linii tekstu wynika, że jej dzieci zaczęły mówić odrażające rzeczy
  • 16:17 - 16:19
    przez sen.
  • 16:19 - 16:24
    być może to nawiązanie, że ich duchy wciąż nawiedzają Stone Sanctuary.
  • 16:26 - 16:31
    Innym wyjaśnieniem jest, że No Eyes wydłubała sobie i dzieciom oczy jako działanie
  • 16:31 - 16:33
    zapobiegawcze przed infekcją.
  • 16:33 - 16:39
    Oślepiła swoje dzieci ze strachu, ale one i tak ostatecznie zginęły.
  • 16:39 - 16:43
    Po walce widzimy, że duchy nareszcie zaznają spokoju
  • 16:43 - 16:48
    a No Eyes zaakceptowała, że znajdzie się w miejscu, gdzie Radiance nie będzie mogła
  • 16:48 - 16:50
    nawiedzać ani jej ani jej dzieci.
  • 16:50 - 16:54
    Nie jestem jednak do końca pewien, jak "Nadchodzą..." się wpisują
  • 16:54 - 16:56
    w te dwie interpretacje.
  • 16:56 - 16:59
    Kim są "oni" jeśli nie dziećmi No Eyes?
  • 16:59 - 17:01
    Radiance?
  • 17:01 - 17:02
    Zainfekowane owady?
  • 17:02 - 17:07
  • 17:07 - 17:08
  • 17:08 - 17:10
    I to wszystko, co mam do powiedzenia o sennych wojownikach.
  • 17:10 - 17:14
    Dużo o nich nie mówiłem na tym kanale, ale to tylko dlatego, że
  • 17:14 - 17:19
    nie mają za dużego znaczenia dla reszty fabuły, nie to co inna postać, jak...
  • 17:19 - 17:21
    Menderbug.
  • 17:21 - 17:23
    Oczywiście nic w tym złego.
  • 17:23 - 17:27
    Małe, nieznaczące szczegóły sprawiają, że Hollow Knight jest tak świetną grą.
  • 17:27 - 17:30
    To, że ławka w Archiwum ma twarz Monomon na sobie.
  • 17:30 - 17:33
    albo jak owadziki z Glowing Womb zmieniają się w małe kupki, jak masz założony
  • 17:33 - 17:34
    Defender's Crest.
  • 17:34 - 17:38
    Albo to, że ciało Nailsmitha można znaleźć w Junk Pit.
  • 17:38 - 17:39
    Niesamowite.
  • 17:40 - 17:44
    Przy okazji, słyszeliście o małej piekielnej dziurze zwanej Discordem?
  • 17:45 - 17:50
    Jeśli chcecie, obczajcie mój serwer na Discordzie: mossbag & friends.
  • 17:50 - 17:55
    Możecie ram rozmawiać o wszystkim związanym z Hollow Knightem.
  • 17:55 - 17:58
    Np. o etyczności używania Dream Naila na duchach
  • 17:58 - 18:03
    albo ponarzekać, że ostatnia prezentacja Indie World nie uwzględniła Silksong.
  • 18:03 - 18:09
    Mamy nawet piękne zaproszenie i baner narysowane przez ZamZam i Yoclesh.
  • 18:09 - 18:13
    Więc proszę, obczajcie link w opisie i zobaczmy, kiedy
  • 18:13 - 18:16
    zacznę żałować, że go założyłem.
  • 18:16 - 18:18
    Myślę, że...
  • 18:18 - 18:18
    W kwietniu.
Title:
Hollow Knight's Dream Warrior Lore Explained
Description:

more » « less
Duration:
18:19

Polish subtitles

Revisions